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[미션잇] 공감의 디자인 : 누구나 양손을 쓰는 것은 아닙니다
제품디자인
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소셜트렌드
2023.10.23.
admin
시각장애인의 삶을 완벽히 이해할 수 있을까? 아마도 우리가 시각장애인이 되기 전까지는 그렇지 않을 것이다. 비장애인으로 인생을 살아왔던 건축가 크리스 도우니는 46세에 뇌종양 수술 후유증으로 인해 앞을 완전히 보지 못하는 전맹 시각장애인이 되었고, 그는 그제야 자신이 장애인을 고려한 건축 가이드라인을 형식적으로만 지켜왔다는 것을 깨달았다고 고백했다. 건축가 크리스 도우니는 46세에 뇌종양 수술 후유증으로 인해 앞을 완전히 보지 못하는 전맹 시각장애인이 되었고, 그는 그제서야 ...
[미션잇] 특별함이 아닌 평범함을 위한 놀이터 디자인
공간/환경디자인
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2023.09.18.
admin
미션잇의 MSV(Meet Social Value) 뉴스레터에서 발췌하였습니다. 원문 및 출처는 하단을 참고해주세요. 지금의 놀이터는 놀이의 평등을 실현하는 장소일까? 그렇다면 지금의 놀이터는 놀이의 평등을 실현하는 장소일까? 현재 7살 딸아이를 기르며 지금까지 내가 놀이터를 방문한 횟수는 족히 오백 번은 넘을 것이다. 동네에 있는 놀이터 외에도 전국에 별의별 놀이터는 다 다녀봤다. 그런데 장애 아동을 마주한 적은 다섯 번 남짓이다. 이유가 궁금해서 약 150명의 장애 아동 부모를 대상으로 ...
[넛지디자인으로 소통하는 LOUD 캠페인 1] 양옆을 살펴요, 노란 발자국
공간/환경디자인
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디자인일반
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2023.09.06.
admin
'양옆을 살펴요, 노란 발자국'은 2016년 3월 경기남부경찰청과 광운대 공공소통연구소(이종혁 교수)가 청소년의 보행안전을 목표로 시작했던 프로젝트이다. ‘노란 발자국’은 차도로부터 1m 가량 떨어진 횡단보도 앞 인도에 노란발자국과 노란정지선을 그려 아이들이 차도에서 떨어져 신호를 기다리도록 행동 변화를 유도하는 넛지디자인 사례이다. 신호가 바뀌어도 아이들이 차도에 진입하는 시간을 늦출 수 있고, 시야를 넓혀 진입 차량을 잘 볼 수 있게 해 교통사고를 예방하는 효과가 있다. 초기에는 ...
[미션잇] 관찰의 힘과 디자인
제품디자인
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2023.09.04.
admin
미션잇의 MSV(Meet Social Value) 뉴스레터에서 발췌하였습니다. 원문 및 출처는 하단을 참고해주세요. 01 좌식 생활을 하고 가진 분과 뇌병변 장애인에게 냉장고는? 지금 여러분이 집에 있다면 잠깐 방바닥에 앉아서 현관까지 앉은 상태로 몸을 움직이며 가보자. 정수기 버튼을 어떻게 누를 것이며, 요리는 어떻게 할 것인가? 냉장고에 있는 음식은 또 어떻게 꺼낼 것인가? 대략 난감한 상황일 것이다. 이렇게 20여년을 생활한 분이 있다. 이분에게 냉장고에 음식을 보관하는 방식은 비장애인과 ...
[서비스디자인] 일본의 젊은 공무원들이 서비스디자인을 공부하고 있습니다. - 윤성원
공간/환경디자인
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인터페이스
2023.08.25.
admin
사진 : 일본IT기업에서 서비스디자이너로 일하기 - 서비스디자인 전문가 간담회. 2023.8.18 2023년 8월 18일 저녁 강남, '일본 IT기업에서 서비스디자이너로 일하기 - 서비스디자인 전문가 간담회'가 있었습니다. * 모임 안내 : https://designq.kidp.or.kr/news/view/3 17명의 서비스디자이너가 모였습니다. 서비스디자이너는 중재자와 촉진자로 다양한 분야의 참가자들과 함께 일하기 때문에 서비스디자이너들만 모이게 되는 경우는 흔치 않습니다. 앞으로도 종종 이런 모임으로 업계 정보...
