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왜 철도 회사가 뮤지엄을 짓는가 I
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2026.04.27.
phy330
2026년 3월, 도쿄 다카나와에 새 뮤지엄이 문을 열었다. 운영 주체는 JR 동일본이 설립한 문화재단이다. 열차를 운행하는 회사가 뮤지엄을 짓는다? 한국의 시각에서는 다소 낯설게 들릴 수 있지만, 일본에서는 오히려 익숙한 모습이다. 철도 회사가 상업,문화 시설을 운영하는 관행은 100년 이상 지속되어 왔고, ‘MoN 타카나와’는 그 경영 논리가 도달한 가장 최근의 형태다. 1편에서는 이 논리의 기원과 거버넌스 구조를, 2편에서는 그것이 건축·아이덴티티·큐레이션에서 어떻게 구현되는지를 살펴본...
YAMADART - 전통 료칸의 미학을 갤러리로
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2026.04.20.
luxiatic
이시카와현 가나자와에 새로운 현대미술 갤러리
가 문을 열었다. 이번 프로젝트는 야마나카 온천의 노포 료칸 '하나무라사키 (山中温泉 花紫)'와의 협업으로 기획됐으며, 단순한 전시 공간을 넘어 지역 문화와 예술을 연결하는 플랫폼으로 구상됐다. 개관전으로는 뉴욕을 기반으로 활동하는 작가 사라야 겐의 개인전 「TAMA」가 열렸고, 전시는 4월 19일까지 이어졌다. 일본 료칸의 전통적인 환대의 공간이 지닌 미감과 태도를 도시 속 갤러리로 확장하려는 본격적인 시도이다. 이러한 시도의 ...
nendo가 재구성한 Peach의 브랜드 전략
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2026.04.17.
luxiatic
일본의 저비용항공사 Peach Aviation이 창립 15주년을 맞아 브랜드 리뉴얼을 단행했다. 이번 프로젝트는 디자인 오피스 nendo(대표 사토 오오키)가 맡았으며, 2026년 4월 1일부터 순차적으로 적용되고 있다. ‘합리적인 여행’이라는 기존의 가치를 유지하면서도, 서비스 전반의 완성도를 끌어올리기 위한 전략적 전환으로 기획된 이번 리뉴얼은 단순한 시각 변경을 넘어 브랜드가 전달하는 경험의 구조를 다시 설계하는 데 초점을 두었다.
Parallel Plastics - 재활용 이후의 디자인을 묻다
제품디자인
2026.03.31.
luxiatic
All images ⓒ Parallel Plastics 2026 플라스틱 폐기 문제는 대량 생산과 소비 구조 속에서 오랫동안 반복되어온 과제였다. 특히 기존 재활용 방식은 분리, 세척, 펠릿화 등 복잡한 공정을 거쳐야 했고, 물성을 유지하기 위해 결국 새로운 플라스틱을 섞을 수밖에 없었다. 이 때문에 완전한 재활용은 현실적으로 어려운 영역으로 남아 있었다. 이러한 한계를 뒤집은 것이 Parallel Plastics이다. “플라스틱을 더 이상 버리지 않는다”는 명확한 방향 아래 출발한 이 프로젝트는 기존 공정을 과감히 덜어...
헌옷이 런웨이를 걷다 — ‘구미래’라는 패션의 언어
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페어
2026.03.22.
phy330
헌옷을 선택하는 일이 윤리적 의무보다 감각의 문제로 읽히기 시작할 때, 문화는 다른 방향으로 흘러간다.
“도시는 이제 ‘보여주는 것’이 아니라 ‘유도하는 것’을 설계한다” _ 디지털 사이니지 기반 행동 디자...
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2026.03.07.
phy330
디지털 사이니지로 사람의 행동을 바꾼다 일본 미래관 '미래를 만드는 랩', 시각 착각 기술과 연동 영상으로 도시 공간 혁신 실증 광고판이 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어, 사람들의 이동 방향·보행 속도·심리 상태까지 조절할 수 있다면 어떨까. 일본 최대 과학 문화 시설 중 하나인 일본과학미래관(Miraikan)에서는 NTT 커뮤니케이션 과학 기초 연구소와 도쿄대학교 대학원이 공동으로 참여하는 실증 실험이 현재 진행 중이다. '미래를 만드는 랩(未来をつくるラボ)'의 이번 프로그램 ...
자연 환원형 묘지의 실험, '오색대 메모리얼 파크'
공간/환경디자인
2026.03.03.
luxiatic
죽음은 대개 도시의 가장자리에 놓인다. 일상과 분리된 채, 시야에서 멀어지고 관리의 대상이 된다. 그러나 일본 가가와현 오색대에 자리한 오색대 메모리얼 파크의 한 묘원은 이러한 관념을 조용히 비켜간다. 이곳의 수목장은 고인을 안치하는 장소라기보다, 자연의 시간 속을 천천히 거닐며 기억을 되새기는 숲에 가깝다. ‘숲의 묘원, 이야기를 나누는 산책로(森の墓園「語らいの小径」)’라 이름 붙은 이곳은 공간 설계 그룹 키 오퍼레이션(Key Operation)이 맡았다. 2021년 1기 공사를 시작으로 2022...
Calm Tech가 재정의하는 UX의 미래
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2026.02.28.
phy330
스마트폰을 손에 쥔 순간, 우리는 이미 하나의 설계된 환경 속에 들어간다. 빨간 배지, 짧은 진동, 예고 없이 도착하는 푸시 알림. 그것들은 단순한 기능이 아니라 구조다. 사용자의 주의(attention) 자체를 자원으로 환산하는 ‘어텐션 이코노미’의 논리에 따라 정교하게 설계된 장치들이다. 기술은 더 오래 머물게 하고, 더 자주 반응하게 하며, 더 깊이 몰입하게 만드는 방향으로 진화해왔다. 그러나 지금, 기술과 주의의 관계를 둘러싼 근본 질문이 전환점을 맞이하고 있다. 기술은 인간의 시선...
교실에 '이 책 재밌어' 소리가 돌아왔다 — AI 사서 도입의 기록
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2026.02.26.
phy330
"요즘 아이들은 책을 읽지 않는다"는 말은 이제 거의 상투어가 되었다. 그런데 이 말이 정확한 진단인지는 한번쯤 짚어볼 필요가 있다. 아이들이 책을 멀리하는 것이 정말 의지나 관심의 문제일까? 아니면 영상과 게임이 촘촘하게 설계해 놓은 즉각적 보상 구조 앞에서, 독서라는 활동이 구조적으로 불리한 위치에 놓인 것일까? 생각해보면 독서는 유독 많은 것을 사용자에게 요구하는 활동이다. 무엇을 읽을지 스스로 골라야 하고, 읽는 내내 집중을 유지해야 하며, 보상은 한참 뒤에야 찾아온다...
집이라는 무대 위에 놓인 질문
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2026.02.19.
luxiatic
마틴 마르지엘라, 구단 하우스에서 일본 최초의 대규모 개인전을 열다 패션 디자이너 마틴 마르지엘라의 이름은 언제나 부재와 익명성, 해체와 재구성이라는 언어로 회자돼 왔다. 런웨이 위에선 얼굴을 감춘 디자이너였고, 옷이라는 가장 신체적인 매체를 통해 정체성의 경계를 흔들어온 인물이었다. 그런 그가 옷을 벗어나, 다시 한 번 ‘집’이라는 공간을 무대로 일본에 돌아온다. 마틴 마르지엘라의 일본 최초 대규모 개인전
가 도쿄 구단 하우스에서 열리기 때문...
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