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    <title>디자인DB_보고서_디자인연구</title>
    <link>https://www.designdb.com/?menuno=790</link>
    <description>디자인DB_보고서_디자인연구</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 15:45:26 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-08-15T15:45:26Z</dc:date>
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      <title>일관된 환경으로 안전을 만든다 - SK하이닉스·SK하이스텍 안전서비스디자인 사례. 커프웍스. 2024~</title>
      <link>https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;bbsno=31719&amp;siteno=15&amp;act=view&amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D</link>
      <description>&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;일관된 환경으로&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;안전을 만든다&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;&lt;b&gt;SK하이닉스·SK하이스텍 안전서비스디자인 사례&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;디자인 : 커프웍스&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;안전표지가 아니라 ‘안전 시스템’을 만들다&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;산업 현장에서 안전디자인이라고 하면 흔히 노란색 경고표지나 바닥의 안전선을 떠올린다. 그러나 안전사인을 하나 더 붙인다고 해서 반드시 안전한 환경이 만들어지는 것은 아니다. 중요한 것은 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;사람이 위험을 발견하고, 이해하고, 적절한 행동을 할 수 있도록 환경 전체를 일관된 체계로 만드는 것​&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;SK하이닉스·SK하이스텍 안전서비스디자인은 이러한 관점에서 참고할 만한 사례이다. SK하이스텍은 구성원이 실제 생활하고 이용하는 공간을 대상으로 예방 중심의 안전서비스디자인을 적용하고, 고령 근로자와 협력사 구성원, 교육생 등 다양한 이용자의 안전 경험을 고려해 산업 현장에서 확장 가능한 안전서비스 표준모델을 제안하였다.&amp;nbsp;프로젝트의 디자인은 커프웍스(KOPF WORKS)가 수행했으며, 자료에는 SK하이닉스 구내식당(Cafeteria), 아카데미(Academy), 신체검사공간(Medical Examination Zone) 등을 대상으로 한 안전서비스디자인이 소개되어 있다.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이 사례에서 가장 주목할 부분은 개별 안전시설을 각각 디자인한 것이 아니라 &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;공통 디자인 언어와 모듈을 먼저 만들고 이를 다양한 위험 상황에 적용했다는 점&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;프로젝트는 반도체 제조공정에서 제품의 안전과 품질을 관리하는 체계에서 디자인 모티브를 가져왔다. 정교한 공정관리로 반도체의 품질을 보호하듯이 산업 현장의 위험요소 역시 체계적으로 관리하고 예방한다는 개념이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이를 위해 안전정보를 크게 다음 요소들의 조합으로 구성하였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Information + Pictogram + Product&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;즉,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;무엇을 알려야 하는가,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;어떤 그림으로 즉시 인지하게 할 것인가,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;실제 공간과 시설물에는 어떻게 결합할 것인가&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;를 하나의 시스템으로 다룬 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;프로젝트 자료에 제시된 ‘모듈 시스템’은 정보판, 경고판, 픽토그램, 시설물 등을 필요에 따라 조합할 수 있도록 구성되어 있다. 이러한 방식은 장소마다 새로운 표지를 다시 만드는 대신, 일정한 규칙에 따라 다양한 안전 상황으로 확장할 수 있다는 장점이 있다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;1. 위험을 더 빨리 발견하게 한다&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;안전디자인의 첫 번째 역할은 &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;위험의 존재를 발견하기 쉽게 만드는 것&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;사람은 작업 중 모든 정보를 꼼꼼하게 읽지 않는다. 특히 반복되는 작업환경에서는 익숙함 때문에 위험정보를 보지 못하는 경우가 생긴다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이 프로젝트에서는 색채, 크기, 대비, 픽토그램, 설치 위치를 이용해 위험정보의 시인성을 높였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;예를 들어,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;소화기&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;는 장비만 벽에 배치하는 것이 아니라 붉은 영역과 픽토그램을 크게 적용하여 멀리서도 위치를 알 수 있도록 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;미끄럼주의&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;는 바닥이나 출입문 전체를 하나의 경고 매체로 활용해 사고가 발생할 수 있는 장소 자체를 시각화하였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;비상구&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;는 문에 커다란 사람 형태의 픽토그램과 정보를 결합하여 ‘이 문이 비상시에 사용해야 할 출구’라는 의미가 공간 자체에서 읽히도록 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;안전정보를 작은 표지판 안에 가두지 않고 &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;공간 전체를 정보매체로 활용한 것&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;2. 안전색을 일관된 언어로 사용한다&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;산업현장에는 이미 많은 색이 사용된다. 색을 무분별하게 늘리면 오히려 정보가 서로 경쟁하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이 프로젝트에서는 안전색을 기능별 정보체계로 정의하였다.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; : 금지·주의·소방&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Yellow&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; : 제한·규제·경고&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; : 지시·의무&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; : 안내·보행&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;White / Black&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; : 정보전달과 보조색&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;색을 장식이 아니라 &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;정보의 문법&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;으로 사용한 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;글꼴 역시 국문 Pretendard, 영문 Helvetica 등 지정서체를 사용해 안전정보가 공간마다 제각각 표현되지 않도록 통일하였다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;기업이 안전디자인을 도입할 때 특히 주의할 부분이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;3. 위험이 발생하는 바로 그 장소에 정보를 둔다&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이 프로젝트의 또 하나의 특징은 안전정보를 게시판이나 벽면에만 모아두지 않았다는 점이다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;위험행동이 일어나는 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;행동 지점(Point of Action)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; 가까이에 정보를 배치하였다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;대표적인 사례가 ‘손잡이용 저온경고’이다. 냉장·냉동 시설의 손잡이처럼 사람이 직접 접촉하는 장소에 경고정보와 픽토그램을 결합하였다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;주방 설비의 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;끼임 위험&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; 역시 작업자가 실제 장비를 조작하는 위치에 경고판을 설치하였다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;물건 거치대, 호스 정리, 청소도구함처럼 평소 정리정돈과 관련된 시설에도 정보와 제품을 결합하였다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이는 안전정보를 ‘읽어야 하는 것’에서 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;행동할 때 자연스럽게 보이는 것&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;으로 바꾼 접근이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;4. 경고뿐 아니라 정리·보관·동선까지 디자인한다&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;산업재해는 위험한 기계 때문에만 발생하지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;통로에 놓인 물건, 정리되지 않은 호스, 위치가 일정하지 않은 운반기구, 청소도구, 미끄러운 바닥 등 일상적인 작업환경도 사고를 만든다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;따라서 이 프로젝트에서는 전통적인 안전표지뿐 아니라&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;물건 거치대,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;롤테이너 지정위치,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;청소도구함,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;호스 정리,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;게시판,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;동선 안내&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;등 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;정리와 행동을 유도하는 환경요소까지 안전디자인의 범위에 포함하였다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;안전을 ‘주의하십시오’라는 문장으로 해결하는 대신, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;주의하지 않아도 안전한 행동을 하기 쉬운 환경을 만드는 접근&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;5. 교육시설에서는 ‘경고’보다 ‘학습’을 강조한다&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;SK하이닉스 아카데미에는 구내식당과는 다른 안전디자인 전략이 적용되었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;아카데미의 본질을 ‘배움’으로 정의하고, 안전 역시 규제가 아니라 &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;지속적으로 학습되는 시스템&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;으로 바라보았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;따라서 위협적이고 강한 경고만 사용하는 대신,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul data-spread="false"&gt;&lt;li style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;친절하고 상세한 설명&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;반복학습이 가능한 정보체계&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;직관적인 픽토그램&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;인지가 쉽지만 과도하게 긴장감을 주지 않는 색채&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;보호구역을 직관적으로 보여주는 경계&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;등을 활용하였다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;동선, 계단, 난간, 비상대피로, 소화기, 위치 및 대피동선, AED, 충돌 위험 등 여러 상황에 같은 원칙을 적용하였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;이 사례에서 참고할 수 있는 5가지 원칙&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;① 사고 유형보다 먼저 ‘행동’을 본다&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;어디에서 사람들이 멈추고, 이동하고, 잡고, 들고, 밀고, 보관하는지부터 관찰해야 한다.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-weight: normal;"&gt;② 표지판 하나가 아니라 시스템을 만든다&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-weight: normal;"&gt;색채·서체·픽토그램·정보위계·크기·재료·설치방식을 공통 규칙으로 만들어야 한다.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-weight: normal;"&gt;③ 위험이 있는 장소와 정보를 최대한 가깝게 둔다&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-weight: normal;"&gt;안전수칙을 입구 게시판에서 읽게 하는 것보다 위험행동이 발생하는 순간 보이게 하는 편이 효과적이다.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-weight: normal;"&gt;④ 정보와 제품을 분리하지 않는다&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-weight: normal;"&gt;표지판만 바꾸는 데서 끝내지 않고 거치대, 보관시설, 문, 설비, 바닥, 벽 등 물리적 환경까지 함께 개선해야 한다.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-weight: normal;"&gt;⑤ 반복 적용할 수 있는 모듈을 만든다&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 12pt;"&gt;하나의 공장에 맞춘 일회성 결과물이 아니라 다른 공간과 사업장에도 적용할 수 있도록 표준화해야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;안전디자인의 핵심은 ‘주의하라’는 말을 줄이는 것이다&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이 사례가 의미 있는 이유는 안전디자인을 그래픽디자인의 문제로 한정하지 않았다는 점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;기존의 안전관리 방식이&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;위험 → 경고 → 작업자가 주의&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;였다면, 안전디자인은 이를&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;위험 발견 → 정보 이해 → 행동유도 → 안전행동&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;으로 바꾸는 작업이라고 볼 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;사람에게 계속 “조심하라”고 요구하는 것은 결국 사람의 집중력에 안전을 맡기는 방식이다. 그러나 사람의 집중력은 금방 소모된다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;좋은 안전디자인은 작업자가 항상 완벽하게 주의할 것이라고 기대하지 않는다. 대신 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;위험을 쉽게 발견하고, 올바른 행동을 쉽게 선택할 수 있도록 환경을 바꾼다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;SK하이닉스·SK하이스텍의 사례는 안전표지, 픽토그램, 색채, 정보, 제품, 공간을 하나의 시스템으로 연결해 이러한 접근을 구체화했다는 점에서 산업현장의 안전디자인 도입을 검토하는 기업이 참고할 가치가 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;적용 사례&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;자료에는 다음과 같은 안전디자인 항목이 제시되어 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;구내식당&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;안내표지판, 소화기, 감전주의, 물건 거치대, 덕트, 게시판, 롤테이너 지정위치, 청소도구함, 저온경고, 냉장·냉동실, 모듈경고판, POP거치대, 끼임주의, 호스 정리, 미끄럼주의, 비상구, 안전장갑 착용, 2인 1조 이동, 베임주의 등 총 31개 유형이 제시되어 있다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;아카데미&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;동선 시스템, 계단주의, 야외안내, 난간주의, 실내안내, 비상대피로, 소화기, 동선안내, 호실사인, 위치 및 대피동선, 비상구, AED, 충돌사인 등이 제시되어 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;※ 보안상 실제 시공 현장의 촬영이 제한되어 있어 포트폴리오에 수록된 적용 이미지 상당수는 디자인 적용 모습을 확인할 수 있도록 제작된 목업 이미지이다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;프로젝트 정보&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;프로젝트&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;SK hynix, SK hystec Safety Service Design&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;적용 대상&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;SK하이닉스 구내식당, 아카데미, 신체검사공간 등&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;b&gt;발주처 &lt;br&gt;&lt;/b&gt;SK하이닉스 / SK하이스텍&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;SK하이스텍 SHE팀 안종필 팀장 / 전승진 TL / 황남길 TL / 국지원 TL&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;디자인개발&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;KOPF WORKS(커프웍스)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;이창헌 이사 / 신홍섭 실장 / 이지선 팀장 / 최명걸 선임&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;연도&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;2024.11.~&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="isSelectedEnd"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;주요 분야&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;안전서비스디자인 / 산업안전디자인 / 안전사인 / 픽토그램 / 안전정보디자인 / 공간디자인 / 행동유도 / 모듈형 안전시스템&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;자료 출처&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;SK hynix, SK hystec Safety Service Design Portfolio&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;, KOPF WORKS&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608142023216a86b747-1eb1-4eeb-857f-e18ebb513039.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20171833.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608142023424ff04022-131f-4c16-bd83-d5001db530d1.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20171901.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260814202406e163c1c0-6831-4338-aeca-52d14144acff.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20171918.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081420242830d3d840-1145-4496-90fe-537b3bc26ae6.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20171946.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081420245634f7b2a7-d3d5-4d7f-9561-1a63defe831f.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20172008.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081420252170c721cf-461e-479f-a628-efaddc7c0874.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20172027.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260814202543eb27b0a1-5669-49fa-8ea7-a8fd09ed5d37.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20172056.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260814202611c2a0da1b-3269-4f13-8991-43b313b6ab7d.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20172119.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260814202636dd332082-57d3-4dd6-b303-0cdcbcb00951.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20172211.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081420265639d67ab9-8c00-4271-911a-b2ed6e217432.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20172229.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608142027189530f55a-da5a-49d2-b5ad-75c8f0c56797.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20172250.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081420274645cafbd9-602b-4c4d-bb22-475b2a349ddc.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20172327.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608142028013b5d816d-73d9-41c6-a474-ea05caa9e18a.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-14%20172401.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 06:34:01 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-08-15T06:34:01Z</dc:date>
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      <title>(발표자료) 싱가폴 정부 내 정책디자이너의 연결적 행위주체성에 대하여 - 김아미 성균관대학교 국정평가연구소 박사후연구원</title>
