<기획의도>
현대사회의 운동에 대한 관심과 트렌드를 반영하여, 현재의 운동에 대한 방식을 리서치하여, 미래 운동기구에 대한 디자인을 예측해보고자 한다. 현대 사람들은 외모에 큰 관심을 두고 있다. 그 열풍에 피트니스센터에 사람들은 넘쳐나며, 운동에 관한 기구들이 하나하나씩 나오고 있으며, 자기 몸관리에 어떤 것이 맞을지 골라가며 구매를 하게 된다. 게임기 중 운동을 소재로 한 소프트웨어인 Wii fit은 많은 소비자에게 큰 호응을 얻어 성공을 거두었다. 게임과 운동이라는 요소를 적절히 매치해 운동을 하고 싶어 하지만, 재미가 없어 하지 않는 사람들에게 게임이라는 매체를 동원하여 운동을 재미있게 할 수 있도록 유도를 했다. 또한 피트니스 혹은 운동센터에서만 할 수 있는 요가, 웨이트, 스키점프 및 댄스 등을 집안에서 남의 시선을 신경 쓰지 않고 할 수 있다는 점에서 Wii fit이 성공할 수 있는 큰 장점이 아니었을까라고 생각을 해본다. 그 외에도 아이팟+나이키의 운동을 할때 측정을 해주는 컨버전스 제품 또한 나오게 되었다. 운동과 IT 결합상품이 많이 출시되고 있으며, 향후에도 이와 같은 IT를 결합한 운동기구 및 아이템이 나오지 않을까!
*키워드 도출 운동을 하면서 불편한 점이나 필요 요소들에 대하여 키워드를 뽑아서 나열하여 보았다. 그 키워드들은 운동의 행태가 될 수 있으며, 그 외적인 환경적인 요소등 운동에 관하여 기록을 한다. *키워드 도출 후 문제점 분석 3가지키워드 도출 후 문제점을 분석한 후 관련된 키워드를 그룹핑 하여 중요성 위주로 다시 분류를 한다.
*컨셉 도출 3가지 분류에서 가장 문제가 되었던 운동기구의 부피와 무게에 대하여 개선과 새로운 기술을 접목하여 미래 운동기구에 대한 컨셉을 정한다.
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