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스마트 글래스는 왜 거울 앞에서 멈추는가
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2026.07.15.
admin
기술은 진화했지만, 얼굴은 아직 허락되지 않았다 기술은 이미 눈앞까지 왔다. 그러나 얼굴 위로 올라오는 순간, 제품은 더이상 스펙표만으로 설득되지 않는다. 기술 제품은 보통 성능이 좋아지면 한 걸음 앞으로 나아간다. 속도가 빨라지고, 배터리가 오래가고, 카메라가 선명해지고, AI 기능이 붙으면 사람들은 어느 정도 납득한다. 가격이 조금 비싸도 ‘그래도 편하니까’라는 말로 스스로를 설득한다. 스마트폰을 바꿀 때도, 노트북을 살 때도 대개 이런 식이다. 먼저 성능을 보고, 리뷰를...
화면 대신 목소리로… AI 시대, ‘음성 인터페이스’ 다시 뜨는 까닭
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2026.07.14.
admin
기술적 한계 극복하며 웨어러블 기기 선택 받아 (자료=제미나이 제작) 최근 몸에 착용하는 웨어러블 디바이스의 출시·개발 소식이 이어지고 있습니다. 시장 규모도 가파르게 성장 중인데요. 글로벌 시장 조사 기관 그랜드 뷰 리서치(Grand View Research)에 따르면, 웨어러블 시장은 연평균 약 12%의 성장률을 기록하며 올해 1031억 달러 수준에서 2033년 2299억 달러에 달할 것으로 전망됩니다. 이 시장이 커지면서 디바이스를 작동하는 수단으로 자연스레 ‘목소리’가 주목받고 있습니다. ...
지상파 첫 100% AI 드라마 만든 EBS의 AX 전략
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2026.07.10.
admin
저비용·고가치 콘텐츠로 수익성 개선 100% 인공지능(AI)으로 만든 드라마가 지상파 정규 편성표에 올랐다는 사실 알고 계신가요? 지난 4월부터 방영 중인 EBS의 ‘AI 드라마-부활수업’ 이야기입니다. 안중근, 소크라테스, 윤동주 같은 역사 속 인물을 AI로 되살린 교양 시리즈인데요. 사실감 있는 영상과 철저한 고증, 영화 같은 연출에 호평을 받고 있습니다. 국내 방송사가 AI를 활용한 지는 꽤 됐습니다. 이제는 웬만한 시사교양이나 예능 프로그램에서 AI로 만든 자료 화면을 어렵지 ...
어도비, 파이어플라이 AI로 디즈니 테마파크 개발 돕는다
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2026.07.03.
admin
디즈니 자산만 학습시킨 안전하고 책임감 있는 생성형 AI 환경 제공 (자료=어도비) 글로벌 크리에이티브 기업 어도비가 월트 디즈니와 협력해 자사의 최신 생성형 AI 기술로 디즈니 테마파크 및 체험 시설의 디자인과 사전 제작 파이프라인 가속화 지원을 발표했다. 이번 파트너십의 핵심은 고유한 맞춤형 생성형 AI 모델 구축을 지원하는 어도비 파이어플라이 파운드리의 도입이다. 무작위 인터넷 데이터를 학습해 지식 재산권(IP) 보호와 브랜드 디자인 일관성을 보장하기 힘든 타 생성형 AI ...
틱톡 닮아가는 유튜브 쇼츠… ‘싫어요’ 버튼도 사라진다
시각/정보디자인
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2026.07.02.
admin
“사용자 의사 표현 제약” 비판 나와 (자료=유튜브) 유튜브가 숏폼 서비스 ‘쇼츠(Shorts)’에 경쟁 플랫폼 틱톡(TikTok)의 주요 기능들을 대거 도입한다. 클리어 스크린과 2배속 재생 기능 등이 추가되는 가운데, 이번 업데이트에 ‘싫어요’ 버튼 삭제가 포함되면서 사용자의 직관적인 의사 표시 도구를 없애는 것 아니냐는 비판이 나온다. 25일(현지 시간) 더 버지(The Verge) 등 외신에 따르면, 유튜브는 공식 블로그를 통해 쇼츠 화면 내요소를 제거하는 클리어 스크린(Clear Screen)과 ...
