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제4차 산업혁명이 가져올 변화

 

 

|산업의 변화

 


· 제조업은 디자인, 재질, 형태, 기능 등에서 고객의 요구를 실시간 반영하는 사이버 물리시스템 기반의 유연하고 가벼운 생산체계로 전환되어 재도약의 전기를 맞을 것임


·메이커 시대의 도래, 3D 프린팅·로봇 등의 대중화로 1인 제조기업 활성화


·초연결 사회는 IT산업, 자동차산업, 에너지산업 등 기존산업 간 경계를 허물고 다양한 기회를 제공하며 혁신 제품 및 신규 시장을 창출


·사물인터넷, 플랫폼 산업의 발전, 인간의 니즈 변화(소유중심 → 사용중심) 등으로 공유 경제가 급격히 확산


·빅데이터를 활용한 최적관리 서비스가 거대산업으로 성장할 전망
: IoT, AI, CPS, SNS 등 모든 디지털 환경에서 생산되는 데이터를 사용자의 활용 편의성 관점에서‘어떻게
연결하고 분석해서 가치를 더해줄 것인가?’가 핵심

 


|사회의 변화

 
·전례 없는 획기적 기술 진보 속도 및 파급력으로 인해 소득증가 및 삶의 질 향상이라는 긍정적 효과를 기대하지만,


·사회적 불평등, 빈부격차 심화, 기계가 사람을 대체하며 우려되는 노동시장 붕괴와 같은 부정적 요소도 예측됨.


·1인 가구 증가와 맞물려 개별화, 맞춤화, 다양화, 품격화, 정체성 등이 중요
   : (개별화, 다양화) 삶의 규모는 작아지고, 형태와 가치는 다양화
   예) 소량 판매, 마이크로 하우스, 공유 주택, 공간 절약형 가변형 제품


   : (개인화, 맞춤화) 맞춤형 제품 및 서비스 증가
   예) DIY 신발 주문(My Adidas), 3D 프린터를 이용한 맞춤 제작 상품


   : (정체성, 품격화) 세분화된 타겟팅을 통한 취향과 감성 반영 요구, 자신이 가치를 두는 제품에 과감한 투자
   예) 나를 위한 투자를 아끼지 않는 포미(For me)족, 라이프스타일 취향 중시

 

 

 

|4차 산업혁명이 불러올 디자인 수요

 


·소비자 개별 맞춤 시대의 디자인

소비자의 개인화된 욕구가 생산 계획 및 주문 단계에 실시간으로 반영됨에 따라 디자인이 제품 차별화의 핵
심 역량으로 대두


·초연결, 융합 시대의 디자인

IoT 환경에서 디자인은 기술, 사용자, 비즈니스적 측면 모두를 고려해야 함으로써 상품의 기획부터 서비스까
지 디자인 관여도가 높아질 것으로 예상


·3D 프린팅과 디자인

3D 프린팅은 시제품 제조기간 단축 및 소재낭비 방지를 통한 비용 절감 등 미래 제조업 공정을 혁신하는 기폭제로 작용할 전망

3D 프린팅만으로는 바로 판매 가능한 완제품을 생산할 수 없어, IT, 디자인, 후처리 공정 산업 등과의 시너지 효과를 발생

3D 프린팅은 소비자의 제품 선택권을 일대일 완전 맞춤까지 확장하여 프로슈머 시대를 앞당길 것으로 예측


·프로슈머와 디자인

자신이 원하는 대로 제품과 서비스를 창조하려는 능동적 소비자(프로슈머)들이 지속적으로 증가

글로벌 완구제조사 레고의 경우 업종 특성상 디자인이 핵심역량. 소속 디자이너는 180명에 불과하지만, 12만
명의 아마추어 디자이너를 확보, 완구업계 1위 탈환


·플랫폼 산업과 디자인

제품, 서비스가 IoT로 연결됨에 따라 제품과 서비스가 개별 시스템에서‘플랫폼’화로 진화하여 시장에 직접적
인 영향력을 행사

수요와 공급을 연결하는 기술 기반 플랫폼 발전으로 공유경제 및 온디맨드 경제(on demand economy)
가 급부상, 다양한 서비스 및 비즈니스 모델이 증가하여 창업이 보다 활성화될 것으로 전망

플랫폼 산업은 사용 편리성이 핵심 요인 중 하나이므로 UX디자인(User experience design)이 중요. 미국
의 경우, 인터넷 분야의 스타트업 기업 중 38%가 디자이너와 공동 창업(Airbnb, Tumblr, Instagram, Fab 등)


·빅데이터와 디자인

센서 기술과 데이터의 처리·분석 기술이 발달함에 따라 다양한 고객 데이터와 거래 데이터가 쌓이게 되고
이러한 빅데이터에서 의미 있는 정보의 선별과 해석 역량이 중요

선진기업에서는 면밀한 관찰을 통한 고객 니즈 파악과 사용자 경험 이해에 능한 디자이너들이 신상품 기획
시 주도적 역할을 수행

디자이너들이 빅데이터 중 어떤 데이터를 활용할 것인지 사전에 정의(고객 요구사항 정의)하고, 상품 기획 단
계에서 이를 반영해야 빅데이터 시대를 주도할 수 있음


·콘텐츠 창작과 디자인
증강현실, 가상현실, 3D 프린팅 기기 등이 보편화되면 실제 기기 내에서 중요한 것은 콘텐츠임
_
콘텐츠의 생동감, 입체감, 신비감 등의 부여를 위해 디자이너들의 창의적 시각화 작업이 중요


·로봇산업과 디자인

향후 지능화된 로봇이 인간을 대신하여 담당하게 될 영역은 지속적으로 확장될 수 밖에 없지만 이러한 로봇
이 최종적으로 서비스를 제공하게 되는 대상은 인간임

첨단 기술에 인간의 감성에 소구하는 디자인이 결합하여 꿈의 제품 및 서비스를 소비자들에게 제공하는 역
할 수행

 


|4차 산업혁명 시대를 주도할 디자이너들이 보유한 주요 역량

 


·시각화 능력 탁월. 애플의 로고를 제작한 디자이너는 황금비율을 모르고도 직관적으로 디자인


·면밀한 관찰을 통한 사용자 요구사항 파악에 능함


·공학자들의 수렴적 사고 대비 발산적 사고에 능하여, 협업 시 전혀 새로운 솔루션 제시 가능

 

 


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