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'아랍헬스 2025'를 통해 보는 UAE 헬스케어 산업 동향
제품디자인
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기타
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라이프스타일
2025.02.21.
admin
2025년 1월 27일부터 30일까지 두바이에서 개최된 ‘아랍헬스 2025(Arab Health 2025)’는 올해로 50주년을 맞아 전 세계 의료 및 헬스케어 업계를 대표하는 중요한 행사로 자리 잡았다. 중동 최대 규모의 의료 전시회인 이번 행사는 두바이 월드 트레이드 센터(Dubai World Trade Centre)에서 4일간 진행됐으며, 180개국에서 3800개 이상의 기업이 참가하고, 6만 명 이상의 의료 관계자가 참석해 성황을 이뤘다. 올해 아랍헬스의 핵심 주제는 ‘미래 의료 혁신(Future of Healthcare Innovation)’으로...
카자흐스탄 산업 AI의 미래, 2025 디지털 알마티 전시회에서 엿보다
디지털미디어/콘텐츠디자인
,
융합디자인
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기타
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테크트렌드
2025.02.20.
admin
전시회 개요 'Digital Almaty' 전시회는 2018년에 시작되어 올해로 7회를 맞이한 중앙아시아 최대의 디지털 기술 관련 행사이자 디지털 솔루션 및 정부 IT 전략 논의를 위한 플랫폼이다. 이번 전시회는 1월 31일부터 2월 1일까지 총 2일간 알마티 아타켄트 전시장에서 개최되었다. 전시회 정보> 행사명 2025 Digital Almaty 기간 2025.1.31.(금)~2.1.(토) 장소 카자흐스탄 알마티 Atakent International Exhibition Hall 주최기관 카자흐스탄 디지털 개발·혁신·항공우주 산업부. ...
팬심을 사로잡아라! 중국에서 떠오르는 '굿즈 경제'
제품디자인
,
기타
2025.02.20.
admin
‘굿즈(谷子)’는 영어 ‘goods’의 음역에서 유래한 단어로, 애니메이션, 만화, 게임, 아이돌 등 콘텐츠 IP(지식재산권)를 기반으로 파생된 제품을 의미한다. 이러한 굿즈는 포스터, 포토카드, 키링, 피규어, 인형 등으로 제작되며 크기가 작고 대부분 비교적 저렴한 재료로 제작된다. 과거에는 주로 아이돌 팬덤 중심의 비주류 문화였지만, 최근 중국에서는 전문 매장 ‘굿즈점(谷子店)’이 등장하고, ‘굿즈를 먹는다’라는 의미인 신조어 ‘츠구(吃谷)’가 등장할 만큼 ‘굿즈 경제(谷...
영국 에듀테크 산업, 글로벌 혁신 이끄는 디지털 교육의 미래
시각/정보디자인
,
서비스/경험디자인
,
디지털미디어/콘텐츠디자인
,
기타
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테크트렌드
2025.02.20.
admin
영국 에듀테크 산업 현황 에듀테크(EdTech)는 교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어로, 인공지능(AI), 빅데이터 등의 정보통신기술(ICT)을 활용한 교육 기술을 의미한다. 영국의 에듀테크 시장 규모는 유럽 최대 수준으로, 2023년 기준 약 129억 달러에 달하며 연간 약 5.5억 달러의 투자가 이뤄졌다. 이 시장은 연평균 13.3% 성장률을 기록해 2030년에는 311억 달러에 이를 것으로 전망된다. <영국 에듀테크 산업 전망> [자료: 미국 시장조사회사 Horizon “UK Education Technology Mar...
잡화점과 굿즈샵의 만남, '미니소(MINISO)'와의 협업 기회는?
제품디자인
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공간/환경디자인
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디자인일반
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기타
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라이프스타일
2025.02.19.
admin
미니소(MINISO)는 중국의 쇼핑몰이나 도심 번화가에서 흔히 볼 수 있는 생활용품 매장 중 하나로, 최근 몇 년간 빠르게 성장하고 있다. 세련된 디자인과 뛰어난 가성비로 소비자들의 사랑을 받아온 미니소는 최근 IP 요소를 제품 디자인에 융합하며 성공적으로 수익을 확대하고 있다. 2023년부터 카카오프렌즈, 잔망루피, 몰티즈와 리트리버 등 한국 캐릭터들과 협업해 해외 인지도를 높였으며, 많은 중국 팬을 확보했다. 중국의 IP 라이선싱 및 문화 콘텐츠 시장이 빠르게 성장하는 만큼, 우리 기업들도 ...