리퀴드 글래스가 1년 동안 남긴 교훈? 애플이 투명도 슬라이더를 추가한 까닭은
시각/정보디자인
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디자인일반
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2026.07.01.
admin
사용성을 희생해 만들어낸 시각적 혁신의 대가 최근 애플이 작년에 새롭게 보인 차세대 GUI, ‘리퀴드 글래스(Liquid Glass)’를 두고 자사의 고유한 디자인 철학과 사용자 경험(UX) 통제권 사이에서 중대한 전략적 선회를 단행했습니다. 인터페이스의 투명도를 비롯한 각종 시각 설정을 사용자가 직접 제어할 수 있도록 슬라이더 기능을 새롭게 도입한 것인데요. 이는 단일한 시각적 규격을 획일적으로 적용하며, 사전에 철저히 검토된 미학적 통일성을 최우선으로 내세웠던 과거 애플의 기조...
리서치에서 브랜드까지, 경험을 읽는 학생들의 시선 - ‘영 디저트’ 발표회 참관기
디자인일반
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서비스/경험디자인
2026.06.29.
kidpman
리서치에서 브랜드까지, 경험을 읽는 학생들의 시선 2026년 6월 22일 점심시간, 한국디자인진흥원의 작은 회의실에서 대학의 한 학기 마지막 발표회가 열렸다. 발표회의 제목은 ‘영 디저트’. 원래 ‘디저트’는 디자인진흥원 직원들이 점심시간을 이용해 함께 배우고 토론하는 학습 활동의 이름이다. 이 날은 디자인을 전공하고 있는 대학생들, 즉 ‘영 디자이너’들이 초대되었다. 이화여자대학교와 경희대학교에서 김경진 교수가 진행한 두 수업의 결과물을 공유하는 자리였다. 김경진 교수는 이화...
[참을 수 없는 UX의 저렴함 ③-2] 저렴한 UX를 끝내는 사용자 경험 전문성
시각/정보디자인
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2026.06.29.
admin
중요한 과제일수록 사용자 경험 전문가가 필요하다 (자료=클립아트코리아) 디지털 과제에서 사용자 경험 전문가는 화면을 만드는 사람이 아니라, 과제가 처음부터 사용자의 성공을 향하도록 만드는 사람이다. 정부·금융·교육·의료·업무 시스템처럼 사용자가 꼭 사용해야하는 서비스나, 디지털 전환이나 AI 전환과 같이 난이도가 높고 개발 비용이 많이 들어가는 서비스에서는 ‘기능을 만들었는가’보다 ‘얼마나 많은 사용자가 목적을 달성할 수 있는가’가 더 중요하다. 사용자 경험 전문가는 이 기...
[참을 수 없는 UX의 저렴함 ③-1] 저렴한 UX를 끝내는 사용자 경험 전문성
시각/정보디자인
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디자인일반
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서비스/경험디자인
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디지털미디어/콘텐츠디자인
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2026.06.25.
admin
우리에겐 사용자의 실패를 줄이는 전문성이 필요하다 이 글의 제목을 ‘참을 수 없는 UX의 저렴함’이라고 붙인 이유가 있다. 저렴한 UX는 단지 싸게 만든 UX가 아니다. 사용자의 시간, 직원의 노동, 고객센터의 부담, 조직의 재개발 비용을 가볍게 여기는 태도다. 밀란 쿤데라의 <참을 수 없는 존재의 가벼움>에서 빌려온 이 제목은, UX가 가볍게 취급될수록 그 무게가 사용자와 직원에게 옮겨간다는 문제의식에서 시작됐다. 1편에선 저렴한 UX로 고통받는 고객과 직원을 이야기했다. 공공, 금융,...
(인터뷰) 생명을 지키는 일에도 디자인이 필요하다 - 자살예방을 서비스 경험으로 다시 본, 백현정 시흥시 ...
디자인일반
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서비스/경험디자인
2026.06.22.
kidpman
한 사람이 삶의 벼랑 끝에 섰을 때, 그를 붙드는 것은 한 명의 전문가도 한 곳의 기관도 아니다. 그가 위험에 놓인 순간을 누군가 알아차리고, 적절한 도움으로 연결하고, 도움이 끊기지 않도록 곁을 지키는 지역사회 전체의 작동 방식이다. 자살예방을 이렇게 바라보면, 그것은 의료와 상담, 복지와 행정의 문제인 동시에 사람과 자원, 기관과 제도 사이의 연결을 어떻게 설계할 것인가의 문제가 된다. 바로 이 지점에서 자살예방은 서비스디자인과 만난다. 지역 안에는 경찰, 소방, 응급의료기관, 자살예...
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