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      <description>&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;&lt;b&gt;싱가폴 정부 내 정책디자이너의 연결 역량(relational agency)에 대하여&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;김아미 성균관대학교 국정평가연구소 박사후연구원&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;이정주 School of Design, RMIT University정교수&amp;nbsp; &amp;nbsp;공동연구&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;김아미 박사는 2026년 8월13일&amp;nbsp; 한국정책학회 하계학술대회 정책디자인연구회 세션에서 &amp;lt;싱가폴 정부 내 정책디자이너의 연결 역량(relational agency)에 대하여&amp;gt;라는 제목으로 싱가포르 정부 안에서 정책디자이너라는 새로운 역할에 대해 연구한 결과를 발표했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;연구의 배경&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;세계적으로 공공정책과 서비스 문제에 디자인 방법론을 활용하는 사례가 늘면서 정부조직 안에도 새로운 유형의 디자이너, 디자인 실천가가 등장하고 있다. 그 예로 영국 중앙정부에 약 3,000명의 디자이너가 있으며 이 가운데 다수가 서비스디자이너로 활동하고 있다는 보고가 있으며, 일본에서도 2021년 디지털청 설립과 2022년 경제산업성(METI)의 Japan+D 활동 등을 계기로 정부 내 서비스디자이너 고용이 생겨나고 있다. 연구의 출발점은 이렇게 정부 안에서의 디자이너, 디자인 실천가들이 어떤 배경을 가지고 있고, 실제로 어떤 일을 하며, 어떠한 경력경로를 만들어가고 있는가라는 질문이었다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;정책디자이너가 누구인가&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;정책디자이너라는 개념 자체는 아직 명확하게 정립되어 있지 않다. 본 연구자들은 디자인 연구와 정책 연구를 함께 검토하며 이 개념에 대해 살펴보았다. Whicher와 Swiatek(2022)은 영국과 라트비아 정부 사례를 연구하면서 정책디자이너를 “공공서비스와 정책 개발에 있어 디자인 접근을 활용함으로써 공공영역 전환에 집중하는 새로운 디자이너 집단”으로 정의했다. 그러나 이 연구는 서비스디자이너, 콘텐츠디자이너, UX·UI디자이너 등과 정책디자이너의 경계가 어디인지를 분명하게 하지 않았다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;Kimbell, Durose, Kattel, Richardson(2025)의 영국 정부에서의 연구에서는 ‘Public Design’이라는 범주 안에 서비스디자이너, 디지털디자이너 등이 정책과정의 특정 단계에 배치되어 있고, 정책디자인은 정책과정 전반에 관여하는 것으로 표현하였다. 한편 Junginger(2017)는 디자인이 정책의 실행단계에서만 활용되는 것보다 정책 형성과 정책 실행을 연결하는 방식으로 사용될 때 더 큰 영향력을 가질 수 있다고 보았다. 여기에서 그렇다면 정책디자이너는 정책의 모든 단계에 관여하는 사람인가라는 질문이 생긴다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;반면 정책학자들(Cairney, 2021; Howlett, 2014)은 정책과정 자체가 본질적으로 복잡하고 여러 정책수단과 조직, 행위자가 함께 관여한다고 본다. 그렇다면 실제 정부조직에서 정책 형성과 실행을 전체적으로 바라보는 정책디자이너가 존재할 수 있는가라는 또 다른 질문이 제기된다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;연구팀은 이러한 선행연구를 토대로 “정책디자이너는 어떤 직업 또는 역할이며, 이들은 정부조직 안에서 어떻게 제도화되고 있는가?”를 연구질문으로 설정했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;어떻게 연구했나&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;연구 대상은 싱가포르 정부에서 정책과 서비스 문제에 디자인 접근을 활용하고 있는 공무원들이며, 디자인직 공무원과 일반직 공무원을 모두 포함했다. 연구팀은 정책의 실행단계뿐 아니라 정책 형성의 앞단에 관여하는 역할을 살펴보기 위해 미드·시니어급 공무원을 중심으로 7명을 인터뷰했다. 여기에 싱가포르 공공부문 채용 플랫폼 Career@Gov의 채용공고와 정부 발행 매거진 Ethos, Challenge의 관련 기사에 대한 문서분석을 더했다. 직업 발달에 대한 이론을 프레임워크로 사용하여, 정책디자이너가 하는 일(task), 주변 직업과의 관계, 제도화와 관련된 자료를 수집해 주제분석을 실시하고, 인터뷰와 문서자료를 서로 비교하는 삼각검증도 수행했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;싱가포르를 연구 맥락으로 선정한 것은 싱가포르 정부가 아시아에서 디자인 역량을 정부조직 내부에 적극적으로 내재화해 온 사례이기 때문이다. Lee와 Ng (2025)에 따르면, 싱가폴 정부는 장기 집권해 온 인민행동당(PAP)이&amp;nbsp; 2011년 선거에서 안 좋은 결과를 경험한 이후 시민참여를 확대하는 방향으로 변화했고, 정부의 권위주의적·가부장적 이미지를 시민중심적인 방향으로 변화시키는 하나의 접근으로 인간중심디자인을 적극 활용했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;정책디자이너가 하는 일: 다운스트림에서 업스트림으로&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;첫 번째 연구결과는 정부 안의 디자이너를 다운스트림 디자이너와 업스트림 디자이너로 구분할 수 있으며, 특히 업스트림 디자이너가 정책디자이너의 역할에 가까울 수 있다는 것이었다. 다운스트림 디자이너는 정책 실행단계에서 정책담당자의 요구에 따라 서비스 결과물을 디자인한다. 예를 들어 정책의 목적과 방향이 이미 정해진 뒤 웹사이트나 서비스를 만들어 달라는 요청을 받아 이를 구현하는 경우다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;반면 업스트림 디자이너는 결과물을 만드는 데서 멈추지 않고 그 과정에서 발견한 사용자 인사이트를 이용해 상위 정책에 영향을 미치려고 한다. 영향력의 정도에도 차이가 있었다. 낮은 수준에서는 사용자 인사이트를 정책담당자에게 조언하는 정도이지만, 더 적극적인 경우 정책 변경을 요구하거나 정책담당자와 함께 정책을 디자인한다. 더 높은 수준에서는 정책과정의 처음부터 끝(end-to-end)까지 관여하면서 디자인 접근과 데이터, AI 등을 결합해 정책과정 자체의 변화를 시도한다. 이러한 경우 정책디자이너는 시니어 포지션에 위치해 있다는 것이 중요한 지점이다.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;두 번째 연구결과는 정책디자이너가 시민과 정책 사이를 연결하는 사람이자 정부조직과 정책과정의 변화 에이전트로 역할한다는 것이다. 인터뷰 참여자들은 전통적인 정책가가 상대적으로 거시적·정량적인 방식으로 문제에 접근한다면, 자신들은 그 사이에서 시민의 니즈와 정책을 연결하는 연결자로 인식했다. 또한 디자인사고만 사용하는 것이 아니라 행동과학, 변화경영, AI, 시스템 사고, 시나리오 플래닝 등 여러 방법을 결합해 실제로 무엇이 작동하는지를 실험하고 이를 정책가들에게 가르치고, 함께 정책과정을 바꾸려는 변화 에이전트의 모습도 관찰됐다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;세 번째 결과는 정책디자이너가 디자이너와 정책가 사이의 하이브리드 역할이지만 아직 제도화는 초기 단계라는 것이다. 정책디자이너라는 개념에 대한 합의된 이해가 없고 명확한 경력발전의 경로도 부재하였다. 무엇보다 디자인 전문성만으로 정책과정에서 정당성을 확보하기 어렵기 때문에 정책의 언어와 정부의 업무방식을 이해할 수 있는 역량이 중요하게 요구된다는 것이 확인됐다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&lt;br&gt;네 번째 연구결과는 정책디자이너의 역할이 반드시 개인 한 사람의 역량으로만 작동하는 것은 아니라는 것이다. 정책의 맥락에 따라, 한 조직 안에서 정책 형성과 실행의 피드백이 연결되는 시스템이 갖춰져 있다면 정책디자이너의 역할을 그 시스템이 수행할 수 있다. 반대로 정책 형성과 실행이 여러 조직에 나뉘어 있을 경우에는 이를 연결하기 위한 별도의 방식이 필요했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;그 방식으로 싱가포르 GovTech의 forward deploy 전략이 발견되었다. 특정 부처가 디자인서비스를 요청했을 때 GovTech가 결과물만 제작해주는 것이 아니라, 필요한 경우 직원을 해당 부처로 보내 함께 근무하도록 하는 방식이다. 몇 개월에서 몇 년 동안 해당 조직 안에서 함께 일하면서 정책담당자의 상황과 정책문제를 더 깊게 이해하도록 해 디자이너가 정책 실행의 뒤쪽에 머무르지 않고 정책 형성의 앞쪽으로 이동할 수 있는 업스트림 디자인의 조건을 만드는 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;정책디자이너의 ‘연결 역량’과 제도화&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;김아미 박사는 연구 결과를 종합해 싱가포르 정부의 정책디자이너를 “정책과정에 디자인 방법론을 적용하는 새로운 디자인 직업이라기보다 정책과 시민, 정책 형성과 실행 단계, 정책과 다학제적 혁신 실천을 연결함으로써 정책과정의 변화를 만들어가는 정책가와 디자이너 사이의 하이브리드 역할”로 설명했다. 그리고 이러한 역할을 기존 정책가와 구분하는 중요한 특징으로 연결 역량(relational agency)을 제시했다. 이는 직업의 사회학에 대한 연구 중, Noordegraaf(2020)가 오늘날 새롭게 생겨나는 많은 하이브리드 직업들이 가지는 특징으로, 다른 영역의 사람들과 함께 일할 수 있는 역량으로 설명했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;또한, 정책과정이 복잡하고 여러 조직에 분산되어 있더라도 forward deploy와 같은 전략이나 정책과정 자체의 재디자인을 통해 정책 전반에 관여하는 정책디자이너의 역할이 가능할 수 있다는 것이 연구의 결론이다. 다만 정책문제와 조직의 맥락에 따라 복잡성이 크게 달라지므로 다양한 정부와 정책영역을 대상으로 추가 연구가 필요하다고 보았다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;마지막으로, 정책디자이너를 단순히 정부조직에서 디자인 방법론을 실행하는 사람으로 보지 않고 정책과정의 연결적 행위자(relational agent)로 본다면, 이는 정책과정에서 매우 중요한 역할이므로 앞으로 정부조직 안에서 이러한 역할을 어떻게 육성하고 제도화할 것인가를 논의할 필요가 있다고 제안했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3 data-section-id="1doectu" data-start="6450" data-end="6471" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 14pt;"&gt;주요 참고문헌&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul data-start="6473" data-end="8274" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none; background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;li data-section-id="r04ucm" data-start="6473" data-end="6598" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br&gt;Cairney, Paul. (2021). “The Politics of Policy Design.”&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span data-start="6657" data-end="6693" style="font-size: 12pt; padding: 0px; margin: 0px;"&gt;EURO Journal on Decision Processes&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;, 9, 100002.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a data-start="6706" data-end="6755" rel="noopener" target="_new" class="decorated-link" href="https://doi.org/10.1016/j.ejdp.2021.100002" style="font-size: 12pt; padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;DOI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="11gb2pf" data-start="6756" data-end="6973" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none;"&gt;Howlett, Michael. (2014). “From the ‘Old’ to the ‘New’ Policy Design: Design Thinking beyond Markets and Collaborative Governance.” &lt;span data-start="6890" data-end="6907" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;Policy Sciences&lt;/span&gt;, 47(3), 187–207. &lt;a data-start="6925" data-end="6973" rel="noopener" target="_new" class="decorated-link" href="https://doi.org/10.1007/s11077-014-9199-0" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;DOI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="1d2f44h" data-start="6974" data-end="7246" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none;"&gt;Kimbell, Lucy, Catherine Durose, Rainer Kattel &amp;amp; Liz Richardson. (2025). &lt;span data-start="7049" data-end="7139" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;Public Design in the UK Government: A Review of the Landscape and Its Future Development&lt;/span&gt;. &lt;a data-start="7141" data-end="7246" rel="noopener" target="_new" class="decorated-link" href="https://ualresearchonline.arts.ac.uk/id/eprint/24589/1/PDER_Academic_Landscape_Review_Final.pdf" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;원문 PDF&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="rc3kzw" data-start="7247" data-end="7522" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none;"&gt;Lee, Jung-Joo &amp;amp; Debbie Ng. (2025). “Service Design in the Context of Pragmatic Governance: Cases of the Singapore Government.” In &lt;span data-start="7379" data-end="7460" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;Plurality and Cultural Specificity of Service Design in East and Southeast Asia&lt;/span&gt;. Springer. &lt;a data-start="7472" data-end="7522" rel="noopener" target="_new" class="decorated-link" href="https://doi.org/10.1007/978-3-031-78884-0_4" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;DOI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="1tl4lee" data-start="7523" data-end="7689" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none;"&gt;Noordegraaf, Mirko. (2015). “Hybrid Professionalism and Beyond.” &lt;span data-start="7590" data-end="7631" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;Journal of Professions and Organization&lt;/span&gt;, 2(2), 187–206. &lt;a data-start="7648" data-end="7689" class="decorated-link" rel="noopener" target="_new" href="https://doi.org/10.1093/jpo/jov002" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;DOI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="6gliex" data-start="7690" data-end="7861" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none;"&gt;Noordegraaf, Mirko. (2020). “Protective or Connective Professionalism?” &lt;span data-start="7764" data-end="7805" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;Journal of Professions and Organization&lt;/span&gt;, 7, 205–223. &lt;a data-start="7819" data-end="7861" class="decorated-link" rel="noopener" target="_new" href="https://doi.org/10.1093/jpo/joaa011" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;DOI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="inup5l" data-start="7862" data-end="7953" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Whicher, Anna &amp;amp; Piotr Swiatek. (2022). “Rise of the Policy Designer—Lessons from the UK and Latvia.”&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span data-start="8057" data-end="8085" style="font-size: 12pt; padding: 0px; margin: 0px;"&gt;Policy Design and Practice&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;, 5(4), 466–482.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a data-start="8102" data-end="8154" class="decorated-link" rel="noopener" target="_new" href="https://doi.org/10.1080/25741292.2022.2141488" style="font-size: 12pt; padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;DOI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="1bbimgm" data-start="8155" data-end="8274" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none;"&gt;Junginger, Sabine. (2017). &lt;span data-start="8184" data-end="8224" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;Transforming Public Services by Design&lt;/span&gt;. Routledge.&lt;span class="contents" data-content-reference-start="8093" data-content-reference-end="8115" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;김아미 박사는 네델란드 델프트 공대에서 디자인의 방법론을 공공 정책과 서비스의 맥락에서 활용하는 '정책을 위한 디자인'을 주제로 박사학위를 받았다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;현재는 성균관대 국정평가연구소에서 박사후연구원으로 일하고 있다. 시스템 사고와 디자인 접근이 결합된 '시스테믹 디자인'을 통한 공공 및 사회혁신이 관심사이다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="434" data-end="965"&gt;이정주 교수는 RMIT 대학교 디자인스쿨의 교수이자 연구·혁신 부학장(Associate Dean, Research and Innovation)이다. 주요 연구 분야는 서비스디자인과 코디자인이며, 특히 공공부문 혁신, 신기술, 돌봄경제에서 이들이 수행하는 역할을 연구하고 있다. 현재 Design Research Society의 국제자문위원회 위원, ServDes Conference의 선임 과학위원회 위원, 그리고 학술지 Designing의 선임 편집위원(Senior Editor)으로 활동하고 있다.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608132234030f161785-bba6-4bf6-a47f-95b22e238354.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20223206.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260813223537ed9bb808-aeaa-4bb3-98eb-b6a7dd8311c4.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20223224.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608132235533cf7122f-6c4c-4fff-9e66-75bd9f2f76ea.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20223239.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260813223617c941766a-615f-41cc-b645-0130a2833e1f.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20223253.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081322363583f1d3eb-22d3-45b3-a43b-d232e46d165c.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20223316.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;---&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;2026 한국정책학회 하계학술대회 정책디자인연구회 세션&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;2026.8.13.(목)&amp;nbsp; 13:00~14:20 (80분)&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;장소 | 국립아시아문화전당 B2 학습연구실 (12분과)&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;사회 | 배유일 동아대학교 교수&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31716&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;주제 1. 싱가폴 정부 내 정책디자이너의 연결적 행위주체성(relational agency)에 대하여 - 김아미 성균관대학교 국정평가연구소 박사후연구원&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31717&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;주제 2. 공공서비스디자인을 넘어 정책디자인으로: 세종시 사례 - 김세은 전 세종시 공공서비스디자이너&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31718&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;주제 3. 정책디자인의 역할과 과제 - 윤성원 한국디자인진흥원 서비스안전 디자인실장&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;* &lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=1278&amp;amp;bbsno=3153&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iOTg4IiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;정책디자인의 시대로의 전환과 과제 - 2026 한국정책학회 하계학술대회 중 정책디자인연구회 후기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 02:19:47 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;bbsno=31716&amp;siteno=15&amp;act=view&amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D</guid>
      <dc:date>2026-08-14T02:19:47Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>(발표자료) 정책디자인의 역할과 과제 - 윤성원 한국디자인진흥원 서비스안전디자인실장</title>
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      <description>&lt;p data-start="55" data-end="82"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;정책디자인의 역할과 과제&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="55" data-end="82"&gt;&lt;span data-start="55" data-end="82"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;정책디자인이 지속되기 위해 정부의 무엇이 바뀌어야 하는가&lt;/span&gt;&lt;br&gt;윤성원 한국디자인진흥원 서비스안전 디자인실장&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="55" data-end="82"&gt;&lt;span data-start="55" data-end="82"&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="84" data-end="428"&gt;윤성원 한국디자인진흥원 실장은 2026년 8월13일, 2026 한국정책학회 하계학술대회 정책디자인연구회 세션에서 &amp;lt;정책디자인의 역할과 과제&amp;gt;라는 제목으로 정책디자인이 일회성 프로젝트나 일부 공무원의 혁신적 시도에 머물지 않고 정부의 지속적인 일하는 방식으로 자리 잡기 위해 해결해야 할 구조적 과제를 제시했다. 발표는 &lt;strong data-start="245" data-end="289"&gt;정책디자인이 실제 정부 안에서 지속적으로 작동하기 어려운 이유가 무엇인가&lt;/strong&gt;를 살펴보는 데 초점을 맞췄다. 이를 &lt;strong data-start="310" data-end="325"&gt;시간, 사람, 제도&lt;/strong&gt;라는 세 가지 문제로 정리하고 각각 공직 순환보직, 공공서비스디자이너 직제, 공공부문 디자인 체계의 문제를 연결했다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="390" data-content-reference-end="412"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="430" data-end="750"&gt;윤성원은 2025년 한국정책학회 정책디자인연구회에서 「모두를 위한 정책디자인」을 발표하며 공공서비스의 기본값 재조정, 정책디자인랩 제도화, 난제해결 디자인 프로젝트, 수요자 경험 기반 평가체계 등을 제안한 바 있다. 이 발표는 그 논의의 연장선에서, 그러한 시도가 실제 정부 안에서 지속되기 위해서는 &lt;strong data-start="599" data-end="641"&gt;정책의 내용뿐 아니라 정책을 만드는 정부의 구조도 함께 바뀌어야 한다&lt;/strong&gt;는 문제의식에서 출발했다.&lt;br data-start="655" data-end="658"&gt;&#xD;