성장하는 인도네시아 스포츠 관광산업, 스포츠 투어리즘
패션/텍스타일디자인
,
기타
2025.02.19.
admin
커지는 인도네시아 스포츠 관광시장 스포츠 투어리즘은 인도네시아 정부의 주력사업 중 하나로, 팬데믹 이후 건강한 라이프스타일을 추구하는 인도네시아 사람들의 높은 수요와 열정을 바탕으로 크게 성장했다. 새로운 일자리를 창출하고, 외화를 벌 수 있다는 면에서 인도네시아의 관광산업은 국가 경제에 큰 부분을 차지하고 있다. 일반적으로 스포츠 투어리즘은 스포츠 이벤트를 참관하거나 참가하는 여행을 의미하는데, 행사를 중심으로 한 스포츠 투어리즘은 일반적으로 두 가지로 분류된다. 먼...
꽁꽁 언 지갑이 열린다, 중국 소비자를 사로잡은 패션 시장
패션/텍스타일디자인
,
기타
2025.02.19.
admin
중국 구매력 성장이 이끄는 패션산업 확대 중국 소득 수준 향상과 함께, 비필수품인 의류, 신발, 액세서리 등 패션산업 시장에 변화가 생기고 있다. 중국 패션산업 성장으로 소비자들의 선택지가 늘어나며 중국 소비자들은 고품질의 독특한 패션에 기꺼이 더 높은 가격을 지불하고자 한다. <2020년∼2024년 중국 1인당 가처분소득 및 소비지출> (단위: 위안, %) [자료: 중국 국가통계국] * 주: 가처분소득 및 소비지출 증감률은 모두 명목 증감률임 Frost & Sullivan(弗若斯特沙利文) 및...
메종&오브제 파리 2025년 1월 전시회
디자인일반
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기타
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트렌드전망
2025.02.17.
admin
업계 전체를 위한 최고의 행사 메종&오브제 파리 전시회가 대담한 혁신으로 업계에 영감을 불어넣으며 막을 내렸다. 2025년, 고급화 전략이 업계의 분위기를 주도한다: 활기 넘치는 산업과 새로운 영감. 매서운 겨울 추위에도 불구하고, 메종&오브제는 활기 넘치는 분위기로 데코, 디자인, 라이프스타일 분야를 따뜻하게 데웠다. 다채로운 색상과 신제품으로 가득한 부스들, 그리고 전 세계에서 찾아온 열정적인 방문객들로 메종&오브제는 단순한 전시회를 넘어섰다. 이 행사는 업계 전체의 비즈니스를 ...
독일, 전자상거래 액션플랜 채택 – 온라인 플랫폼 규제 강화 추진
시각/정보디자인
,
디자인일반
,
기타
2025.02.14.
admin
EU 집행위원회의 추산에 따르면 2024년 한 해 동안 전자상거래 플랫폼을 통해 EU로 유입된 소포는 총 40억 개에 달한다. 독일의 세관 및 시장감독 당국은 제3국의 온라인 판매 플랫폼을 통해 주문된 제품이 EU 기준을 준수하지 않는 경우가 많다는 사실을 발견했다. 이에 따라 독일 연방정부는 전자상거래 액션플랜(E-Commerce Aktionsplan)을 채택하여 EU 시장 내 공정 경쟁 원칙과 소비자를 보호하고자 한다. 제3국 온라인 플랫폼 규제 강화 독일 연방경제·기후보호부에 따르면, 제3국의 (저가)...
동남아 최대 게임 개발국, 베트남 모바일 게임 시장 트렌드와 기회
디지털미디어/콘텐츠디자인
,
기타
2025.02.14.
admin
베트남 모바일 게임 시장 규모는 2024~2032년 동안 7.8%의 성장률(CAGR)을 보일 것으로 전망된다. 주로 높은 스마트폰 사용률과 저렴한 데이터 요금제 공급에 힘 있어 모바일 게임 활용률도 폭발적으로 성장하고 있다. 전 세계적으로 각광을 받는 하이퍼 캐주얼(쌓기, 낙하, 회전 등 간단하고 직관적으로 쉽게 즐길 수 있는 게임) 및 경쟁 게임과 같은 장르가 큰 인기를 끌고 있으며, 현지화된 콘텐츠 및 인플루언서와의 전략적 파트너십 등으로 다양한 성공사례들이 창출되고 있다. 베트남 모...
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