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Parallel Plastics - 재활용 이후의 디자인을 묻다
제품디자인
2026.03.31.
luxiatic
All images ⓒ Parallel Plastics 2026 플라스틱 폐기 문제는 대량 생산과 소비 구조 속에서 오랫동안 반복되어온 과제였다. 특히 기존 재활용 방식은 분리, 세척, 펠릿화 등 복잡한 공정을 거쳐야 했고, 물성을 유지하기 위해 결국 새로운 플라스틱을 섞을 수밖에 없었다. 이 때문에 완전한 재활용은 현실적으로 어려운 영역으로 남아 있었다. 이러한 한계를 뒤집은 것이 Parallel Plastics이다. “플라스틱을 더 이상 버리지 않는다”는 명확한 방향 아래 출발한 이 프로젝트는 기존 공정을 과감히 덜어...
헌옷이 런웨이를 걷다 — ‘구미래’라는 패션의 언어
패션/텍스타일디자인
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페어
2026.03.22.
phy330
헌옷을 선택하는 일이 윤리적 의무보다 감각의 문제로 읽히기 시작할 때, 문화는 다른 방향으로 흘러간다.
“도시는 이제 ‘보여주는 것’이 아니라 ‘유도하는 것’을 설계한다” _ 디지털 사이니지 기반 행동 디자...
제품디자인
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융합디자인
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인터페이스
2026.03.07.
phy330
디지털 사이니지로 사람의 행동을 바꾼다 일본 미래관 '미래를 만드는 랩', 시각 착각 기술과 연동 영상으로 도시 공간 혁신 실증 광고판이 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어, 사람들의 이동 방향·보행 속도·심리 상태까지 조절할 수 있다면 어떨까. 일본 최대 과학 문화 시설 중 하나인 일본과학미래관(Miraikan)에서는 NTT 커뮤니케이션 과학 기초 연구소와 도쿄대학교 대학원이 공동으로 참여하는 실증 실험이 현재 진행 중이다. '미래를 만드는 랩(未来をつくるラボ)'의 이번 프로그램 ...
자연 환원형 묘지의 실험, '오색대 메모리얼 파크'
공간/환경디자인
2026.03.03.
luxiatic
죽음은 대개 도시의 가장자리에 놓인다. 일상과 분리된 채, 시야에서 멀어지고 관리의 대상이 된다. 그러나 일본 가가와현 오색대에 자리한 오색대 메모리얼 파크의 한 묘원은 이러한 관념을 조용히 비켜간다. 이곳의 수목장은 고인을 안치하는 장소라기보다, 자연의 시간 속을 천천히 거닐며 기억을 되새기는 숲에 가깝다. ‘숲의 묘원, 이야기를 나누는 산책로(森の墓園「語らいの小径」)’라 이름 붙은 이곳은 공간 설계 그룹 키 오퍼레이션(Key Operation)이 맡았다. 2021년 1기 공사를 시작으로 2022...
Calm Tech가 재정의하는 UX의 미래
제품디자인
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2026.02.28.
phy330
스마트폰을 손에 쥔 순간, 우리는 이미 하나의 설계된 환경 속에 들어간다. 빨간 배지, 짧은 진동, 예고 없이 도착하는 푸시 알림. 그것들은 단순한 기능이 아니라 구조다. 사용자의 주의(attention) 자체를 자원으로 환산하는 ‘어텐션 이코노미’의 논리에 따라 정교하게 설계된 장치들이다. 기술은 더 오래 머물게 하고, 더 자주 반응하게 하며, 더 깊이 몰입하게 만드는 방향으로 진화해왔다. 그러나 지금, 기술과 주의의 관계를 둘러싼 근본 질문이 전환점을 맞이하고 있다. 기술은 인간의 시선...