관련 자료 :&amp;nbsp;&lt;a data-start="658" data-end="712" class="decorated-link" rel="noopener" target="_new" href="https://usable.co.kr/722"&gt;2025년 발표 「모두를 위한 정책디자인」 보기&lt;/a&gt; &lt;span class="contents" data-content-reference-start="697" data-content-reference-end="719"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="bvbh3" data-start="752" data-end="790"&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 data-section-id="bvbh3" data-start="752" data-end="790"&gt;1. 시간 — 정책의 생애주기와 공무원의 보직기간이 맞지 않는다&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="792" data-end="1052"&gt;&lt;br&gt;첫 번째 문제는 &lt;strong data-start="801" data-end="813"&gt;공직의 순환보직&lt;/strong&gt;이다. 윤성원은 오랫동안 공공부문에 서비스디자인을 확산하는 과정에서 사업 담당자가 계속 바뀌고 경험이 원점으로 돌아가는 상황을 반복적으로 경험했다. 정책 하나를 제대로 이해하고 기획해 예산을 확보하고, 실행한 뒤 결과를 확인해 개선하기까지는 상당한 시간이 필요하지만 담당 공무원은 그보다 훨씬 짧은 기간 안에 자리를 이동하는 경우가 많다는 것이다.&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;새로운 부서에 온 담당자는 전임자가 전년도에 기획하고 예산을 확보한 사업을 실행한다. 동시에 업무를 충분히 이해하기도 전에 다음 해 사업과 예산을 준비해야 한다. 이때 새로운 시도를 하기보다는 이미 해왔던 사업을 반복하는 것이 실패할 위험이 적고 결재를 받기도 쉽다. 1년 정도 지나 현장의 문제를 이해하고 “다음에는 이렇게 바꿔야겠다”는 생각이 생겨도 이미 다음 해 예산은 결정돼 있다. 그리고 그다음 계획을 세울 수 있는 시점이 되었을 때는 담당자가 다른 부서로 옮겨갈 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="1326" data-end="1632"&gt;윤성원은 &lt;span data-start="1347" data-end="1366" style=""&gt;혁신이 일어나기 어려운 구조적 문제&lt;/span&gt;로 보았다. 전임자가 기획한 사업을 현재 담당자가 집행하고, 현재 담당자가 기획한 사업은 다음 사람이 집행하는 구조에서는 한 사람이 자신의 판단이 실제로 어떤 결과를 만들었는지 확인하고 다시 개선하기 어렵다는 것이다. 특히 공직에서는 여러 업무를 경험하는 것이 관리자로 성장하는 데 유리하기 때문에 한 분야에서 오래 일하며 전문성을 쌓는 것이 개인의 경력에는 오히려 불리하게 작용할 수 있다는 점도 지적했다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="1549" data-content-reference-end="1571"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="1634" data-end="1956"&gt;이와 대비되는 극단적인 사례로 일본 요코하마시의 도시디자인 행정을 소개했다. 구니요시 나오유키(国吉直行)는 1970년대부터 약 40년 동안 요코하마시 도시디자인 업무를 지속적으로 담당하고 퇴직 이후에도 관련 활동에 참여했다. 도로, 건축, 공원, 역사자산, 민간개발 등 부서와 사업을 넘어 도시디자인을 조정하면서 시장과 조직, 개별 사업이 바뀌어도 일관된 디자인 원칙을 이어갈 수 있었다는 사례다. 이를 &lt;span data-start="1866" data-end="1910" style=""&gt;“사람의 지속성 → 역량의 축적 → 디자인의 일관성 → 도시의 정체성”&lt;/span&gt;으로 정리했다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="1857" data-content-reference-end="1879"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="1958" data-end="2093"&gt;따라서 일률적으로 순환보직하는 제도를 개선해 전문성이 특히 필요한 정책분야에 대해서는 정책의 기획·실행·평가라는 한 생애주기를 경험할 수 있을 만큼 충분히 일하도록 하고, 한 분야에서 전문성을 쌓는 경력도 인정받을 수 있는 방안이 필요하다고 제안했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="1958" data-end="2093"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="1thjkek" data-start="2095" data-end="2131"&gt;2. 사람 — 공공서비스디자이너가 정부 안에 남을 수 있는가&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="2133" data-end="2281"&gt;&lt;br&gt;두 번째 문제는 &lt;strong data-start="2142" data-end="2167"&gt;정책디자인을 실제로 수행할 사람과 조직&lt;/strong&gt;이었다. 한국에서 공공서비스디자인 사업이 오랫동안 추진됐고 국민디자인단과 같은 프로그램도 운영됐지만, 정작 이 일을 정부 안에서 지속적으로 담당하는 전문직무와 경력경로는 만들지 못했다고 지적했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="2283" data-end="2645"&gt;발표에서는 2020년 전후 일부 중앙·지방정부에서 공공서비스디자이너가 임기제·별정직 형태로 채용된 사례를 소개했다. 당시 국민디자인단과 같은 사업을 지자체 내부에서 담당할 전문인력이 부족해 별도 인력을 채용했지만, 이들이 어느 부서에 배치되었느냐에 따라 역할의 가능성이 크게 달라졌다는 설명이다. 도시·환경·시설물 중심의 기존 공공디자인 부서에 배치된 경우 정책과 서비스의 문제를 다루거나 다른 부서를 연결하는 역할을 수행하기 어려웠다. 반면 세종시 김세은 정책디자이너의 경우 기획·조정 기능과 가까운 조직에 배치돼 상대적으로 오랫동안 여러 정책과제를 다룰 수 있었다고 설명했다.&amp;nbsp;&lt;span class="contents" data-content-reference-start="2531" data-content-reference-end="2553"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="2647" data-end="2978"&gt;공공부문의 디자인 역량은 현재 대체로 세 가지 모습으로 나타난다. 첫 번째는 시설·환경·홍보 등의 업무를 담당하는 &lt;strong data-start="2721" data-end="2736"&gt;기존 디자인 전담조직&lt;/strong&gt;, 두 번째는 최근 서울시, 부산시 등 일부 지방정부에서 나타나는 &lt;strong data-start="2763" data-end="2790"&gt;기관장 직속 총괄디자이너&lt;/strong&gt;, 세 번째는 서비스와 업무방식, 정책 등 조직 전반에 영향을 미치는 &lt;strong data-start="2830" data-end="2843"&gt;전담 디자인 조직&lt;/strong&gt;이다. 발표에서는 국내의 많은 기관이 첫 번째 단계에 있고 일부 지방정부가 두 번째 형태를 시도하고 있지만, 세 번째와 같은 조직은 아직 국내 공공부문에서 찾아보기 어렵다고 했다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="2847" data-content-reference-end="2869"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="2980" data-end="3196"&gt;특히 총괄디자이너의 등장은 디자인이 개별 시설물이나 결과물을 만드는 역할에서 벗어나 &lt;span data-start="3027" data-end="3072" style=""&gt;기관의 리더에게 직접 의견을 제시하고 사업의 앞단에 관여할 수 있는 가능성&lt;/span&gt;으로 보았다. 그러나 장기적으로는 외부 전문가 한 사람의 역량에 의존하는 데서 멈추지 않고, 정책디자이너 또는 공공서비스디자이너라는 전문직무와 전담팀을 정부조직 안에 만들고 정책디자인을 수행할 수 있는 조직적 기반을 갖춰야 한다고 제안했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="3198" data-end="3581"&gt;발표 이후 토론에서도 이 문제에 대한 논의가 이어졌다. 김아미 박사는 국민디자인단처럼 디자이너가 계속 외부자의 위치에서 정부와 단기 프로젝트를 수행하는 방식에는 한계가 있다고 지적했다. 디자인이 조직 내부의 중요한 정책과제와 연결되고 정부의 일상적인 업무 안에서 재해석될 때 지속적인 영향력을 가질 수 있다는 의견이었다. 이승호 교수도 공공부문에 디자인 인력이 전혀 없는 것이 아니라 지방정부에&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이미 많은 디자이너가&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;근무하고 있지만 환경시설물에 국한된 부서업무에 묶여 있다는 점을 지적하며, &lt;/span&gt;&lt;span data-start="3463" data-end="3525" style="font-size: 12pt;"&gt;인력을 단순히 늘리기보다 기존 디자인 인력이 조직 전체의 문제를 다룰 수 있는 구조로 이동하는 것&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;도 함께 고민해야 한다고 말했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="3198" data-end="3581"&gt;&lt;br&gt;&lt;span class="contents" data-content-reference-start="3435" data-content-reference-end="3457"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="gulgl0" data-start="3583" data-end="3618"&gt;3. 제도 — 정책도 ‘공공디자인’의 대상이 될 수 있는가&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="3620" data-end="3908"&gt;&lt;br&gt;세 번째는 &lt;strong data-start="3626" data-end="3660"&gt;공공부문에서 디자인을 어떻게 정의하고 제도화하고 있는가&lt;/strong&gt;의 문제였다. 윤성원은 한국의 디자인정책이 산업통상자원부 소관의 「산업디자인진흥법」과 문화체육관광부 소관의 「공공디자인의 진흥에 관한 법률」이라는 서로 다른 법체계로 운영되고 있다는 점을 지적했다. &lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;현행 디자인 법체계의 문제는 하나의 디자인 활동을 ‘산업디자인’과 ‘공공디자인’이라는 상호배타적 영역처럼 분할해 놓았다는 데 있다. 오늘날 서비스디자인·안전 디자인·정책디자인처럼 산업과 공공의 경계를 넘나드는 디자인이 확대되면서 이 구분은 실제 정책현장과 맞지 않게 되었다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;따라서 장기적으로는 두 법률을 디자인의 개념을 하나로 통합한 국가 차원의 디자인진흥법으로 재편하고, 특정 부처에 귀속되지 않는 범정부적 추진체계를 검토할 필요가 있다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;대안으로 국무총리·국무조정실 체계를 검토할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="3910" data-end="4279"&gt;윤성원은 공공부문 디자인 영역에 대한 정부의 접근을 비교할 사례로 영국 정부의 '&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31556&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank"&gt;공공부문 디자인 효과 실증 보고서&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;span data-start="3933" data-end="3973" style=""&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31556&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank"&gt;Public Design Evidence Review(PDER)&lt;/a&gt;'&lt;/span&gt;를 소개했다. 영국 정부가 말하는 Public Design은 거리시설물이나 공공시설물만이 아니라 정부가 정책과 서비스를 시민 중심으로 개발하고 개선하는 과정에서 이루어지는 다양한 디자인 활동을 폭넓게 다루고 있다.&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;그는 정부가 사용하는 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="4295" data-end="4323" style="font-size: 12pt;"&gt;‘공공디자인’이라는 용어의 범위가 중요하다&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;고 강조했다. 공공디자인이라는 말이 공공시설과 스트리트 퍼니처 중심으로 이해된다면 서비스나 조직, 정책을 디자인의 대상으로 생각하기 어려워진다. 따라서 장기적으로는 공공디자인의 범위를 시설과 환경에서 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="4435" data-end="4496" style="font-size: 12pt;"&gt;서비스, 조직, 정책까지 확대하고 이에 맞게 관련 법과 제도의 정의와 체계를 다시 검토할 필요가 있다&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;고 제안했다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="4545" data-end="4796"&gt;산업디자인과 공공디자인으로 분리된 법체계는 장기적으로 조정할 필요가 있다는 의견 제시에 대해 토론에서 김선희 교수는 현재 두 제도가 법률로 규정되어 있기 때문에 대통령령이나 총리령으로 옮기는 것을 ‘상위 제도화’로 이해해서는 안 된다는 점을 지적했다. 법과 제도의 수준뿐 아니라 어떤 범정부적 조정구조를 만들 것인지에 대한 추가 논의가 필요하다는 의견이었다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="4545" data-end="4796"&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="contents" data-content-reference-start="4583" data-content-reference-end="4605"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="68c9kp" data-start="4798" data-end="4828"&gt;정책디자인의 세 가지 조건 — 시간, 사람, 제도&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="4830" data-end="4878"&gt;&lt;br&gt;윤성원은 발표 마지막에서 세 가지 과제를 다시 &lt;strong data-start="4856" data-end="4871"&gt;시간, 사람, 제도&lt;/strong&gt;로 정리했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="4880" data-end="5175"&gt;&lt;strong data-start="4880" data-end="4886"&gt;시간&lt;/strong&gt;의 측면에서는 전문성이 필요한 분야의 보직기간을 정책의 생애주기와 연결해 정책을 기획한 사람이 실행과 평가까지 경험할 수 있도록 해야 한다고 제안했다. &lt;strong data-start="4971" data-end="4977"&gt;사람&lt;/strong&gt;의 측면에서는 공공서비스디자이너의 직무와 전담팀을 제도화하고 정책디자인을 담당할 수 있는 조직을 만들어야 한다고 보았다. &lt;strong data-start="5045" data-end="5051"&gt;제도&lt;/strong&gt;의 측면에서는 공공디자인의 대상을 시설·환경에서 서비스·조직·정책까지 확대하고, 이에 맞게 관련 법과 제도의 정의와 체계를 재정비해야 한다고 제안했다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="4944" data-content-reference-end="4966"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="5177" data-end="5531"&gt;토론에서는 이러한 문제가 디자인 분야만의 문제가 아니라 공무원의 인사·평가·승진제도, 조직 간 사일로, 행정의 전문성 등과 연결되어 있다는 의견이 이어졌다. 배유일 교수는 순환보직이 우리나라의 계급제 공무원제도와 부패방지 등 나름의 이유를 갖고 발전해온 제도라는 점을 전제하면서도, 실제 연구 과정에서 과거 담당자가 불과 2년 전에 자신이 수행했던 사업을 기억하지 못하는 사례를 소개하면서 정책의 지속성과 학습에 문제가 나타날 수 있다고 설명했다. 또한 거대한 제도개혁만 기다리기보다 QR코드를 활용한 현장점검 사례처럼 작은 행정혁신을 계속 만들어가는 것도 중요하다고 말했다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="5283" data-content-reference-end="5305"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="5533" data-end="5875"&gt;김선희 교수는 정책디자인을 최고 의사결정자의 관심에 의해 탑다운 방식으로 제도화하는 것이 효과적일 수 있지만 현실적으로 쉽지 않기 때문에, 시민과 직접 만나는 복지·생활서비스처럼 정책디자인의 효과를 체감하기 쉬운 영역에서부터 성과를 만들어가는 바텀업 방식도 함께 필요하다고 제안했다. 여소연 연구자는 국민디자인단 퍼실리테이터 경험을 바탕으로 워크숍에서 좋은 아이디어가 만들어져도 짧은 사업기간과 부서 간 사일로 때문에 실행과 축적으로 이어지지 않는 문제를 지적했고, &lt;span data-start="5794" data-end="5815" style=""&gt;역할은 있지만 권한이 없는 현행 구조&lt;/span&gt;를 바꾸는 것이 필요하다고 강조했다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="5610" data-content-reference-end="5632"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="5877" data-end="6100"&gt;이 발표는 이미 시도되고 있는 정책디자인이 정부 안에서 지속되기 위해 무엇이 필요할지를 다룬 발표였다. 정책을 충분히 경험할 수 있는 &lt;strong data-start="5990" data-end="5996"&gt;시간&lt;/strong&gt;, 그 경험을 전문성으로 축적할 &lt;strong data-start="6015" data-end="6025"&gt;사람과 조직&lt;/strong&gt;, 그리고 서비스와 정책까지 디자인의 대상으로 다룰 수 있도록 하는 &lt;strong data-start="6064" data-end="6070"&gt;제도&lt;/strong&gt;가 함께 변화해야 한다는 것이 발표의 핵심 제안이었다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="5877" data-end="6100"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6102" data-end="6322" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&lt;strong data-start="6102" data-end="6108"&gt;참고한 자료&lt;/strong&gt;&lt;br data-start="6108" data-end="6111"&gt;&#xD;
윤성원, 「대한민국 미래를 위한 혁신 전략으로서 정책디자인의 역할과 과제」, 2026 한국정책학회 하계학술대회 정책디자인연구회 발표자료, 2026.8.13. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="5954" data-content-reference-end="5976"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br data-start="6238" data-end="6241"&gt;&#xD;
2026 한국정책학회 정책디자인연구회 발표·토론 녹취, 2026.8.13.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;---&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;2026 한국정책학회 하계학술대회 정책디자인연구회 세션&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;2026.8.13.(목)&amp;nbsp; 13:00~14:20 (80분)&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;장소 | 국립아시아문화전당 B2 학습연구실 (12분과)&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;사회 | 배유일 동아대학교 교수&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31716&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;주제 1. 싱가폴 정부 내 정책디자이너의 연결적 행위주체성(relational agency)에 대하여 - 김아미 성균관대학교 국정평가연구소 박사후연구원&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31717&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;주제 2. 공공서비스디자인을 넘어 정책디자인으로: 세종시 사례 - 김세은 전 세종시 공공서비스디자이너&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31718&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;주제 3. 정책디자인의 역할과 과제 - 윤성원 한국디자인진흥원 서비스안전 디자인실장&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;* &lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=1278&amp;amp;bbsno=3153&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iOTg4IiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;정책디자인의 시대로의 전환과 과제 - 2026 한국정책학회 하계학술대회 중 정책디자인연구회 후기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608132335061f394f72-0fd0-4d4f-bf4f-f1ea5fd5e750.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20231907.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081323352374782d37-0429-4b9c-af57-ec0723b7a23c.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20231926.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 01:02:40 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;bbsno=31718&amp;siteno=15&amp;act=view&amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D</guid>
      <dc:date>2026-08-14T01:02:40Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>(발표자료) 공공서비스디자인을 넘어 정책디자인으로 - 김세은 전 세종시 공공서비스디자이너</title>