[미션잇] 배리어 프리를 넘어 유니버설 디자인으로
소셜트렌드
2023.08.21.
admin
미션잇의 MSV(Meet Social Value) 뉴스레터에서 발췌하였습니다. 원문 및 출처는 하단을 참고해주세요. 01 '할 수만 있다면 혼자서' 독립성에 대한 고려 독립성은 장애인 사용자가 다른 사람의 도움 없이 제품이나 서비스를 혼자서 사용할 수 있는 능력을 말합니다. 모든 제품과 서비스는 개인이 스스로 사용할 수 있도록 균등한 기회를 제공해야 합니다. 개인이 스스로 할 수 있다는 것은 자존감에 큰 영향을 미치기 때문입니다. 물론, 안전상의 이유나 연령 제한과 같은 예외적인 상황은 있...
[미션잇] 사회문제 해결을 위한 디자인 씽킹
시각/정보디자인
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2023.08.07.
admin
미션잇의 MSV(Meet Social Value) 뉴스레터에서 발췌하였습니다. 원문 및 출처는 하단을 참고해주세요. 디자인 씽킹에서 말하는 ‘디자인’과 ‘씽킹’ 디자인 씽킹에서 말하는 디자인은 ‘문제 해결을 위한 디자인'을 의미한다. 디자인 중심 사고가 사회의 중대한 문제들을 해결하는 통로가 될 수 있다는 말이다. 전 카네기 멜론 디자인 스쿨의 학과장인 리처드 뷰캐넌 교수는 1992년 <디자인 사고에서 해결하기 어려운 난제들>을 통해 디자인은 "어렵고 난해한 문제를 해결하는 도구"...
[미션잇] 접근성을 높이는 인클루시브 디자인 프로세스의 세 가지 방법 : 2편
공간/환경디자인
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2023.07.31.
admin
미션잇의 MSV(Meet Social Value) 뉴스레터에서 발췌하였습니다. 원문 및 출처는 하단을 참고해주세요. 두 번째 방법, 배제되었던 사용자 돌아보기 제품을 기획하거나 디자인하다 보면 진짜 사용자들을 간과하는 경우가 생깁니다. MSV <안전>호에 소개했던 사례 중 에어백 테스트에 쓰이는 인체 모형을 평균적인 남성 사이즈로만 만들어 충돌 사고 시 여성 운전자들의 사망률이 더 높았던 경우가 있었죠. 구글에서도 카메라 앱을 개발할 때 흑인이나 아시아계 사용자의 피부색을 반영하지...
[미션잇] 접근성을 높이는 인클루시브 디자인 프로세스의 세 가지 방법 : 1편
공간/환경디자인
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라이프스타일
2023.07.24.
admin
미션잇의 MSV(Meet Social Value) 뉴스레터에서 발췌하였습니다. 원문 및 출처는 하단을 참고해주세요. 첫 번째 방법, 기획의 시작을 제약을 경험하는 사용자로부터 기획의 시작은 장애인 당사자가 경험하는 제약을 깊이 이해하는 것으로부터 출발해야 합니다. 디자인은 본질적으로 사용자를 위한 것이기 때문입니다. 이것은 나아가 장애인의 물리적인 접근성을 높일 뿐 아니라 보편적으로 많은 사람들이 제품, 서비스, 공간에 접근할 수 있는 계기를 제공합니다. 이와 관련해서 저희가 ...
[미션잇] 고령 사용자의 디지털 경험 인터뷰와 인사이트
디자인일반
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2023.07.18.
admin
미션잇의 MSV(Meet Social Value) 뉴스레터에서 발췌하였습니다. 원문 및 출처는 하단을 참고해주세요. © Cottonbro studio 01 ‘실수해도 괜찮아' 심리적으로 안정감을 주는 인터페이스 디지털 환경을 마주하는 고연령 사용자들은 정보의 수정이나 검색에 망설임, 낙심, 소외 등의 감정을 가질 수 있다는 것을 인지해야 한다. 버튼은 눌렀을 시 잘못된 반응이 일어날지 모르는 불안감과, 이해하기 어려운 아이콘으로 인한 답답함, 그리고 원하는 기능을 사용하지 못함으로 인한 소외감...
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