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디지털 전환에 따른 메타버스 디자인 확장성 - 한국디자인진흥원, 2023

2023년도 디자인•문화콘텐츠ISC 2분기 이슈리포트

디지털 전환에 따른 메타버스 디자인 확장성

 

발행인 : 윤상흠

발행처 : 한국디자인진흥원 디자인•문화콘텐츠산업 인적자원개발위원회(ISC)

연구진 : 디자인•문화콘텐츠 ISC 사무국 (사무총장 손동범, 이지혜 선임연구원)

원고 집필 : 홍익대학교 안성희 교수

ISBN : 979-11-92250-20-5(05680)

 

 

서론

 

ㅇ 메타버스는 수없이 많은 별들이 모인 은하수와 같이 많은 신기술들의 모임이자 흐름이라고 할 수 있다. 이러한 메타버스를 한눈에 조망하기는 쉽지 않다. 이에 따라 메타버스가 미래의 산업을 어떻게 변화시켜 나갈지에 대한 실무적인 논의는 매우 부족한 상황이다.

 

ㅇ 메타버스에 동반되는 새로운 기술의 등장에 당황한 나머지 많은 사람들이 메타버스를 하나의 플랫폼기술 혹은 가상의 게임 환경 정도로 성급히 정의 내리곤 했다. 그러나 메타버스에서는 사람들의 참여가 곧 비즈니스로 연결되는 등 새로운 사회경제활동들이 창출되며 이에 따라 메타버스는 일하는 방식과 소통방식을 포함한 사회의 총체적 변화가 일어나는 ‘생태계’(eco system)라고 말할 수 있다.

 

ㅇ 메타버스가 가져올 기술융합시대는 기존 산업들에게 수많은 도전적 과제들을 안겨주기 때문에 다각도의 심도 있는 연구가 필요하고 지금부터라도 이러한 도전에 대응하기 위한 전략적인 접근법이 마련되어야 한다.

 

ㅇ EU 각국에서는 메타버스에 대한 기술연구와 정책연구를 다각도로 진행하고 있다. 영국은 4대 미래 산업을 위한 디지털 핵심 기술로 XR(eXtended Reality)을 지정 2018년 ‘창의산업 섹터딜(Creative Industries Sector Deal)’ 발표

2018년 ‘창의 산업 섹터딜(Creative Industries Sector Deal)’ 발표하는 한편, 지역 클러스터 지원 등을 통해 실감기술과 타 산업 간의 시너지 창출을 위한 실증연구를 계속 추진하고 있다.

 

ㅇ 본 논고는 메타버스의 개념과 기술에 대한 분류보다는 디자인과 관련된 내용을 주로 다루고자 한다. 디자인 분야에서 메타버스의 실무적 개념을 정립하고 메타버스 생태계에서의 디자인의 중요성을 확인하며 메타버스의 특징을 반영한 ‘메타버스 디자인 원칙’을 도출한다. 그리고 디자이너에게 새롭게 요구되는 역할과 기능을 알아보는 한편, 메타버스 관련 디자인 교육의 방향을 제시하고 향후 연구 주제를 제안하고자 한다.

 

 

목차

 

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 디자인 관점에서 메타버스의 이해

Ⅲ. 메타버스 콘텐츠에서 디자인이 중요한 이유

Ⅳ. 메타버스 디자인의 정의

Ⅴ. 메타버스 산업에서 디자이너에 요구되는 역량

Ⅵ. 결론 및 향후 쟁점

 


 

 


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