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      <description>&lt;p data-start="370" data-end="393"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;공공서비스디자인을 넘어 정책디자인으로&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="370" data-end="393"&gt;&lt;span data-start="370" data-end="393" style="font-size: 18pt;"&gt;&lt;b&gt;세종시에서 5년간 정책을 디자인하며 확인한 가능성과 한계&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="370" data-end="393"&gt;&lt;span data-start="370" data-end="393"&gt;&lt;b&gt;김세은 전 세종시 공공서비스디자이너&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="395" data-end="740"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="395" data-end="740"&gt;김세은은 2026년 8월13일, &lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=1278&amp;amp;bbsno=3153&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iOTg4IiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank"&gt;2026 한국정책학회 하계학술대회 정책디자인연구회 세션&lt;/a&gt;에서 &amp;lt;공공서비스디자인을 넘어 정책디자인으로&amp;gt;라는 제목으로 세종시 기획조정실 산하 법무혁신담당관실에서 서비스디자이너로 5년간 근무하며 정책 기획과 개발, 실행에 참여한 경험을 소개했다. 그는 자신을 소개할 때 “서비스디자이너”보다 &lt;strong data-start="496" data-end="517"&gt;“정책을 만드는 정책디자이너”&lt;/strong&gt;라고 표현한다고 말했다. 공공조직에서 서비스디자인이라고 하면 시각디자인이나 웹디자인을 떠올려 포스터나 웹사이트 제작을 요청하는 경우가 많았지만, 자신이 실제로 했던 일은 이미 정해진 정책의 형태를 만드는 것이 아니라 정책이 풀어야 할 문제를 시민의 경험을 통해 다시 살펴보고, 필요하면 정책의 방향 자체를 바꾸는 일이었다고 설명했다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class="contents" data-content-reference-start="672" data-content-reference-end="694"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="1o17hgu" data-start="742" data-end="775"&gt;“다른 지자체는 어떻게 하나 알아봐”에서 시작되는 정책&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="777" data-end="1151"&gt;&lt;br&gt;김세은은 먼저 지방정부에서 정책이 만들어지는 현실을 설명했다. 지자체의 업무는 담당부서가 원래 수행해야 하는 업무, 중앙정부에서 새롭게 내려오는 사업, 선출직 기관장의 공약사업 등에서 만들어진다. 특히 갑자기 새로운 정책을 기획해야 할 때 흔히 나오는 첫 번째 지시는 &lt;strong data-start="927" data-end="953"&gt;“다른 지자체는 어떻게 하는지 알아봐”&lt;/strong&gt;라는 말이라고 했다. 담당자는 인터넷을 검색하고 주변의 큰 지자체에 전화해 비슷한 사례를 찾은 뒤, 이미 시행되고 있는 정책 가운데 괜찮아 보이는 것을 참고해 사업을 기획하게 된다.&amp;nbsp;&lt;span class="contents" data-content-reference-start="1067" data-content-reference-end="1089"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="1153" data-end="1493"&gt;김세은은 이러한 방식이 반복되는 배경으로 폐쇄적이고 탑다운 방식에 익숙한 조직문화, “하던 대로 하자”는 관성, 새로운 시도에 대한 거부감, 순환보직, 선출직 지자체장 교체에 따른 정책의 변화, 정책디자인에 대한 낮은 인식 등을 들었다. 이를 ‘여우와 두루미’의 이야기에 비유했다. 정책을 만드는 사람에게 시민을 배려하려는 마음과 계획, 예산이 있더라도 정책 수요자의 특성에 맞는 ‘그릇’이 없다면 결국 모두에게 같은 방식의 정책을 제공하게 된다는 것이다. &lt;span data-start="1416" data-end="1447" style=""&gt;대상이 달라지면 정책을 담는 그릇도 달라져야 한다&lt;/span&gt;는 설명이었다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="1394" data-content-reference-end="1416"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="1495" data-end="1957"&gt;이런 경험을 통해 김세은이 제시한 정책디자인의 핵심 목표는 &lt;strong data-start="1528" data-end="1541"&gt;‘지역 맞춤화’&lt;/strong&gt;였다. 중앙정부에서 내려온 정책이나 다른 지역에서 성공한 정책을 그대로 실행하는 것이 아니라 지역의 인구구조와 연령, 지리적 조건, 문화적 배경, 주민의 인식, 재정상태, 산업과 자원, 지역 거버넌스와 민간 생태계, 현안과 정책 수용성 등을 고려해 다시 해석해야만 한다는 것이다. &lt;br&gt;특히 세종시는 정부가 계획해 만든 젊은 도시이고, 신도심과 읍면지역의 격차가 크며, 전국에서 이주해 온 주민이 많고, 중앙부처와 연구기관 종사자가 많은 등 다른 지역과 구별되는 조건을 갖고 있다고 설명했다. 광역자치단체이면서 별도의 기초자치단체가 없는 단층제라는 행정구조 역시 세종시 정책을 이해할 때 중요한 특성이라고 덧붙였다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class="contents" data-content-reference-start="1804" data-content-reference-end="1826"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="contents" data-content-reference-start="1827" data-content-reference-end="1849"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="10i2yq1" data-start="1959" data-end="1984"&gt;시민을 만나면 처음의 정책문제가 달라진다&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="1986" data-end="2063"&gt;&lt;br&gt;김세은은 세종시에서 직접 진행한 네 가지 정책디자인 사례를 통해 정책디자인을 적용했을 때 처음 주어진 문제가 어떻게 달라지는지를 설명했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="2065" data-end="2322"&gt;첫 번째는 &lt;strong data-start="2071" data-end="2082"&gt;아동학대 정책&lt;/strong&gt;이었다. &lt;br&gt;&amp;gt; 관련 자료 :&amp;nbsp;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31114&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank"&gt;2021 국민정책디자인 우수사례 “미안해 나도 아빠 · 엄마가 처음이야..” - 세종시 (행안부장관상)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;정인이 사건 이후 전국적으로 아동학대 신고와 대응체계를 강화하는 움직임이 있었고, 세종시에서도 관련 정책을 살펴보기 시작했다. 그런데 조사 과정에서 세종시 아동학대 신고 가운데 청소년의 자가신고가 높은 비중을 차지한다는 특징이 나타났다. 현장을 조사하고 담당자들의 경험을 들어보면서 단순한 신고체계의 문제가 아니라 높은 학업 스트레스와 부모·자녀 갈등, 부모 역할의 어려움 등이 함께 존재한다는 점을 확인했다고 설명했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="2324" data-end="2744"&gt;따라서 해결방향도 달라졌다. 처음에는 ‘아동학대 신고체계를 어떻게 개선할 것인가’를 고민했지만, 조사 이후에는 &lt;strong data-start="2386" data-end="2430"&gt;아동·청소년·부모를 함께 고려하는 관계회복과 상담, 부모교육이 필요하다&lt;/strong&gt;는 방향으로 문제가 재정의됐다. 그러나 실행단계에서 아동학대 담당부서는 청소년 관련 문제를 자신의 업무가 아니라고 했고, 청소년 담당부서 역시 자신들이 시작하지 않은 사업을 갑자기 맡기는 어렵다는 입장을 보였다. 청소년을 대상으로 추가 워크숍까지 진행해 여러 아이디어를 만들었지만 실제 사업으로 이어지지는 못했다고 했다.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class="contents" data-content-reference-start="2597" data-content-reference-end="2619"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="2746" data-end="3061"&gt;두 번째는 &lt;strong data-start="2752" data-end="2761"&gt;신중년센터&lt;/strong&gt;였다. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="2746" data-end="3061"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;당시 다른 광역자치단체에는 신중년센터가 있었지만 세종시에는 없었고, 새 센터를 만들면서 시민에게 필요한 프로그램을 조사하게 됐다. 대부분 지역의 신중년 정책은 50~64세 은퇴자의 재취업과 창업을 중심으로 운영되고 있었고 세종시도 일자리 관련 부서가 사업을 담당하고 있었다. 그러나 실제 세종시의 신중년을 만나보니 다른 요구가 나타났다. 30~40년간 직장과 가족을 위해 살아온 사람들은 다시 취업하는 것보다 젊은 시절 포기했던 꿈이나 취미를 찾고 싶어 했고, 또래와 관계를 만들거나 봉사와 사회적 활동에 참여하려는 요구도 컸다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="3063" data-end="3327"&gt;이에 김세은은 신중년센터를 단순한 취·창업 지원공간이 아니라 &lt;strong data-start="3097" data-end="3132"&gt;자아실현과 지역사회 연결을 중심으로 재구성할 필요가 있다&lt;/strong&gt;고 제안했다. 취미가 작은 사회활동과 지역사회 기여로 이어질 수 있는 프로그램도 구상했다. 그러나 담당부서는 계속 일자리정책 부서였고, 제안한 방향으로 정책의 중심이 바뀌지는 않았다고 설명했다.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class="contents" data-content-reference-start="3165" data-content-reference-end="3187"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="3329" data-end="3580"&gt;세 번째는 &lt;strong data-start="3335" data-end="3343"&gt;도시농업&lt;/strong&gt;이었다. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="2746" data-end="3061"&gt;&amp;gt; 관련 자료 : &lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31061&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank"&gt;2023 국민정책디자인 우수사례 &lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;‘태어난 김에,도시농부’ -초보 도시농부 육성프로젝트 - &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31061&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank"&gt;세종시 (행안부장관상)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="3329" data-end="3580"&gt;중앙정부에서 도시농업 활성화가 강조되던 시기에 세종시 역시 관련 정책을 추진했지만, 조사해보니 이미 세종에서는 도시농업 활동이 상당히 활성화되어 있었다. 특히 다른 지역에서 이주해 와 외로움을 느끼던 여성과 신중년들이 도시농업을 통해 관계를 만들었고, 신도심과 원도심 주민이 교류하는 장이 되기도 했다. 오랫동안 활동한 도시농부들은 실제 농부에 가까운 실력을 갖고 상당한 수확물을 생산하고 있었지만 판로가 부족했다.&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;도시농부들을 신중년센터와 연결해 초보 도시농부를 가르치는 강사로 참여시키고, 지역 대학생과 함께 팜파티 형태의 활동을 하는 방안 등을 구상했다. 실제 일부 프로그램은 별도의 홍보가 거의 없어도 빠르게 신청이 마감될 정도로 반응이 좋았다고 했다. 그러나 이후 예산이 줄면서 사업이 축소됐고 지속하기 어려워졌다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="3899" data-end="4118"&gt;네 번째는 &lt;strong data-start="3905" data-end="3922"&gt;세종한우 지역브랜드 개발&lt;/strong&gt;이었다. 처음의 과제는 세종시에도 다른 지역처럼 고유의 한우브랜드를 만들어 전국의 한우브랜드와 경쟁해보자는 것이었다. 그러나 조사해보니 이미 전국에는 많은 지역 한우브랜드가 존재했고, 세종에서 생산되는 한우는 싱싱장터 등을 통해 지역 안에서 판매되고 있었다. 문제는 시민들이 자신들이 구매하는 한우가 세종에서 생산된 것인지 잘 모르고 있다는 점이었다.&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;또한 세종에서 생산되는 양을 세종시민이 지역 안에서 소비하는 것이 가능하다는 점을 확인하면서 신규 브랜드를 전국적으로 경쟁시키기보다 &lt;/span&gt;&lt;strong data-start="4194" data-end="4230" style="font-size: 12pt;"&gt;지역에서 생산한 것을 지역에서 소비하는 ‘지산지소’ 전략&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;으로 방향을 바꾸었다. 시민에게 이미 먹고 있는 한우가 세종한우라는 사실을 알리고 지역 생산자와 시민의 관계를 강화하는 방식이었다. 이 사례는 담당부서에서도 적극적으로 받아들여졌고 이후 ‘세종한우대왕’ 브랜드로 이어졌다고 소개했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="4120" data-end="4399"&gt;&lt;br&gt;&lt;span class="contents" data-content-reference-start="4186" data-content-reference-end="4208"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="10b80kn" data-start="4401" data-end="4429"&gt;정책디자인의 필요성과 조직 안에서 부딪힌 한계&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="4431" data-end="4706"&gt;&lt;br&gt;김세은은 이 네 사례를 통해 현장에서 느낀 정책디자인의 필요성을 &lt;strong data-start="4467" data-end="4524"&gt;“중앙의 천편일률적인 정책을 우리 지역과 주민의 삶에 맞게 완전히 재해석하고 재설계하는 작업”&lt;/strong&gt;이라고 정리했다. 다른 지역의 정책을 그대로 복제하는 것이 아니라 실제 시민을 만나고 지역의 조건을 조사함으로써 처음의 정책문제와 다른 문제를 발견하고, 그에 맞게 정책을 다시 구성하는 것이 필요하다는 것이다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="4475" data-content-reference-end="4497"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="4708" data-end="5034"&gt;그러나 조직 내부에서 이를 실행하는 과정은 매우 어려웠다고 했다. 처음 세종시에 채용됐을 당시에는 정책디자인을 알고 있는 부서가 거의 없었다. 근무 1~2년 차에는 연초 주요업무계획을 직접 검토하고 정책디자인을 적용해볼 만한 부서를 찾아다니며 제안했지만 대부분 거절당했다. 3년 차부터 조금씩 부서에서 찾아오기 시작했고, 4년 차에 전 부서를 대상으로 신청을 받았을 때는 여러 부서에서 정책디자인 지원 요청이 들어올 정도로 인식이 달라졌다. 정책디자인이 조직 안에서 인정받는 데에도 여러 해가 걸렸다는 설명이다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="4786" data-content-reference-end="4808"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="5036" data-end="5323"&gt;더 큰 문제는 정책디자이너 개인의 권한이었다. 여러 부서가 함께 움직여야 하는 문제를 발견하더라도 업무분장이 강하게 나뉘어 있고, 담당부서가 실행하지 않겠다고 하면 정책디자이너 혼자서는 해결하기 어렵다. 특히 임기제 6급 실무자라는 위치에서 다른 부서를 조정하기는 어려웠고, 선출직 기관장의 공약과 우선순위에 따라 사업의 중요도 역시 달라질 수 있었다고 했다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="5057" data-content-reference-end="5079"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="5325" data-end="5722"&gt;이에 김세은은 정책디자인이 자리 잡으려면 &lt;strong data-start="5352" data-end="5394"&gt;기관장의 의지와 함께 강한 조정기능을 가진 정책디자인 조직이 필요하다&lt;/strong&gt;고 했다. 발표자료에서는 단체장 직속의 ‘정책디자인랩(Policy Lab)’을 두고 정책디자인 전담팀, 공약 담당 공무원, 현장 시민과 이해관계자, 분야별 민간 전문가가 함께 참여하는 구조를 제시했다. 공약 이행과 주요 업무를 정책디자인과 연결해 현장 데이터를 통해 실효성을 사전에 검증하고, 예산을 절감하며, 소규모 파일럿을 거쳐 본예산에 반영하는 방식이다. 정책디자인이 특정 정치적 방향과 함께 사라지는 사업이 아니라 어느 정부에서도 지역의 현실에 맞게 정책을 조정하는 기능으로 작동하기를 바란다고 설명했다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class="contents" data-content-reference-start="5439" data-content-reference-end="5461"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="hte1od" data-start="5724" data-end="5754"&gt;“I SEE YOU”, 시민을 제대로 아는 정책&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="5756" data-end="6008"&gt;&lt;br&gt;발표를 마치며 김세은은 “최고의 정책이 있을까?”라는 질문을 던졌다. 그리고 자신이 생각하는 정책디자인을 &lt;span data-start="5814" data-end="5830" style=""&gt;“I SEE YOU”&lt;/span&gt;라는 문장으로 표현했다. 시민을 보고, 알고, 이해하는 데서 정책을 시작해야 한다는 의미다. 화려하거나 거창한 정책보다 시민의 삶을 따뜻하게 하고, 불편한 하이힐보다 &lt;span data-start="5924" data-end="5950" style=""&gt;“내 발에 꼭 맞는 운동화 같은 정책”&lt;/span&gt;을 만드는 것이 중요하다고 했다. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="5706" data-content-reference-end="5728"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6010" data-end="6286"&gt;중앙에서 만들어진 정책을 그대로 집행하는 데서 그치지 않고 시민과 지역의 실제 상황에 맞게 다시 디자인하면 정책의 완성도를 크게 높일 수 있다. &lt;br&gt;세종시에서 이루어진 여러 시도와 시행착오가 앞으로 공공행정을 변화시키는 작은 씨앗이 되기를 바란다며 발표를 마무리했다.&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6010" data-end="6286"&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="contents" data-content-reference-start="5966" data-content-reference-end="5988"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6010" data-end="6286"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6010" data-end="6286"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260813231057b000fe47-c748-4227-8112-d97457c600b9.jpg" title="20251127160606c14b509f-56e7-4447-8de9-299309542be5.jpg" style="max-width:20%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6010" data-end="6286"&gt;김세은 전 세종특별자치시 공공서비스디자이너&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6010" data-end="6286"&gt;(학력) 성균관대학교 서비스융합디자인 석사&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6010" data-end="6286"&gt;(경력) 前)아시아나 항공 국제선 캐빈서비스팀 부사무장(2006.12.~2016.4.)&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6010" data-end="6286"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 前)크리에이티브 다다 서비스디자인 책임연구원(2019.8.~2020.12.)&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6010" data-end="6286"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 現)세종특별자치시 공공서비스디자이너(2020.12.~ 현재)&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6010" data-end="6286"&gt;(전문 분야) 정책 기획·개발 / 정책디자인, 공공서비스디자인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6288" data-end="6497" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&lt;strong data-start="6288" data-end="6294"&gt;참고한 자료&lt;/strong&gt;&lt;br data-start="6294" data-end="6297"&gt;&#xD;
김세은, 「공공서비스디자인을 넘어 정책디자인으로 — 세종시 사례 중심으로」, 2026 한국정책학회 하계학술대회 정책디자인연구회 발표자료. &lt;span class="contents" data-content-reference-start="6076" data-content-reference-end="6098"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br data-start="6413" data-end="6416"&gt;&#xD;
2026 한국정책학회 정책디자인연구회 발표·토론 녹취, 2026.8.13.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;관련 자료&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6288" data-end="6497" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;* &lt;/span&gt;&lt;b style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a href="https://share.google/kPPg8FihSdGokDkAw" target="_blank" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;김세은 서비스디자이너가 실행했던 공공서비스디자인 우수과제 보기...&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;*&amp;nbsp;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=1278&amp;amp;bbsno=2987&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iOTg4IiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank"&gt;[인터뷰] 공공서비스디자인 7. 정성으로 만드는 정책, 사람 중심 행정의 길 - 지자체 소속 마지막 공공서비스디자이너 김세은의 5년&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6288" data-end="6497" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6288" data-end="6497" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;---&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;2026 한국정책학회 하계학술대회 정책디자인연구회 세션&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;2026.8.13.(목)&amp;nbsp; 13:00~14:20 (80분)&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;장소 | 국립아시아문화전당 B2 학습연구실 (12분과)&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;사회 | 배유일 동아대학교 교수&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31716&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank"&gt;주제 1. 싱가폴 정부 내 정책디자이너의 연결적 행위주체성(relational agency)에 대하여 - 김아미 성균관대학교 국정평가연구소 박사후연구원&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31717&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank"&gt;주제 2. 공공서비스디자인을 넘어 정책디자인으로: 세종시 사례 - 김세은 전 세종시 공공서비스디자이너&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31718&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank"&gt;주제 3. 정책디자인의 역할과 과제 - 윤성원 한국디자인진흥원 서비스안전 디자인실장&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;*&amp;nbsp;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=1278&amp;amp;bbsno=3153&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iOTg4IiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank" style="padding: 0px; margin: 0px; color: rgb(112, 111, 111); text-decoration: none;"&gt;정책디자인의 시대로의 전환과 과제 - 2026 한국정책학회 하계학술대회 중 정책디자인연구회 후기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="8276" data-end="8430" data-is-last-node="" data-is-only-node="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6288" data-end="6497" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6288" data-end="6497" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081323044601e3ad93-8785-4e68-9930-ecf8523274b0.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20225708.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260813230503894b3fd6-992a-4aba-aca7-c6fe26481f72.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20225732.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260813230535b73d30bf-167e-46d4-b4bd-36338781e82e.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20225748.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260813230600a5fc5843-e13d-4446-bf8b-ed19c117a910.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20225802.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260813230624e97e483e-8ed7-41ac-aab3-ccd9d9e3e4b4.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20225819.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6288" data-end="6497" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="6288" data-end="6497" data-is-last-node="" data-is-only-node=""&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608132306412b376059-5b04-4ddd-baf9-794894934024.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-13%20225853.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:47:18 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-08-14T00:47:18Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>(논문) 지방정부의 디자인 역량 내재화: 디자이너와 공무원의 역할 - 강인보 박사학위논문. University of the Arts London. 2021.</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 24px;"&gt;&lt;b&gt;지방정부의 디자인 역량 내재화: 디자이너와 공무원의 역할&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://ualresearchonline.arts.ac.uk/id/eprint/16672/" target="_blank"&gt;Embedding Design in Local Government: Role of Designers and Public Servants&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;강인보(Inbo Kang)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;박사학위논문&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;, University of the Arts London, London College of Communication, PhD Thesis, 2021&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공부문에서 서비스디자인을 도입하는 일과 서비스디자인이 조직의 일하는 방식으로 자리 잡게 하는 일은 전혀 다른 문제이다. 