교실에 '이 책 재밌어' 소리가 돌아왔다 — AI 사서 도입의 기록
시각/정보디자인
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서비스/경험디자인
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디지털미디어/콘텐츠디자인
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융합디자인
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소셜트렌드
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라이프스타일
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인터페이스
2026.02.26.
phy330
"요즘 아이들은 책을 읽지 않는다"는 말은 이제 거의 상투어가 되었다. 그런데 이 말이 정확한 진단인지는 한번쯤 짚어볼 필요가 있다. 아이들이 책을 멀리하는 것이 정말 의지나 관심의 문제일까? 아니면 영상과 게임이 촘촘하게 설계해 놓은 즉각적 보상 구조 앞에서, 독서라는 활동이 구조적으로 불리한 위치에 놓인 것일까? 생각해보면 독서는 유독 많은 것을 사용자에게 요구하는 활동이다. 무엇을 읽을지 스스로 골라야 하고, 읽는 내내 집중을 유지해야 하며, 보상은 한참 뒤에야 찾아온다...
집이라는 무대 위에 놓인 질문
제품디자인
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공간/환경디자인
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패션/텍스타일디자인
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기타
,
컬러/소재
2026.02.19.
luxiatic
마틴 마르지엘라, 구단 하우스에서 일본 최초의 대규모 개인전을 열다 패션 디자이너 마틴 마르지엘라의 이름은 언제나 부재와 익명성, 해체와 재구성이라는 언어로 회자돼 왔다. 런웨이 위에선 얼굴을 감춘 디자이너였고, 옷이라는 가장 신체적인 매체를 통해 정체성의 경계를 흔들어온 인물이었다. 그런 그가 옷을 벗어나, 다시 한 번 ‘집’이라는 공간을 무대로 일본에 돌아온다. 마틴 마르지엘라의 일본 최초 대규모 개인전
가 도쿄 구단 하우스에서 열리기 때문...
폐교 위에 세워진 럭셔리 호텔 - Capella Kyoto
공간/환경디자인
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서비스/경험디자인
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라이프스타일
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컬러/소재
2026.02.12.
luxiatic
교토 히가시야마구 고마츠초(東山区小松町)는 교토에서도 드물게 관광 요소와 생활의 전선이 분리되지 않은 지역이다. 가부키를 비롯한 전통 예능, 오래된 사찰, 그리고 골목을 따라 이어진 일상이 오랜 시간 한 장소 안에서 맞물려 왔다. 이 밀도 높은 도시 환경 속에 2026년 봄, 럭셔리 호텔 < 카펠라 교토-Capella Kyoto >가 들어선다. 이 호텔이 주목받는 이유는 단순히 ‘고급 호텔의 일본 상륙’이라는 뉴스 때문만은 아니다. 그 출발점이 100년 넘게 지역과 함께해온 초등학교 부지라는 사실, 그리...
온천을 재정의하다: 크래프트 온천의 농축된 온천 경험
소셜트렌드
,
라이프스타일
2025.12.31.
phy330
@le-furo 온천 에스프레소라는 발명 일본 열도에는 약 2만 8천 개의 온천 원천이 흩어져 있다. 세계적으로도 보기 드문 온천 자원을 보유한 나라지만, 이 풍부함은 늘 특정한 장소에 묶여 작동해 왔다. 온천은 찾아가야 하는 것이었고, 원천을 떠난 온천수는 이동과 보관 과정에서 성분이 희석되며 효능이 약화되는 것으로 여겨졌다. 크래프트 온천은 온천을 다루는 방식을 다르게 설정한다. 천연 온천 성분을 최대 1만 배까지 농축한 원액 형태로 만들어, 운송과 저장이 가능하도록 했다. 이 원액을 물...
KAWARA - 기와가 지닌 모듈 시스템, 조명으로 구현되다
제품디자인
,
공간/환경디자인
2025.12.31.
luxiatic
조명 디자인을 둘러싼 환경은 점점 더 복합적인 조건을 요구하고 있다. 하나의 제품이 다양한 공간과 상황에 대응해야 하며, 동시에 지속 가능한 사용까지 고려해야 하는 시대에, “적은 개발로 많은 장면을 커버할 수 있는 설계”는 중요한 전제가 되었다. 일본의 프로덕트 디자이너 가와이 유스케(Yusuke Kawai)가 이탈리아 가구 브랜드 페드랄리(Pedrali)와 협업해 발표한 모듈형 조명 컬렉션 〈KAWARA〉는 이러한 문제의식에서 출발한 프로젝트다.
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