외부 디자이너를 불러 몇 차례 워크숍을 열고 더블다이아몬드나 고객여정맵을 사용했다고 해서 조직에 디자인 역량이 생기는 것은 아니다. 그렇다면 지방정부가 스스로 디자인을 활용할 수 있는 조직이 되려면 무엇이 필요한가? 디자이너와 공무원은 그 과정에서 각각 어떤 역할을 해야 할까?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;강인보의 박사학위논문 《&lt;b&gt;&lt;a href="https://ualresearchonline.arts.ac.uk/id/eprint/16672/" target="_blank"&gt;Embedding Design in Local Government: Role of Designers and Public Servants&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;》는 이 질문을 다룬 연구이다. 영국 잉글랜드 지방정부 4곳이 서비스 혁신과 조직 변화를 위해 디자인 역량을 도입하고 내재화해 온 과정을 조사해, 디자인이 일회성 프로젝트를 넘어 지방정부의 조직 역량(organisational capability)으로 자리 잡는 조건과 과정을 규명한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;‘디자인 활용’에서 ‘디자인 역량의 내재화’로&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 논문의 문제의식은 연구자의 한국에서의 경험과도 연결되어 있다. 연구자는 서문에서 2000년대 초 한국의 공공부문에서 디자인에 대한 관심이 크게 높아지면서 도시와 공공공간의 품질이 개선되는 긍정적 효과가 있었지만, 한편으로는 충분한 조사와 숙고 없이 정치적 성과를 가시화하는 수단으로 디자인이 사용되는 사례도 나타났다고 지적한다. 디자인은 강력하기 때문에 제대로 활용하려면 방법론 몇 가지를 보급하는 것만으로는 충분하지 않다는 문제의식이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 문제는 서비스디자인과 디자인씽킹이 공공부문으로 확산되면서 더욱 중요해졌다. 고령화, 기술 변화, 재정 압박, 시민의 서비스 기대 증가와 같은 복합적 문제에 대응하기 위해 지방정부가 사용자 중심·협력적 접근을 도입하기 시작했지만, 기존 연구는 대체로 디자인 방법이나 사용자 참여의 효과에 집중해 왔다. 반면 정치적·조직적·문화적·재정적 제약을 가진 지방정부 안에서 디자인 역량이 실제로 어떻게 지속 가능한 조직 역량이 되는가에 관한 실증 연구는 상대적으로 부족했다. 이 논문은 그 간극을 연구 대상으로 삼는다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;지방정부는 왜 디자인을 조직 안으로 가져오는가&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;논문은 영국 지방정부에서 디자인 활용이 확대된 배경을 공공관리 패러다임의 변화와 연결한다. 전통적 행정의 위계적·공급자 중심 방식에서 신공공관리(New Public Management)를 거쳐 시민과 다양한 이해관계자를 공동생산자로 바라보는 신공공거버넌스(New Public Governance)로 이동하면서, 지방정부에도 협업과 공동창조를 지원하는 새로운 업무 방식이 요구되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;특히 영국에서는 2005년 Design Council의 DOTT(Design of the Time) 이후 공공서비스 혁신에 사용자 중심 디자인이 활용되기 시작했고, 2010년대에는 Government Digital Service(GDS)의 ‘Digital by Default’ 전략을 통해 서비스디자인과 애자일 방식이 지방정부의 디지털 전환에도 영향을 주었다. 흥미로운 점은 지방정부가 처음부터 ‘서비스디자인을 도입하자’고 결정한 경우만 있었던 것은 아니라는 사실이다. 상당수는 서비스 디지털화를 추진하다가 GDS의 사용자 중심 접근을 접하면서 디자인의 가치를 발견했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;연구자는&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;4개 지방정부 사례를 종합한 결과 &lt;b&gt;디자인 역량 내재화의 세 가지 주요 동기&lt;/b&gt;를 제시한다. &lt;br&gt;첫째는 정부 디지털 전략에 대응한 서비스의 디지털화, 둘째는 긴축재정 속에서 서비스 운영비와 외부 컨설팅 비용을 줄이면서 새로운 수익 가능성을 찾기 위한 비용 절감과 수익 증대, 셋째는 시민의 요구를 더 잘 파악하고 아이디어를 시험한 뒤 조달로 연결하기 위한 커미셔닝(commissioning) 과정의 개선이다. 즉 인간 중심이라는 이상만으로 디자인이 들어온 것이 아니다. 재정 압박, 디지털 전환, 조달과 서비스 운영이라는 매우 현실적인 필요가 디자인 도입의 중요한 동력이었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;4개 지방정부의 서로 다른 디자인 내재화 방식&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구는 디자인이 조직과 어떤 관계를 맺고 있는가를 ‘디자인 개입 모델(Design Intervention Model, DIM)’로 구분한다. 논문에서 제시하는 유형은 비디자이너 모델(Non-Designer), 외부 디자이너 모델(External Designer), 내부·외부 디자이너 결합 모델(Internal/External Designer), 조직 내재 디자이너 모델(Embedded Designer)이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;실증연구에서는 이 가운데 서로 다른 조건을 가진 네 지방정부를 비교한다. Council A는 내부 공무원과 외부 전문 디자이너가 공동팀을 구성해 실제 프로젝트를 함께 수행하면서 지식을 이전하는 방식이다. Council B와 C는 조직 내부에 디자인 역할을 가진 팀이나 인력을 두는 내재 디자이너 방식이지만, 조직 구조와 자원, 지원 수준에 따라 실제 활동 범위에는 차이가 있었다. Council D는 전문 디자이너 중심 조직이 아니라 공무원 가운데 디자인 챔피언을 육성하여 이들이 다른 직원에게 방법과 사고방식을 전달하는 비디자이너 모델이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 비교가 중요한 이유는 연구가 특정 모델을 ‘정답’으로 제시하지 않기 때문이다. 외부 전문가를 쓰느냐, 내부팀을 만드느냐보다 중요한 것은 각 조직의 상황에 맞는 방식으로 디자인 지식이 축적되고 다시 활용될 수 있는 구조를 만드는 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;디자인 역량은 개인의 능력만을 뜻하지 않는다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 논문의 가장 중요한 이론적 기여 가운데 하나는 지방정부의 ‘디자인 역량’을 구조화했다는 점이다.&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;연구자는 디자인 역량을 대략 조직이 디자인의 가치를 인식하고, 문제 해결과 가치 창출에 필요한 디자인 자원을 확보하여 실제로 동원할 수 있는 능력으로 정의한다. 여기서 결정적인 것은 디자인 역량이 개인의 디자인 기술만으로 이루어지지 않는다는 점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;논문은 지방정부의 디자인 역량을 두 층위로 구분한다. 개인 디자인 역량은 인지적 역량, 기능적 역량, 사회적 역량, 메타 역량으로 구성된다. 디자인 원리와 프로세스를 이해하는 지식, 사용자조사·분석·시각화·프로토타이핑 등의 실무 능력, 다양한 이해관계자와 협업하고 퍼실리테이션하는 능력, 불확실성을 견디며 반복적으로 개선하는 태도 등이 여기에 해당한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하지만 개인이 아무리 능숙해도 조직이 이를 사용할 수 없게 만들면 역량은 사라진다. 그래서 연구는 조직 디자인 역량으로 관리(Management), 마인드셋(Mindset), 리더십(Leadership)을 제시한다. 직원에게 디자인을 실천할 시간과 자원을 주는가, 새로운 시도를 허용하는가, 관리자가 디자인의 가치를 이해하고 지원하는가가 개인의 기술만큼 중요하다는 의미이다. 논문의 개념 프레임워크는 이를 ‘Learn–Set-up–Discover–Define–Develop–Implement’의 과정과 연결해 설명한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;말하자면 디자인 역량은 ‘공구를 가진 사람의 수’가 아니라 공구를 쓸 줄 아는 사람, 공구를 쓸 수 있게 만드는 조직, 그리고 실제로 계속 사용하게 만드는 문화가 결합된 상태에 가깝다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;지방정부가 경험한, 디자인 접근 방식이 가진 네 가지 가치&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4개 사례에서 공통적으로 확인된 디자인 접근의 가치는 네 가지로 정리된다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫째, 전체 시스템을 사용자 관점에서 바라보고 이해관계자들이 공통의 문제 인식을 형성하도록 한다. 둘째, 더블다이아몬드와 같은 구조화된 과정을 통해 불확실한 문제를 체계적으로 탐색하고 대안을 만들어 갈 수 있다. 셋째, 시각화와 프로토타이핑을 활용해 아이디어를 빠르게 눈에 보이고 만질 수 있는 형태로 만들기 때문에 논의와 의사결정을 촉진한다. 넷째, 여러 부서와 이해관계자를 함께 참여시켜 조직의 사일로를 넘어 중복 업무를 발견하고 새로운 가치를 공동으로 만들 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;특히 연구에서 강조되는 것은 가시화의 힘이다. 공무원들이 이미 경험적으로 알고 있던 문제도 고객여정, 서비스 흐름, 프로토타입 등의 형태로 외부화하면 서로 다른 부서 사람들이 같은 문제를 보고 대화할 수 있게 된다. 서비스디자인 도구의 중요한 역할은 멋진 포스트잇 벽을 만드는 것이 아니라, 조직 안의 서로 다른 언어를 하나의 논의 가능한 대상으로 바꾸는 데 있는 셈이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;디자이너와 공무원은 서로의 역할을 대신하는 관계가 아니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구에서 발견된 또 하나의 중요한 결과는 디자이너와 공무원의 역할이다. 네 사례에서 총 19개의 역할이 확인되며, 디자이너에게 공통적으로 나타나는 핵심 역할은 연구자, 공동창작자, 퍼실리테이터이다. 상황에 따라 시각화하는 사람, 변화 촉진자, 개발자, 멘토, 트레이너, 교육자 등의 역할도 수행한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공무원 역시 단순히 ‘디자인을 배우는 사람’에 머물지 않는다. 연구자·공동창작자·퍼실리테이터가 되기도 하고, 프로젝트 관리자, 조정자, 중재자, 디자인 옹호자, 학습자, 확산자, 지식 전달자가 되기도 한다. 특히 비디자이너 모델에서는 디자인을 익힌 공무원이 조직 맥락에 맞게 디자인 지식을 번역하여 동료에게 전달하는 디자인 챔피언 역할을 수행한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;따라서 연구의 결론은 ‘공무원도 디자이너가 될 수 있다’거나 ‘전문 디자이너가 없어도 된다’는 단순한 주장이 아니다. 오히려 디자인이 조직에 내재화될수록 전문 디자이너의 디자인 전문성과 공무원의 조직·정책·현장 지식이 상호의존적으로 작동해야 한다는 점을 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;디자인 방법론을 가르치는 것보다 어려운 일&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;논문은 디자인 역량 내재화를 방해하는 현실적 장벽도 구체적으로 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지방정부는 서로 연결된 복잡한 시스템이기 때문에 한 부분만 개선해서는 예상치 못한 문제가 다른 부분에서 발생할 수 있다. 정치적·행정적 성과는 단기간에 요구되는 반면 서비스 혁신의 효과는 장기간에 나타나는 경우가 많다. 직원들은 기존 업무만으로도 과중한 상태여서 공동디자인 활동이나 교육에 시간을 쓰기 어렵고, 위험을 회피하는 조직문화도 새로운 접근의 확산을 방해한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;더 심각한 문제는 역량의 지속성이다. 교육 직후에는 직원들의 열의가 높아지지만 지속적인 실천 기회와 지원이 없다면 빠르게 사라진다. 인력 감축이나 이직으로 교육받은 직원이 조직을 떠나면 축적된 디자인 지식까지 함께 사라진다. 또한 사례에서 공무원들은 문제를 발견하고 정의하는 더블다이아몬드의 앞부분에는 비교적 자신감을 보였지만, 아이디어를 발전시키고 실제 서비스로 구현하는 뒷부분에서는 전문 역량 부족을 느끼는 경우가 많았다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이는 공공부문의 서비스디자인 확산에서 꽤 불편하지만 중요한 사실을 말해 준다. 워크숍을 몇 번 했다는 것과 디자인 역량이 내재화되었다는 것은 거의 다른 차원의 문제이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;그렇다면 무엇이 필요한가&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구가 제안하는 조건은 최고 관리층이 디자인의 가치를 이해하고 지속적으로 지원해야 하며, 다른 서비스 부서에서 어느 정도 독립되어 조직 전체를 지원할 수 있는 전담 디자인 이니셔티브가 필요하다는 것이다. 프로젝트와 지식을 축적할 온라인 플랫폼과 협업할 수 있는 오프라인 공간도 도움이 된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;동시에 조직 내부에서 디자인에 관심과 의지를 가진 디자인 챔피언을 찾아 지속적으로 육성해야 한다. 단기 교육 하나로 끝내기보다 실제 프로젝트 참여, 교육, 멘토링, 동료 지원 등 여러 경로를 통해 반복적으로 디자인을 경험하도록 해야 한다. 결국 디자인 역량은 교육을 ‘받아서’ 생기는 것이 아니라 실제 문제를 디자인 방식으로 계속 다루면서 형성된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;이 연구가 국내 공공부문에 주는 시사점&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 연구의 가치가 큰 이유는 질문의 단위를 ‘좋은 서비스디자인 프로젝트를 어떻게 할 것인가’에서 ‘공공조직이 어떻게 디자인을 스스로 사용할 수 있는 조직이 되는가’로 이동시켰다는 점이다.&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;국내에서도 공공서비스디자인은 외부 전문기업의 용역, 국민참여형 프로젝트, 교육과 워크숍 등 다양한 방식으로 활용되어 왔다. 그러나 프로젝트가 종료된 뒤 담당자가 바뀌면 방법과 경험까지 사라지는 경우, 디자인 활동이 일부 담당자의 개인 역량에 의존하는 경우, 사용자조사와 아이디어 도출까지 진행되지만 실행과 제도 변화까지 이어지지 못하는 경우를 생각한다면 이 논문의 문제의식은 낯설지 않다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;따라서 이 연구는 서비스디자인 확산 정책의 목표를 단순한 ‘프로젝트 수 확대’에서 ‘조직 역량 구축’으로 전환해서 바라볼 필요성을 제기한다. 전담조직, 디자인 전문인력, 공무원 교육, 리더십, 지식관리, 실제 프로젝트를 통한 학습, 디자인 챔피언의 육성을 서로 분리된 사업이 아니라 하나의 역량 생태계로 바라보게 한다는 점에서 의미가 크다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지방정부에 디자인을 내재화한다는 것은 조직이 문제를 바라보고, 사람들과 협력하고, 배우고, 의사결정하고, 서비스를 변화시키는 방식 자체를 바꾸는 일이다. 외부 디자이너 한 명을 투입하는 것으로 끝나지 않는다. 공무원과 디자이너, 관리자와 현장 직원, 조직의 제도와 문화가 함께 변해야 하는 장기적인 조직 변화의 과정이다. 이것이 이 논문이 서비스디자인뿐 아니라 공공혁신과 정책디자인의 관점에서도 주목할 만한 이유이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* 출처 : &lt;a href="https://ualresearchonline.arts.ac.uk/id/eprint/16672/" target="_blank"&gt;강인보, Embedding Design in Local Government: Role of Designers and Public Servants, University of the Arts London, London College of Communication, 2021.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(원문 첨부파일 참고)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;초록&lt;/p&gt;&lt;p&gt;감사의 글&lt;/p&gt;&lt;p&gt;목차&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그림 목차&lt;/p&gt;&lt;p&gt;표 목차&lt;/p&gt;&lt;p&gt;약어&lt;/p&gt;&lt;p&gt;용어 해설&lt;/p&gt;&lt;p&gt;프롤로그: 연구 동기&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제1장. 서론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;배경과 맥락 이해&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공관리 및 거버넌스 패러다임의 변화&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공부문에서 혁신과 변화의 중요성 증대&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공부문에서 디자인 역할의 확장과 관심 증가&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 맥락 설정&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 문제와 기회&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 영역과 범위: 본 연구의 성격&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 목적, 질문, 목표&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구방법론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;본 연구의 의의&lt;/p&gt;&lt;p&gt;논문 구성&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제2장. 문헌 고찰&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;영국의 지방정부&lt;/p&gt;&lt;p&gt;영국 지방정부의 구조&lt;/p&gt;&lt;p&gt;영국 지방정부의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지방정부 지출 및 주요 재원&lt;/p&gt;&lt;p&gt;영국 지방정부가 직면한 단기·장기 과제&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공부문 조직의 디자인 실천&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 실천에서의 디자인 개입 유형&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서비스 혁신과 변화를 위한 디자인 접근법&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공부문 디자인 접근법의 핵심 구성요소&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공부문 조직의 디자인 역량&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량에 대한 관점 파악과 이해&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조직 역량의 일부로서 디자인 역량의 위치 설정&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조직 역량의 일부로서 디자인 역량의 정의&lt;/p&gt;&lt;p&gt;결론: 개념적 프레임워크&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지방정부의 디자인 역량을 정리하는 개념적 프레임워크&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제3장. 연구 설계 및 방법론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;철학적 세계관&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 목적&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 패러다임&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구방법론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;방법론적 선택: 혼합연구법 접근&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구전략: 사례연구 접근&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구전략: 예비조사로서의 설문조사 접근&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자료 수집 및 분석 방법&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자료 수집 방법&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 계획 및 자료 수집 과정&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자료 분석 방법&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구의 질&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 윤리&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구의 신뢰성&lt;/p&gt;&lt;p&gt;결론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제4장. 예비조사(스코핑 스터디)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예비조사 설계&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예비조사 방법으로서의 설문조사 접근&lt;/p&gt;&lt;p&gt;설문 문항 개발&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예비조사로서의 설문조사 실시&lt;/p&gt;&lt;p&gt;설문 모집단 및 표본&lt;/p&gt;&lt;p&gt;설문 배포 및 응답&lt;/p&gt;&lt;p&gt;설문 결과 분석&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지방정부 맥락에서의 디자인 활용 개관&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사례 선정&lt;/p&gt;&lt;p&gt;결론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제5장. 사례연구 - 지자체 A: 내부/외부 디자이너 모델&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자료 수집 결과 요약&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 내재화의 배경&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 내재화의 이유&lt;/p&gt;&lt;p&gt;비용 절감을 위한 기존 서비스 현대화 방식 최적화&lt;/p&gt;&lt;p&gt;애자일 접근의 발견(디스커버리) 단계를 자체적으로 수행&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량의 적용과 내재화&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지식 이전을 위한 외부 전문가와의 파트너십 구축&lt;/p&gt;&lt;p&gt;전담 오프라인 공간 및 온라인 플랫폼 구축&lt;/p&gt;&lt;p&gt;함께 실행하며 지식을 이전하고 학습하기&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 적용·내재화 과정에서 디자이너와 공무원의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자이너의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공무원의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제6장. 사례연구 - 지자체 B: 임베디드 디자이너 모델&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자료 수집 결과 요약&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 내재화의 배경&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 내재화의 이유&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이해하기 쉽고 체계적인 서비스 개발 접근법&lt;/p&gt;&lt;p&gt;니즈를 신속히 파악·명확화하고 아이디어를 개발하기 위함&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량의 적용과 내재화&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서비스 부서로부터 독립된 조직으로서 디자인팀 구성&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기존 프로세스와 도구를 조정하여 자체 프로세스와 도구 마련&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조직 전체 및 서비스별 지원 제공&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 적용·내재화 과정에서 디자이너와 공무원의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자이너의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공무원의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제7장. 사례연구 - 지자체 C: 임베디드 디자이너 모델&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자료 수집 결과 요약&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 내재화의 배경&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 내재화의 이유&lt;/p&gt;&lt;p&gt;비용을 절감하면서 주민 니즈를 충족하는 아이디어 창출&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조달 및 위탁 의사결정 지원&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량의 적용과 내재화&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사용자중심디자인 원칙과 프로세스를 철저히 따르려는 시도&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자원의 한계에 맞서는 개인의 분투&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 적용·내재화 과정에서 디자이너와 공무원의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자이너의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공무원의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제8장. 사례연구 - 지자체 D: 비(非)디자이너 모델&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자료 수집 결과 요약&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 내재화의 배경&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 내재화의 이유&lt;/p&gt;&lt;p&gt;모든 직급의 직원이 지자체 혁신에 더 참여하도록 독려&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 사고를 지자체의 위탁(커미셔닝) 주기에 통합&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량의 적용과 내재화&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 챔피언으로 구성된 전담팀 구성&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 접근법을 경험하는 다양한 방식 제공&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지자체 혁신 참여를 촉진하기 위한 전 직급 직원의 참여와 역량 강화&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 적용·내재화 과정에서 디자이너와 공무원의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자이너의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공무원의 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제9장. 논의 및 해석&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지방정부는 왜 디자인 접근법을 적용하고 디자인 역량을 내재화하려 하는가?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지방정부의 디자인 역량 내재화 동기&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지방정부에 대한 디자인 접근법의 공유된 가치&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 내재화 과정에서 디자이너와 공무원은 어떤 역할을 할 수 있는가?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자이너의 공통 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자이너의 차별적 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공무원의 공통 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공무원의 차별적 역할&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지방정부에서 디자인 역량은 어떻게 내재화되는가?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 내재화의 과제&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 역량 내재화를 위한 필요·바람직 조건&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자이너·공무원의 역할과 지방정부 디자인 역량 요소의 연결&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지방정부의 디자인 역량 내재화 특성&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자이너와 공무원 간 관계의 상호의존성&lt;/p&gt;&lt;p&gt;변화 대응 및 서비스 개발을 위한 역량으로서의 디자인 접근법&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 접근법 적용의 거점으로서의 내부 협업&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제10장. 결론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 목적 및 목표 달성&lt;/p&gt;&lt;p&gt;전체 결론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구의 기여&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구의 한계&lt;/p&gt;&lt;p&gt;향후 연구 제언&lt;/p&gt;&lt;p&gt;참고문헌&lt;/p&gt;&lt;p&gt;부록&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;초록&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지난 수십 년 동안 민간부문과 공공부문에서 사용자와의 가치 공동창출은 제품과 서비스의 성공을 좌우하는 핵심 요소로 부상했다. 영국 신노동당 정부(1997~2010) 시기인 2005년 공공서비스 개선을 위해 ‘Design of the Time(DOTT)’ 프로젝트가 시작된 이후, 사용자 중심 디자인은 공공서비스 개혁을 위한 전략적 접근으로 점점 더 주목받아 왔다. 최근에는 고령화, 기술 변화, 긴축재정 상황에서 더 나은 서비스를 요구하는 시민의 증가와 같은 이른바 ‘난제(wicked problems)’에 대응하기 위한 유용한 조직 역량으로도 인식되고 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지방정부 내부에서 서비스 혁신과 변화를 촉진하는 접근으로 디자인 역량을 구축하는 데 대한 관심이 커지고 있음에도, 정치적·구조적·문화적·경제적 측면과 같은 지방정부 고유의 맥락 요인을 고려할 때 디자인 역량이 조직 역량으로서 어떻게 내재화되는지에 대한 이해는 부족하다. 또한 디자이너와 공무원이 디자인 역량을 적용하고 구축하는 핵심 주체임에도 이들의 역할에는 상대적으로 적은 관심이 기울여져 왔다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 연구 공백을 탐색하기 위해 예비 설문조사와 다중 사례연구를 포함한 혼합방법 접근을 사용해 자료 수집을 극대화했다. 다중 사례연구는 변화에 대응하기 위한 서비스 혁신과 조직 전환 전략의 일부로 디자인을 내재화해 온 잉글랜드 4개 지방의회의 서로 다른 여정을 조사하며, 자료는 주제분석 방법을 통해 분석하고 해석했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 논문은 지방정부 혁신 및 조직 변화와 관련된 디자인 분야에 이론적·실천적 기여를 한다. 첫째, 지방정부의 디자인 역량을 개인 디자인 역량과 조직 디자인 역량의 결합으로 보고, 그 구성 요소를 식별하고 체계화하기 위한 구조이자 지침으로 개념적 프레임워크를 제안한다. 둘째, 지방정부가 디자인 역량을 내재화하는 이유를 규명한다. 셋째, 지방정부 맥락에서 디자인의 적용과 내재화에 영향을 미치는 도전과제, 필수조건 및 바람직한 조건을 식별한다. 넷째, 디자인 접근을 적용하고 디자인 역량을 조직 역량의 일부로 내재화하는 핵심 주체로서 디자이너와 공무원의 역할을 구체화한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;논문은&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;지방정부에서 협력적 서비스 혁신과 조직 변화를 위한 사용자 중심 디자인 접근에 대한 이해를 확장함으로써 공공부문 변화와 혁신을 위한 디자인 분야의 후속 연구 기반을 제공할 뿐 아니라 다른 학문 분야가 이 주제에 관한 논의에 참여하도록 촉진한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;주제어: 디자인 역량, 디자인 역량 내재화, 지방정부, 조직 변화, 디자이너의 역할, 공무원의 역할&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* 요약 및 번역 : 챗GPT&lt;br&gt;&lt;span style="color: rgb(235, 235, 235);"&gt;#지자체 #지방정부 #디자인역량&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;font color="#ebebeb"&gt;#서비스디자인, #공공서비스혁신, #지방정부혁신, #디자인역량, #조직변화 #조직문화 #조직혁신 #공공서비스디자인&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;강인보&lt;br&gt;&lt;/b&gt;홍익대에서 제품디자인을, 워릭대에서 서비스매니지먼트및디자인을 공부하고 UAL에서 지방정부 내 디자인 역량 내재화를 주제로 박사학위를 받은 디자인전략가다. &lt;br&gt;Tangerine, Citrus Design 등에서 10년 이상 UX 리서치와 서비스디자인 실무를 이끌었으며, 현재 Citrus Design 크리에이티브 디렉터와 인천대 강의를 겸하고 있다. &lt;br&gt;학계와 실무를 오가며 인간중심디자인을 조직 전략에 통합하는 작업을 지속해왔다.&lt;br&gt;&lt;a href="https://www.linkedin.com/in/inbokang/" target="_blank"&gt;https://www.linkedin.com/in/inbokang/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260810220134fd7da2ac-b3b0-4635-b4e9-8499e93b26a2.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20215501.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260810220737c3fabba5-0607-4fb6-800d-90addbed97c5.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20215523.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260810220811d9a4b6cc-4be5-49ed-a252-9443cbd421ac.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20215631.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608102209540e23c076-8615-42f6-9c48-fdcea40900e7.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20215713.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081022103455393321-cec0-4b33-a03f-8ad18f867d03.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20215740.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608102211268067f9d7-5ff5-4403-aa87-89421f12c883.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20215831.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081022114730aa2ad2-f954-4607-818c-4ced544ab11d.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20215907.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081022125973140aab-f9c8-45dc-a16e-3ba40b346601.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20220018.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 00:03:15 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-08-11T00:03:15Z</dc:date>
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      <title>(논문) 디자인에서의 가치 공동창출, 공동전위, 공동파괴: 인간-데이터 상호작용에서 가치와 가치관을 연결하기 - 이보연, Ella Tallyn, Ramprabu Thangaraj, Chris Elsden, Chris Speed. 2026.</title>
      <link>https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;bbsno=31715&amp;siteno=15&amp;act=view&amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;&lt;b&gt;디자인에서의 가치 공동창출, 공동전위, 공동파괴:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;&lt;b&gt;인간-데이터 상호작용에서 가치(value)와 가치관(values)을 연결하기&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://dl.designresearchsociety.org/drs-conference-papers/drs2026/researchpapers/297/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Value co-creation, co-displacement, and co-destruction in design:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://dl.designresearchsociety.org/drs-conference-papers/drs2026/researchpapers/297/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Bridging value and values in human-data interaction&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Boyeun Lee, Ella Tallyn, Ramprabu Thangaraj, Chris Elsden, Chris Speed&lt;/p&gt;&lt;p&gt;a 영국 엑서터대학교&lt;/p&gt;&lt;p&gt;b 영국 에든버러대학교&lt;/p&gt;&lt;p&gt;c 미국 뉴저지공과대학교&lt;/p&gt;&lt;p&gt;d 호주 RMIT대학교&lt;/p&gt;&lt;p&gt;교신저자 이메일: b.l.lee@exeter.ac.uk&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://dl.designresearchsociety.org/drs-conference-papers/drs2026/researchpapers/297/" target="_blank"&gt;DOI: 10.21606/drs.2026.1422&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 저작물은 Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License에 따라 이용할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://dl.designresearchsociety.org/drs-conference-papers/drs2026/researchpapers/297/" target="_blank"&gt;https://dl.designresearchsociety.org/drs-conference-papers/drs2026/researchpapers/297/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-pm-slice="1 1 []"&gt;* 출처: DRS2026: Edinburgh 국제학술대회 Research Paper, Design Research Society, 2026년 6월 8–12일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;초록&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;데이터는 디자인 과정에서 가치를 창출하는 근본적인 동력으로 부상했으며, 사회와 사회기술시스템 전반에 걸쳐 경제적·윤리적·환경적 결과를 형성하고 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기존 연구는 흔히 가치를 공동창출과 공동파괴라는 이분법으로 설명해 왔으며, 상호연결된 데이터 집약적 시스템이 만들어내는 시스템적 복잡성을 간과해 왔다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;본 논문은 인간-데이터 상호작용에서 새로운 형태의 가치가 출현해 다른 가치를 밀어내는 현상을 포착하기 위해 가치 공동전위(value co-displacement)라는 새로운 개념을 제시한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;네 개의 디자인 연구 사례를 바탕으로, 상호연결된 데이터 집약적 시스템에서 가치와 가치관이 어떻게 공동창출되고, 공동전위되며, 공동파괴되는지를 살펴본다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;또한 이러한 과정의 역동적인 상호작용을 개념화하는 프레임워크를 개발하고, 디자인이 사회기술적 맥락에서 어떻게 가치를 능동적으로 재분배하는지를 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 연구는 가치를 역동적이고 논쟁적이며 관계적인 것으로 이해하는 보다 정교한 관점을 제시하며, 데이터 기반 디자인에서 더욱 성찰적이고 책임 있는 접근이 필요함을 강조한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;주요어: 가치 공동창출, 가치 공동전위, 가치 공동파괴, 인간-데이터 상호작용&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1. 서론&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인은 본질적으로 가치(value)와 가치관(values)의 영향을 받는다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;인공물, 서비스 또는 시스템을 만드는 과정 전반에서 디자인 의사결정은 사용자, 조직, 간접적인 행위자를 포함한 여러 이해관계자의 이해관계에 의해 형성된다(Bos de Vos, 2020).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치와 가치관이라는 개념은 오랫동안 학술적 논의의 중심에 있었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;경제학자와 사회과학자들은 이러한 개념을 포괄적으로 이해하는 데 기여해 왔다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마케팅 연구자들은 서비스 지배 논리(Service-Dominant Logic)(Vargo and Lusch, 2004)와 같은 가치창출의 확립된 프레임워크를 제시했으며, 지속가능성 연구에서는 가치 공동창출과 공동파괴 사이의 긴장을 탐구해 왔다(Mancuso et al., 2025).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;한편 디자인 연구에서는 디자인 과정 전반에 윤리적 고려를 어떻게 통합할 것인지를 연구해 왔다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;대표적인 프레임워크로는 가치중심디자인(Value-Centred Design)(Cockton, 2006), 가치 주도 참여디자인(Value-led Participatory Design)(Iversen et al., 2013), 가치민감디자인(Value Sensitive Design)(Friedman and Hendry, 2019)이 있으며, 이와 함께 디자이너가 가치를 창출하는 과정에서 경험하는 기회와 도전과제를 연구한 여러 연구가 있다(Kronsbein and Mueller, 2019; Lee et al., 2019a; Lee and Ahmed-Kristensen, 2024; Speed et al., 2019).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 발전에도 불구하고 현재의 연구는 여전히 가치의 창출과 파괴라는 이분법적 관점에 주로 초점을 맞추고 있으며, 디자인 의사결정이 동시에 그리고 의도하지 않게 여러 형태의 가치와 가치관을 밀어내거나 서로 연결할 수 있다는 점을 간과하고 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 복잡성을 인식하면서 마케팅 연구자들은 시스템 수준의 역동성을 보다 잘 이해하기 위한 새로운 방법론적 접근을 요구해 왔다(Jaakkola et al., 2024).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;데이터 기반 환경에서는 데이터, 사용자, 조직 사이의 복잡한 상호작용으로 인해 가치가 예상하지 못한 방향으로 이동할 수 있으므로 이러한 역동성은 더욱 복잡해진다(Lee et al., 2022).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;본 논문은 가치를 공동창출하거나 공동파괴한다는 이분법적 관점(Engen et al., 2021)을 넘어 가치 공동전위(value co-displacement)라는 개념을 제안한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;네 개의 디자인 연구 사례를 바탕으로, 상호연결된 데이터 집약적 시스템에서 가치와 가치관이 어떻게 공동창출되고, 공동전위되며, 공동파괴되는지를 살펴본다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;또한 이러한 과정의 역동적 상호작용을 포착하는 프레임워크를 개발함으로써 디자인이 사회기술적 맥락에서 가치를 어떻게 재분배하는지에 대한 이해를 확장한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;논문의 구성은 다음과 같다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2장에서는 관련 연구를 검토하고, 3장에서는 연구방법론을 설명한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4장에서는 네 개의 사례연구를 제시하며, 5장에서는 사례연구에서 도출된 결과를 논의한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6장에서는 연구의 함의와 향후 연구 방향을 제시하며 논문을 마무리한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;2. 관련 연구&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.1 가치와 가치관의 개념&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아리스토텔레스 시대부터 가치의 개념은 논쟁의 대상이었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가격 책정에서 가치는 고객이 얻는 편익과 감수해야 하는 희생 사이의 균형으로 정의되며(Leszinski and Marn, 1997), 전략 연구에서는 기업의 상품이나 서비스에 대해 구매자가 지불할 의사가 있는 가격으로 가치를 설명한다(Porter, 1985).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;따라서 경제학적 관점에서는 가격, 교환, 효용과 같은 측정 가능한 지표를 통해 가치를 개념화하는 경우가 많으며, 이는 복잡한 사회적 관계를 하나의 가치 형태로 단순화한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;반면 사회과학자들은 서로 관련되어 있으면서도 개념적으로 구별되는 구성개념으로서 가치(value)와 가치관(values)을 중요하게 구분해 왔다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rokeach(1973)는 가치관을 바람직한 행동 방식이나 최종 상태에 관한 지속적인 신념으로 정의한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Miller(2008)는 측정 가능한 교환가치와 사회적·도덕적 삶 속에 내재되어 양도할 수 없는 형태의 가치를 대비시킨다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 연구에서는 이러한 가치와 가치관의 구분이 특히 중요하다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인은 인공물, 서비스, 상호작용을 통해 가치관이 어떻게 구체화되는지를 형성하기 때문이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Friedman과 Hendry(2019)는 가치관이란 개인이나 집단이 삶에서 중요하다고 여기는 것이라고 주장함으로써 경제적인 관점에 한정된 담론을 확장한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마찬가지로 Vos(2020)는 인간적 가치, 문화적 가치, 사용가치, 사회적 가치, 경제적 가치, 생태·환경적 가치라는 여섯 가지 유형을 제시한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이는 디자인 의사결정이 개인의 웰빙, 문화적 의미, 기능적 효용, 사회적 관계, 경제적 결과, 환경적 지속가능성 사이의 균형을 고려해야 하는 경우가 많다는 점을 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서비스디자인의 등장은 이러한 관점을 더욱 뒷받침한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서비스디자인은 경제적 효율성과 공학적 효율성뿐 아니라 사회적 규범과 도덕적 원칙까지 통합하며(Kim, 2021), 주로 사용자의 가치와 조직의 가치를 연결하고 조정하는 것을 목표로 한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;경영학과 지속가능성 연구가 가치를 측정하거나 관리하는 데 주로 초점을 맞추는 반면, 디자인 연구는 인공물·서비스·사회기술시스템의 공동창출 과정에서 가치와 가치관이 어떻게 협상되고 구체화되는지를 강조한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 관점을 토대로 본 연구에서는 Karababa와 Kjeldgaard(2014)가 제안한 보다 폭넓은 가치 개념을 채택한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;여기에는 교환가치, 지각된 가치, 경험적 가치, 정체성 및 연결 가치, 사회적 가치와 가치체계, 공동창출되는 가치, 그리고 의미의 공동창출로서의 가치가 포함된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이를 통해 인간-데이터 상호작용에서 서로 다른 형태의 가치가 어떻게 역동적으로 등장하는지를 이해한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.2 가치창출을 위한 디자인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;전통적으로 가치창출은 기업 중심의 선형적인 가치사슬 모델(Porter and Millar, 1985)을 통해 개념화되어 왔으며, 흔히 이를 상품 지배 논리(Goods-Dominant Logic)라고 부른다(Normann, 2001).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서비스 중심 경제로 전환되면서 연구자들은 이러한 관점의 한계를 지적해 왔다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 관점은 무형의 서비스 제공과 관련해 일어나는 가치창출의 역동성을 제대로 포착하지 못하기 때문이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이에 대한 대안으로 서비스 지배 논리(Service-Dominant Logic)가 상품 지배 패러다임을 대체할 수 있는 관점으로 제안되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서비스 지배 논리는 서비스 맥락에서 가치가 공동창출되고 전달되는 방식을 이해하기 위한 보다 체계적이고 네트워크 중심적인 프레임워크를 제공한다(Vargo and Lusch, 2004).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 상품 지배 논리와 서비스 지배 논리 가운데 어느 쪽을 채택하든, 주주가치는 흔히 다른 모든 가치보다 우선시되며 다른 가치를 희생해야 하는 궁극적인 목표로 자리 잡는다(Copeland et al., 1994).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daniel Miller의 「The Uses of Value」(2008)는 가치를 하나의 수치나 지표로 환원하려는 이러한 계산적 시도를 직접 비판한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치가 화폐와 같은 금전적 측정수단을 중심으로 표현되면, 상품이 어디에서 왔는지 또는 거래가 공급망을 따라 어떻게 이루어지는지를 감추게 된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그 결과 사회적으로 풍부한 의미가 평면화되거나 보이지 않게 될 수 있으며, 거래에 내재된 환경적·사회적·관계적 가치가 사실상 위장된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치중심디자인이나 가치민감디자인과 같은 접근이 디자인 과정에서 특정 가치를 중심에 두려고 하는 것은 바로 이러한 손실에 대응하기 위한 것이라고 볼 수 있다(Elsden et al., 2019a).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 Miller는 단순히 측정 자체에 반대하는 것은 아니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그는 가치평가를 보다 다원적인 방식으로 접근하고, 가치의 표현이 사회적으로 어떻게 의미를 획득하는지를 인식해야 한다고 주장한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예를 들어 그는 개인별 휴대전화 요금청구서를 통해 사람들이 특정한 개인적 관계에 얼마나 큰 가치를 부여하는지를 명시적으로 드러낼 수 있다고 설명한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;따라서 가치는 전화요금을 계산하는 행위 자체에서 공동창출되는 것이 아니라, 개인이 자신의 삶의 맥락 속에서 그 데이터를 활용하는 과정에서 공동창출된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 논의를 따르면 디자이너의 가치창출 역할은 네트워크의 여러 지점 또는 관계 사이에서 가치가 연결되거나 번역될 수 있도록 하는 것으로 이해할 수 있다(Elsden et al., 2019b).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마찬가지로 Elsden et al.(2019a)은 중고 자선가게의 인프라에서 일하는 관리자와 직원들이 단순히 수익 극대화를 위해 가격을 정하는 것이 아니라 어떻게 가치를 중재하고 창출하는지를 현대적인 민족지 연구를 통해 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이들은 한편으로 지역의 기부자와 구매자 사이에서, 다른 한편으로는 보다 추상적이고 세계적인 자선 수혜자 사이에서 가치를 섬세하게 번역한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;특히 이러한 업무를 자동화하거나 가속하려는 시도는 단순히 거래를 촉진하는 것을 넘어 실제로 이루어지고 있는 다양한 가치 번역을 디자인이 수용하지 못할 경우 가치를 파괴할 위험이 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디지털 경제의 맥락에서 연구자들은 디지털 혁신의 가치창출이 선형적인 가치사슬이나 네트워크 중심 모델의 한계를 훨씬 넘어서는 복잡한 과정이라고 주장한다(Bhattacharya et al., 2017; Lee, 2022; Speed and Maxwell, 2015).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;건강 데이터의 맥락에서 Fiore-Gartland와 Neff(2015)는 서로 다른 공동체가 서로 다른 종류의 데이터를 서로 중첩되거나 때로는 충돌하는 방식으로 평가한다는 점을 설명하기 위해 ‘데이터 밸런스(data valences)’라는 개념을 제안한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;특히 시스템적 관점이나 데이터 기반 혁신을 통해 이러한 시스템을 디자인하는 디자이너에게 중요한 역할 가운데 하나는 가치가 어떻게 가시화되고, 포착되며, 행위자 사이에서 흐르고 번역되는지를 인식하는 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 가치창출을 디자인하기 위해서는 디자인이 어디에서 가치를 파괴하고 억압하며 전위시킬 수 있는지, 그리고 디자인 연구가 이를 어떻게 드러낼 수 있는지를 보다 비판적으로 이해하는 것이 중요하다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.3 가치와 가치관의 공동파괴&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서비스 지배 논리는 처음에는 협력적인 가치 공동창출을 강조했지만(Vargo and Lusch, 2004), 이후 연구자들은 긍정적인 가치와 함께 또는 그 대신 부정적인 결과를 만들어내는 자원통합 과정을 연구하기 시작했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치파괴 개념의 이론적 토대는 Plé와 Cáceres(2010)가 서비스시스템에서 ‘가치 공동파괴(value co-destruction)’와 ‘잘못된 통합(misintegration)’이라는 개념을 제안하면서 형성되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이들은 자원이 어떤 주체의 웰빙을 감소시키거나 웰빙을 향상시키지 못하는 방식으로 통합될 때 가치 공동파괴가 발생한다고 주장했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이는 가치 공동창출을 가능하게 하는 상호작용 과정이 동시에 파괴적인 결과를 만들어낼 수도 있다는 점을 인정함으로써, 초기 서비스 지배 논리의 낙관적 관점에서 벗어난 것이었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Echeverri와 Skålén(2011)은 가치형성의 결과로 창출과 파괴 모두가 가능하다고 보는 상호작용적 가치형성 프레임워크를 더욱 발전시켰다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이들은 가치가 상호작용을 통해 ‘자원의 일치(resource congruence)’, 즉 공동창출의 형태로 형성되거나, ‘자원의 불일치(resource incongruence)’, 즉 공동파괴의 형태로 형성된다고 주장했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Engen et al.(2021)은 서비스생태계에서 가치 공동창출과 가치 공동파괴를 분석함으로써 이러한 역동성을 더욱 구체적으로 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그림 1. 서비스생태계에서의 가치 공동창출과 가치 공동파괴. Engen et al.(2021)을 수정함.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" align="left"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608110002093a905d00-3502-43c7-9ecd-2a409dd227a5.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-11%20000122.jpg" style="font-size: 12pt; text-align: center; max-width: 50%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 가치창출과 가치파괴 사이의 관계는 시스템적 관점과 지속가능성 관점에서 보면 특히 복잡해진다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 이론은 이와 관련해 중요한 통찰을 제공한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tony Fry(2009)의 ‘미래박탈(defuturing)’ 개념은 특정한 가치를 우선시하는 디자인 의사결정이 어떻게 미래의 가능성을 능동적으로 파괴하는지를 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;데이터 기반 시스템이 효율성과 성장 지표를 최적화할 때, 돌봄, 호혜성 또는 생태적 관계성과 같은 대안적 가치를 ‘미래박탈’할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cameron Tonkinwise(2015)가 주장하듯 이러한 디자인 의사결정은 대안적인 가능성을 능동적으로 차단할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이는 디자인을 통해 특정한 가치가 구체화됨으로써 어떤 미래는 가능한 것으로 남고 어떤 미래는 실현될 수 없게 되는, 일종의 존재론적 전위이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치 공동파괴에 관한 기존 연구(Mancuso et al., 2025; Vinuesa et al., 2020)는 보다 미묘한 역동성을 가리는 이분법적 관점을 지속시킬 위험이 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daniel Miller(2008)의 인류학 연구로 돌아가 보면 이에 대한 중요한 비판을 발견할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사회적으로 풍부한 선물 기반 경제가 거래 중심의 논리와 만날 때, 가치는 사라지는 것이 아니라 새로운 지배적 가치평가 체계 안에서 밀려나고 보이지 않게 될 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;파괴로 보이는 것이 실제로는 가치를 다른 가치의 등록체계로 번역한 것일 수 있다(Appadurai, 1986).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;즉 가치는 완전히 사라지는 것이 아니라 특정한 회계나 평가 시스템에서 읽을 수 없는 것이 된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;본 논문에서는 디자인, 특히 비판적인 디자인 연구 실천이 단지 가치를 창출하고 파괴할 뿐 아니라, 데이터 기반 및 네트워크화된 제품과 서비스에서 가치와 가치관이 어떻게 인식되고 드러나는지를 교란하고, 전위시키며, 비판하는 역할을 한다는 점을 탐구한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;3. 연구방법론&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 실천이 가치와 가치관에 미치는 영향을 조사하기 위해, 우리는 디자인 연구 과정에서 나타난 가치창출과 가치손실을 설명하는 사례연구들을 분석했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 사례들은 원래 2025년 ACM DIS Conference 워크숍 **「Mindful Value Creation and Destruction」**에 제출되었던 것이다(Lee et al., 2025).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;참가자 모집문은 디자인 연구 또는 프로젝트에서 경험한 데이터 기반 가치파괴 사례를 제출하도록 요청했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;워크숍의 초점을 설명하는 배경자료에서는 간접 이해관계자에게 미치는 폭넓은 영향을 고려하는 가치민감디자인과, 효용뿐 아니라 경험적·사회적 가치까지 고려하는 Worth-Centred Design 등의 연구를 소개했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;워크숍에서 참가자들은 가치파괴를 이해하기 위한 이론적·언어적 접근을 중심으로 제출된 사례들을 논의했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그 후 추가 분석을 위해 네 개의 기고문을 사례연구로 선정했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 사례들은 서로 다른 디자인 연구 접근을 폭넓게 보여줄 수 있도록 선정했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사례 A, C, D에서는 연구 과정에서 제작된 새로운 디자인을 연구했으며, 사례 B에서는 디자인 제품이 아니라 참가자의 개인 데이터세트를 연구했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A, C, D는 연구한 디자인 제품의 유형에서도 서로 다르다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;모두 데이터 기반이었지만 A는 하드웨어, C는 소프트웨어 애플리케이션, D는 IoT 플랫폼의 형태로 구현되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;프로젝트의 맥락과 관련된 가치와 가치관은 서로 다르지만, 모든 사례는 디자인 과정에서 디자인의 의도와 기대가 실제로 나타나는 가치 변화와 어떤 관계를 갖는지에 초점을 맞춘다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;네 사례는 저자 1, 2, 3, 5가 본 분석의 핵심 사항을 보다 명확히 드러낼 수 있도록 추가로 발전시켰다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;각 사례연구에서는 프로젝트명, 수행 시기, 실제 구현물, 의도한 가치창출, 발생한 가치의 전위 또는 파괴와 그 이유를 포함해 프로젝트의 개요를 설명한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사례의 범위에는 연구 과정 자체뿐 아니라 연구 이후 발생할 수 있는 잠재적 영향에 대한 추론도 포함한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;분석에서는 앞 절에서 논의한 가치와 가치관에 관한 이론적 논의를 활용했으며, 특히 디자인이나 디자인 과정으로 인해 발생한 가치 변화에 대한 연구자의 인식에 주목하면서 인간-데이터 상호작용에서 가치가 창출되고, 전위되고, 파괴되는 방식의 패턴을 파악했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;4. 사례연구&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4.1 사례 A: Bitbarista&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2016년에 제작된 Bitbarista는 라즈베리파이, 인터넷 연결, 비트코인 지갑을 장착해 결제를 주고받을 수 있도록 만든 가정용 커피머신이었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구용 프로토타입이 아니라 완성도 높은 ‘연구 제품(research product)’의 형태로 제작되었으며(Odom et al., 2016), 사용자는 커피를 받는 대가로 비트코인을 지불하고 다음에 공급할 커피 원두의 산지를 선택하는 투표에 참여할 수 있었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 기기는 커피 생산국의 데이터 스트림을 통해 소비자와 생산자를 직접 연결함으로써 탈중개(disintermediation)의 개념을 구현했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;일반적으로 마케팅을 통해 상품의 가치를 재구성하는 식료품점이나 대형 슈퍼마켓 같은 중개자는 우회되었다(Pschetz et al., 2017).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;또한 Bitcoin(Nakamoto, 2008)을 이용해 사용자가 시스템 유지관리 작업을 수행할 경우 기여에 대한 보상을 받을 수 있게 함으로써 기계의 금융적 자율성도 보여주었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이는 커피 판매업체나 은행 같은 중개자를 제거하는 탈중개 이야기를 확장한 것이었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2017년에는 세 개의 서로 다른 사무실에서 일반 커피머신을 Bitbarista로 교체하고 한 달 동안 사용하게 했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사무실 구성원에게는 참여를 위한 비트코인이 제공되었으며, 연구 종료 후 인터뷰를 통해 기기에 대한 인식을 조사했다(Tallyn et al., 2018).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bitbarista는 신뢰할 수 있는 산지 데이터를 토대로 커피의 품질과 생산과정의 영향에 대해 소비자가 더 많은 선택권을 갖도록 함으로써 새로운 가치를 제공하려 했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;또한 커피와 커피 생산자와의 진정성 있는 관계를 형성하고, 소비자에게 자신의 소비 관행과 윤리적 문제에 대한 인식을 높이려 했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 결과 참가자들은 자신의 윤리적 가치와 소비행동이 보다 일치한다는 느낌에서 새로운 가치를 경험했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 커피를 얻기 위해 매번 데이터와 윤리적 선택에 관여해야 한다는 ‘장벽’에 짜증을 느끼면서 가치가 손실되는 경우도 나타났다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예를 들어 일부 참가자는 윤리적 선택에 관한 자신의 입장은 늘 동일하므로 커피를 마실 때마다 다시 이 문제에 관여하고 싶지 않다고 말했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기계의 자율성에 대한 반응도 다양했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;일부 참가자에게는 일을 수행하고 커피나 비트코인을 얻을 수 있다는 점이 새로운 가치를 만들었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;반면 다른 참가자들은 일반적인 사무실 커피문화에서 동료들이 다른 사람을 위해 커피를 구입하고, 만들고, 정리하면서 형성되는 공동체 정신이 사라질 수 있다고 지적했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;매 순간의 상호작용에서는 핵심 가치 사이에 직접적인 절충이 나타났다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;윤리적 가치는 효용성과 자율성을 방해했고, 경제적 이익은 공동체적 가치를 방해했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인에서는 윤리적 고려를 우선했으며, 사용자가 이러한 과정에서 벗어날 수 있는 능력은 제한했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;윤리적 가치가 공동창출되는 동시에 효용성과 선택권은 공동전위되었으며 결국 감소했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;업무를 수행하고 경제적 이익을 얻는 가치가 공동창출되었을 때에는 커피와 관련된 일이 공동체의 이익을 위해 수행되기보다는 개인의 경제적 이익을 위해 수행되는 경향도 나타났다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공동체적 관행 자체가 여전히 존재할 수 있었기 때문에 이는 직접적인 교환관계라고 할 수는 없었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 이러한 거래에 개인의 경제적 이익을 도입하면 공동체 관계가 침식될 수 있다는 인식이 나타났으며, 이는 공동체 가치의 감소로 이어지는 보다 미묘한 형태의 공동전위라고 할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4.2 사례 B: 사후 데이터(Data After Death)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;점점 더 디지털화되는 세계에서 개인은 사진, 소셜미디어, 메시지, 검색·브라우징 기록 등 막대한 양의 개인 데이터를 생성한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사망한 뒤 이 데이터에 어떤 일이 발생하는가는 가치전위의 문제를 제기한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;데이터에 부여된 의미와 가치가 사후에는 달라질 수 있기 때문이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이를 연구하기 위해 65세 이상 성인을 대상으로 인터뷰를 실시하고 다섯 가지 종류의 개인 데이터, 즉 소셜미디어, 메시지, 피트니스 데이터, 사진, 그리고 브라우징 기록과 같은 디지털 흔적 데이터를 어떻게 관리하고 싶은지를 조사했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;참가자들은 자신이 사망한 후 데이터가 어떻게 처리되어야 하는지, 누가 이를 관리해야 하는지, 그리고 그 이유에 대해 이야기했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫째, 연구는 개인이 자신의 데이터에 부여하는 정서적·정체성적·감상적 의미와 같은 경험적 가치가 생전에는 어떻게 공동창출되고 실현되는지를 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 데이터가 상속인에게 넘어가면 개인은 데이터가 어떻게 취급되는지에 대한 통제권을 잃는다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;상속인은 이러한 감정적 애착을 공유하지 않을 수 있으며 데이터를 삭제할 수도 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이는 데이터가 세대를 넘어 전달될 때 경험적 가치가 전위될 수 있음을 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;둘째, 연구는 다른 이해관계자가 사후 개인 데이터에서 경제적 가치를 얻을 수 있다는 점을 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기업은 사망한 개인의 데이터를 계속 이용하면서 경제적 이익을 창출할 수 있다(Ankenbauer and Brewer, 2025).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예를 들어 GPS 제공업체가 개인이 사망한 이후에도 위치정보 기록을 계속 저장할 수 있다(Holt et al., 2021).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 경우 지속적인 데이터 활용은 개인정보 보호를 침해할 수 있고, 개인의 자율성과 존엄에 관한 사회적 가치와 가치체계를 전위시키는 동시에 새로운 경제적 가치창출을 가능하게 한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;동시에 친족이나 공익 연구자와 같은 다른 행위자들은 기억, 유산 또는 공동체적 편익과 같은 새로운 의미를 데이터에 부여할 수 있으며, 이는 가치의 문제를 더욱 복잡하게 만든다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4.3 사례 C: Smart Donations&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Smart Donations는 스마트계약을 이용해 프로그래밍 가능한 자선기부를 설정할 수 있도록 만든 완전한 기능을 갖춘 모바일 애플리케이션이었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;실제 세계에서 일어나는 사건에 관한 실시간 보고를 바탕으로 기부가 이루어졌다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예를 들어 지진이 감지되거나 활동가가 난민에 관한 글을 트위터에 게시하면 기부가 실행되는 방식이었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Smart Donations 앱은 Oxfam Australia의 기부자를 대상으로 집중적인 연구기간 동안 실제 사용되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 결과는 자선단체가 데이터와 자동화를 이용해 기부자의 참여를 확대할 수 있으며, 기부자는 자신이 정확히 언제 어떻게 기부할 것인지에 대해 더 큰 자율성과 인식을 가질 수 있음을 보여주었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;최상의 경우, 이 프로젝트는 자선단체와 기부자가 기부하기에 ‘적절한 시점’을 함께 발견하는 일종의 동시성을 만들어낼 수 있을 것으로 보았다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 프로그래밍과 자동화를 통한 가치창출의 가능성에도 불구하고, 다양한 스마트 기부계약이 초래할 수 있는 결과를 미리 예상하거나 고려하는 일은 일부 참가자에게 어려운 일이었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구에서는 복잡한 정서적 반응이 나타났다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“기부가 이루어졌을 때 사용자들은 자신이 만든 계약이 성공했다는 데 만족감을 느끼는 동시에 죄책감도 느꼈다. 작동하지 않은 계약이 만료되면 실망하고, 후회하고, 때로는 안도했으며, 새로운 계약을 만드는 과정에서는 좌절하거나 흥분하기도 했다.”(Bidwell et al., 2021)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자선단체가 전통적으로 수행해 온 역할 가운데 하나는 이러한 상반된 감정을 중재하는 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자선단체는 기부하는 과정과 현장에서 실제 지원이 이루어지는 어렵고 복잡한 과정을 분리해 왔다(Elsden et al., 2019a).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자선 영역에서 더 많은 투명성을 요구하는 목소리가 크지만, 기부자가 기부의 최종 수혜자와 프로그램적으로든 다른 방식으로든 지나치게 직접 연결될 경우 이러한 중개 역할의 가치가 훼손될 위험이 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Oxfam과 협력해 개발한 Smart Donations는 자선단체가 자신들이 사용하는 데이터가 어떻게 ‘진정한 필요’를 보여줄 수 있는지 보다 효과적으로 설명하는 방법으로 주로 디자인되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 이러한 ‘엔드투엔드(end-to-end)’ 논리와 기부자 중심의 논리를 지나치게 확장하면 신뢰받는 중개자로서 자선단체의 정당성이 약화될 수 있다(Elsden et al., 2019b).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;최악의 경우 자선기부가 일종의 왜곡된 인기경쟁이나 도박으로 변할 수도 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;즉 자선단체와 수혜자가 실제로 도움이 필요한 사람에게 최선인 것이 아니라 기부자의 욕구나 죄책감에 호소하도록 왜곡될 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이런 점에서 가치는 반드시 파괴되는 것이 아니라 특정 집단, 즉 기부자의 요구에 맞추어 다른 집단인 수혜자보다 우선되도록 전위되거나 재지향될 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자선단체의 중재 역할이 진행 중인 재난과의 직접적인 접촉으로 대체되면, 기부자가 느끼는 긍정적인 감정은 고통스러운 감정으로 방해받을 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;장기적으로는 이로 인해 시스템에 대한 참여가 감소할 수도 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자선단체에는 매우 섬세한 균형이 필요한 문제이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4.4 사례 D: Silent Herdsman&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 농업기술 플랫폼은 목에 착용하는 센서 칼라에서 수집한 실시간 데이터와 GPS, 머신러닝 기술, 클라우드 기반 서비스를 결합한 가축 관리 의사결정지원시스템이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;목에 착용하는 칼라는 소의 섭식행동, 발정징후, 반추 패턴을 감지해 번식 상태와 건강을 모니터링한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;실시간 데이터는 분석된 뒤 의미 있는 정보로 변환되어 무선으로 농부의 기기에 전송되며, 농부의 의사결정과 농장 관리를 지원한다(Lee et al., 2022).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;반구조화 인터뷰, 문서검토, 그래픽 유도법(graphic elicitation)의 세 가지 질적 연구방법을 활용한 결과, 플랫폼과 관련된 가치가 디자인 과정에서 지속적으로 진화한다는 사실이 나타났다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;센서가 내장된 농업기술 플랫폼은 동물의 행동에 관한 실시간 데이터를 수집했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이를 통해 실시간 데이터를 바탕으로 가치가 식별되고, 다시 식별되며, 공동창출되는 지속적인 가치 공동창출 과정이 가능해졌다(Lee et al., 2020).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예를 들어 연구팀은 처음에는 소의 번식력을 모니터링하고 증가시켜 경제적 가치를 높이는 것을 목표로 했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 행동 데이터를 수집하면서 동물의 건강을 개선할 수 있게 되었고, 이는 다시 생산성을 높임으로써 추가적인 윤리적 가치와 경제적 가치를 창출했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치의 공동창출 과정에는 데이터 전문가, 수의사, 유전학자, 농부, 소매업자, 유제품 생산자, 사료 공급업체 등 여러 행위자가 참여했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 협력은 필수적이지만 어려운 일이었으며(Lee et al., 2018), 행위자 사이에서 가치 충돌이 자주 발생했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;시스템은 경제적 가치를 창출하기 위해 개발되었지만 윤리적 가치를 전위시키고 파괴하기도 했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예를 들어 100년 이상 축적된 전문성과 깊이 뿌리내린 관행을 보유한 농부들은 생산성을 높이기 위해 예측형 번식 모니터링을 채택하는 것과, 기존의 전문성 및 오랜 관행에 대한 신뢰를 유지하는 것 사이에서 긴장을 경험했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;또한 번식상태 모니터링은 생산성을 높이기 위한 것이었지만 동물복지에 부정적인 영향을 주고 동물의 스트레스를 증가시키는 결과를 가져왔다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이상의 사례들을 통해 우리는 가치창출과 가치파괴라는 개념을 보다 미묘하고 정교한 형태의 전위라는 관점으로 확장한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;전위는 순간적으로 나타날 수도 있고, 가치창출과 균형을 이루거나 긴장관계를 유지할 수도 있으며, 사건이 발생한 뒤 또는 오랜 시간이 지난 후 미래의 잠재적인 가치손실로 이어질 수도 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다음 절에서는 데이터 기반 및 네트워크화된 제품과 서비스에서 나타나는 이러한 미묘한 역동성을 논의한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;5. 연구결과 및 논의&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사례연구를 바탕으로 가치창출을 위한 디자인과 관련해 세 가지 주요 공통점을 확인했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫째, 가치는 단순히 공동파괴되는 것이 아니라 공동전위된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;둘째, 단순한 이분법적 개념을 확장하기 위해 사례에서 관찰되는 가치변화를 네 가지 유형으로 구분했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;셋째, 디자인은 사용자, 기계, 이해관계자 사이의 지속적인 상호작용을 통해 가치 공동창출, 공동전위, 공동파괴가 계속 일어나도록 하는 핵심적인 촉진자 역할을 한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5.1 가치창출 디자인의 다면적 역동성&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;네 사례 모두에서 가치 공동창출, 공동전위, 공동파괴의 역동적이고 복잡한 특성이 명확히 드러난다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기존 연구가 가치 공동창출과 가치 공동파괴를 주로 다루어온 데 비해 본 연구에서는 사용자와 시스템, 데이터의 지속적인 상호작용에서 나타나는 독특한 역동성을 설명하기 위해 가치 공동전위라는 개념을 제시한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치 공동전위는 어떤 형태의 가치가 새롭게 등장하거나 우선시되면서 다른 가치를 밀어내거나 억압할 때 발생한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;여러 가치가 동시에 존재하며 적극적으로 균형을 맞추는 가치긴장이나 가치협상과 달리, 공동전위는 하나의 가치가 지배적인 위치를 차지하면서 다른 가치가 사회기술시스템에서 주변화되거나 덜 보이게 되는 상황을 의미한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가시성이라는 관점에서 우리는 사회기술시스템에서 가치를 디자인하고 이해하는 방식을 다음 네 가지 유형으로 분류한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치가 공동창출되고 실현됨&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치가 공동창출되지만 인식되지 않음&lt;/p&gt;&lt;p&gt;대안적인 가치가 등장하고 실현되면서 기존 가치가 공동전위됨&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치가 공동전위되어 다른 가치가 공동파괴되거나 감소함&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치 공동창출의 다면적 역동성은 표 1에 정리했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;각 사례에서 가치와 가치관을 식별하고 분류할 때에는 2.1절에서 제시한 개념을 활용했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사례 A는 가치 공동창출, 공동전위, 공동파괴가 복합적으로 작동하는 모습을 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 연구자들은 처음에 사회적 가치와 가치체계, 즉 윤리적·환경적 고려, 고품질 커피를 즐기는 경험적 가치, 사용자와 생산자 사이의 진정성 있는 관계라는 의미의 공동창출 가치를 함께 만들어내고자 했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 사용자와 생산자 사이의 진정성 있는 관계라는 의도된 가치는 실제로 인식되지 않았다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기계와 인간 사이의 직접적이고 개인화된 관계를 탐색하는 과정에서는 여러 형태의 가치 공동전위가 나타났다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예를 들어 일을 하고 무료 커피나 비트코인을 얻는 교환가치가 의도하지 않았던 새로운 가치로 등장하면서 원래 의도한 가치가 공동전위되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;동시에 ‘빠르고 편리하게 커피를 마시는 것’이라는 경험적 가치와 커피를 둘러싼 공동체 활동이라는 사회적 가치 및 가치체계는 감소했고, 따라서 공동파괴되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사례 D에서는 소의 번식률을 높이는 경제적 가치와 농장 운영의 효율을 높이는 경험적 가치를 여러 행위자가 함께 만들어내는 것이 의도되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 경험적 가치는 거의 실현되지 않았고, 농부의 전통적인 전문성과 오랜 관행에 대한 신뢰가 약화되면서 경우에 따라 경험적 가치가 공동파괴되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;동물행동 데이터를 지속적으로 수집하면서 동물의 건강을 모니터링하는 것과 관련한 윤리적·경제적 가치가 새롭게 전위되어 나타났지만, 동시에 동물의 스트레스가 증가하면서 윤리적 가치가 또 다른 방식으로 전위되는 결과도 발생했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;표 1. 각 사례에서 나타난 가치 공동창출, 공동전위, 공동파괴의 다면적 역동성&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260811000622067fcbf6-876c-4334-9e1c-81e41b40d9e3.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-11%20000554.jpg" style="font-size: 12pt; max-width: 80%;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사례 전반에서 가치는 안정된 결과가 아니라, 공동창출·공동전위·공동파괴가 동시에 관계적으로 발생하는 역동적인 과정으로 나타난다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구결과는 디자인 의사결정이 행위자와 맥락 사이에서 가치를 재분배하며, 특정한 가치는 실현되는 반면 다른 가치는 주변화되거나 감소하는 의도하지 않은 결과를 자주 만들어낸다는 사실을 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이는 Arturo Escobar(2018)의 ‘존재론적 점유(ontological occupation)’ 개념과도 연결된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 개념은 지배적인 디자인 패러다임, 특히 데이터 기반 시스템이 가능성의 공간을 제한함으로써 대안적인 가치체계를 비합리적이거나 보이지 않는 것으로 만들 수 있음을 강조한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5.2 실현되지 않은 대안적 가치는 공동파괴가 아니라 공동전위이다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;우리는 의도적으로 공동창출한 가치가 이전에 인식되지 않았던 다른 형태의 가치 또는 다른 이해관계자의 이해관계를 의도하지 않게 대체하는 독특한 전위의 역동성을 관찰했고, 이를 바탕으로 하나의 프레임워크를 제안한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 프레임워크는 가치 공동창출, 공동전위, 공동파괴의 다면적인 역동성을 포착한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그림 2. 인간-데이터 상호작용에서 가치 공동창출, 공동전위, 공동파괴&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260811000926d79a6d8c-6e89-4f12-a382-9f2c68744424.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-11%20000904.jpg" style="max-width:60%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치 공동파괴는 자원의 통합이 어떤 당사자의 웰빙을 감소시킬 때 발생한다(Plé and Cáceres, 2010; Engen et al., 2021).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;반면 가치 공동전위는 의도했던 가치의 공동창출 과정에서 의도하지 않은 결과로 다른 장소나 다른 주체에게 대안적인 가치가 등장할 때 발생한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예를 들어 사례 B에서는 한 개인이 사망한 후 데이터가 갖고 있던 정서적·감상적 의미와 같은 개인적 가치가 단순히 파괴되는 것이 아니라 다른 행위자의 가치로 전위된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가족이나 기업이 데이터를 상속하거나 접근권을 획득하면서 경제적 가치 또는 사회적 가치와 같은 새로운 형태의 가치를 만들어낼 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 관점을 확장하면 사례 C에서는 ‘적절한 시점’에 ‘적절한 데이터’를 기반으로 자동기부가 이루어질 경우 기부자, 자선단체, 수혜자의 가치와 이해관계가 깔끔하게 일치할 수 있음을 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 데이터의 구체성과 즉각성은 이들을 지나치게 긴밀하게 연결하는 위험도 가져온다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기부를 데이터 기반의 특정한 트리거와 강하게 연결하면, 전통적으로 자선단체가 민감한 사건을 적절하게 맥락화하고 설명하던 중재 역할이 제거된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 중재가 사라지면 재난이나 고통을 나타내는 데이터의 의미가 기부자에게 본능적인 공포와 죄책감을 일으킬 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 정서적 반작용은 기부를 통해 다른 사람을 도왔다는 긍정적인 가치와 충돌하면서 이를 공동전위시킬 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;시간이 지나면 기부과정에서 이탈하게 되고 결국 장기적인 가치파괴로 이어질 수도 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 전위의 역동성은 서로 다른 가치체계가 교차하는 데이터 집약적 환경에서 특히 두드러진다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anne-Marie Willis(2006)의 “우리가 세계를 디자인하는 동안, 세계 역시 우리에게 되돌아와 우리를 디자인한다”는 관찰은 디지털 경제가 어떻게 가치 자체를 반복적으로 재형성하는 피드백 루프를 만드는지를 설명한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;데이터의 흐름은 새로운 가치창출을 가능하게 하는 동시에 다른 형태의 가치를 체계적으로 전위한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;경제적 가치는 플랫폼으로 이동하는 반면 사회적 비용은 사용자에게 분산된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;인간-데이터 상호작용에서 디자이너는 서로 다른 가치체계를 중재하고 판단하는 역할을 한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 데이터의 수집, 표현, 우선순위 설정 자체가 가능한 생태계를 능동적으로 구성하면서 가치가 여러 차원, 시간, 이해관계자 사이에서 전위되도록 한다(Speed, 2023).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;데이터는 사용자와 시스템 전반에서 여러 종류의 가치가 등장할 수 있게 함으로써 가치 공동전위를 가능하게 하며, 그 결과 디자인 과정은 지속적이고 유동적이며 빠른 속도로 전개된다(Lee, 2022).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;데이터 기반 사회기술시스템에서는 가치가 고정되거나 미리 정의된 형태로 등장하는 것이 아니라 지속적인 상호작용을 통해 역동적으로 진화한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자이너가 상호작용의 초기 규칙이나 인프라를 정하더라도, 이후 나타나는 가치는 데이터 흐름과의 복잡한 상호작용을 통해 형성되기 때문에 디자이너가 결과를 통제할 수 있는 범위는 제한적이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 역동성은 자선기부 사례에서 분명하게 나타난다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;참여를 높이기 위해 개발한 자동기부계약은 참가자에게 예상하지 못했던 흥분과 죄책감이라는 감정을 동시에 만들어냈다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 결과는 데이터 기반 상호작용이 최초의 디자인 의도를 넘어 가치의 우선순위를 재구성할 수 있음을 보여주며, 새로운 가치가 상호작용을 통해 등장하면서 가치전위가 의도하지 않게 발생하는 경우가 많다는 점을 확인시켜준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5.3 지속적인 가치 공동창출·공동전위·공동파괴를 가능하게 하는 디자인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인은 여러 가치 사이에 경로나 다리를 만든다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 가치는 개인이 디자인과 상호작용하는 과정에서 실현되고 구체화되며, 그 결과 가치는 공동창출되거나 공동전위되거나 공동파괴된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;데이터는 지속적인 가치 공동창출을 가능하게 하는 동시에(Lee et al., 2022) 가치 공동전위에도 기여한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;일반적인 사무실 커피머신을 Bitbarista로 교체했을 때, 의도하지 않게 사무실 동료 간의 관계보다 기계와의 교환가치 관계가 우선되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;참가자에게 경험적 가치인 커피의 품질보다 윤리적 가치를 직접 선택할 기회를 제공함으로써 윤리적 일치감을 느끼게 하는 데에는 성공했지만, 커피 생산자와 더욱 진정성 있는 관계를 형성하도록 만들지는 못했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 디자인에는 두 가지 의도가 동시에 존재했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫 번째는 기계의 자율성을 실제로 구현하고 결과를 탐구함으로써 기계의 자율성이 사회기술시스템에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것이었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;두 번째는 산지 데이터를 통합하는 것이 사회기술시스템에 긍정적인 영향을 줄 수 있는지를 탐구하는 것이었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 두 가지 의도는 상호작용 과정에서 필연적으로 교차했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기계와의 경제적 거래가 도입되면서 사회적 가치가 전위되었고, 이는 다시 애초의 윤리적 의도와 충돌하는 것으로 나타났다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사례 C에서도 기부계약이 실행될 때 서로 충돌하는 가치가 등장했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기부가 이루어지면 일부 참가자는 ‘만족감’을 느끼면서 동시에 ‘죄책감’도 느꼈다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 사례에서 탈중개를 촉진하는 디자인은 만족감을 통해 참여를 높임으로써 새로운 가치를 창출할 가능성을 갖는다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 중개자가 제공하던 보호막을 제거함으로써 기부자에게 죄책감을 유발하고, 결과적으로 참여를 약화시킬 가능성도 존재한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;디자인 연구자는 개인, 집단, 사회가 가진 가치와 일치하거나 의미 있게 공명하는 디자인 제품과 시스템을 만들고자 한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러나 실제 디자인 의사결정에서는 여러 종류의 가치를 불가피하게 활성화하거나 비활성화하고, 전위시키거나 서로 연결한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;데이터 기반 사회기술시스템에서 디자이너는 데이터, 사용자, 조직 사이의 복잡한 상호작용으로 인해 예상하지 못한 가치변화가 공동전위될 수 있으므로 가치의 결과가 원래 의도한 대로 나타나지 않을 수 있음을 인식해야 한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;따라서 우리는 디자이너가 가능한 시나리오를 탐색하는 데 충분한 시간을 투자하고, 성찰적 또는 예측적 도구를 활용해 잠재적인 가치긴장과 가치전위를 드러낼 것을 권고한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;또한 본 논문에서 제안한 것과 같은 정교하고 민감한 프레임워크와 용어를 활용해 이러한 가치 구성을 파악하고 이해함으로써 디자인 과정 중이나 이후에 나타날 수 있는 복잡한 역동성에 대한 인식을 높일 필요가 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;따라서 디자인의 비판적 역할은 특정한 가치구성을 물질화함으로써 어떤 미래가 가능한 상태로 남고 어떤 미래가 실현되지 못하게 될지를 형성하는 데 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이는 Fry(2009)와 Tonkinwise(2015)를 비롯한 디자인 연구자들이 지적해 온 바와 같다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;6. 결론&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;본 논문은 서술적 사례연구 방법을 채택하여 디자인 연구에서 가치의 역동성을 시스템적 관점으로 바라보기 위한 초기 단계의 틀을 제안한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치 공동창출과 공동파괴라는 이분법적 관점을 넘어 가치 공동전위라는 새로운 개념을 제시하고, 데이터 집약적 환경에서 가치 공동창출·공동전위·공동파괴가 역동적으로 상호작용하는 과정을 포착하는 프레임워크를 개발했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치 공동전위는 여러 가치가 동시에 존재하면서 적극적으로 균형을 이루거나 대립하는 ‘가치긴장’과는 다르다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치 공동전위는 하나의 가치가 지배적인 위치를 차지함으로써 사회기술시스템 안에서 다른 가치와 다른 가치평가 방식을 밀어내고 주변화시키는 상황을 의미한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;우리는 데이터 기반 시스템에서 가치가 단순히 창출되거나 파괴되는 것이 아니라 역동적으로 재분배된다고 주장한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;따라서 가치 공동전위는 디자인이 가치체계를 형성하는 핵심적인 메커니즘이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가치 공동전위를 디자인의 본질적인 특성으로 인식하면, 의도적으로 공동창출한 가치가 의도하지 않게 다른 가치를 공동전위하거나 공동파괴할 수 있다는 보다 정교한 가치 이해가 가능해진다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;본 연구에서는 디자인에서 나타나는 가치의 역동성을 네 가지 형태로 구분했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공동창출되고 실현되는 가치&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공동창출되지만 인식되지 않는 가치&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공동전위되고 실현되는 가치&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공동전위되어 감소하거나 파괴되는 가치&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 역동성은 특히 상호연결된 인간-데이터 생태계에서 지속적으로 진행되는 디자인 과정 전반에서 세밀한 가치와 가치관의 문제를 드러내는 것이 중요하다는 점을 보여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;따라서 우리는 디자이너가 가능한 시나리오를 탐색하고, 성찰적·예측적 접근을 활용해 잠재적인 가치긴장과 가치전위를 확인하도록 권고한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;본 논문에서 제안하는 것과 같은 정교한 프레임워크와 용어는 이러한 과정을 지원할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 기여에도 불구하고 본 연구에는 한계가 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사례연구는 디자인 연구자의 성찰적 설명을 기반으로 하고 있으므로 분석의 엄밀성에 제약이 있을 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;향후 연구에서는 보다 구조화되고 참여적인 연구방법을 활용해 실제 디자인 의사결정이 가치의 역동성을 어떻게 형성하는지에 대한 이해를 심화해야 한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;또한 공동창출과 공동파괴뿐 아니라 가치 공동전위를 함께 인식할 수 있는 접근법을 더욱 발전시킬 필요가 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;감사의 글&lt;/p&gt;&lt;p&gt;본 연구는 엑서터대학교 Business School Transformative Research Fund와 다음 UKRI 연구 프로젝트의 지원을 받았다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PETRAS(EPN02334X1), OxChain(EP/N028198/1), DECaDE(EP/T022485/1).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저자들은 Designing Interactive Systems Conference 2025 워크숍 참가자들이 제공한 기여에 깊이 감사한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;7. 참고문헌&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ankenbauer, S. A., and Brewer, R. N. (2025). 시간의 가장 숭고한 표적: HCI와 CSCW에서 망각의 실천(Time’s Sublimest Target: Practices of Forgetting in HCI and CSCW). Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 9(1).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Appadurai, A. (1986). 사물의 사회적 삶: 문화적 관점에서 본 상품(The Social Life of Things: Commodities in Cultural Perspective). Cambridge University Press. doi:10.1017/CBO9780511819582.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bhattacharya, S., Wainwright, D., and Whalley, J. (2017). 사물인터넷(IoT) 기반 돌봄지원 서비스: 가치와 신뢰를 위한 디자인. Procedia Computer Science, 113. Elsevier B.V.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cockton, G. (2006). 가치를 디자인하는 것은 디자인할 가치가 있다(Designing worth is worth designing). ACM International Conference Proceeding Series, 189, 165–174.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Copeland, T. E., Koller, T., and Murrin, J. (1994). 기업가치평가: 기업 가치의 측정과 관리(Valuation: Measuring and Managing the Value of Companies). 2nd ed. John Wiley &amp;amp; Sons.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Echeverri, P., and Skålén, P. (2011). 공동창출과 공동파괴: 상호작용적 가치형성에 대한 실천이론 기반 연구. 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John Wiley &amp;amp; Sons.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Odom, W., Rakkary, R., Lim, Y., Desjardins, A., Hengeveld, B., and Banks, R. (2016). 연구 프로토타입에서 연구 제품으로. Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2549–2561. doi:10.1145/2858036.2858447.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Plé, L., and Cáceres, R. C. (2010). 항상 공동창출인 것은 아니다: 서비스 지배 논리에서 상호작용적 가치 공동파괴의 도입. Journal of Services Marketing, 24(6), 430–437.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Porter, M., and Millar, V. (1985). 정보가 경쟁우위를 만드는 방법. Harvard Business Press.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rokeach, M. (1973). 인간 가치의 본질(The Nature of Human Values). The Free Press.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Speed, C. (2023). SOFTWARE ATE DESIGN: 데이터를 활용한 디자인 연구를 통한 가치의 창출과 파괴. The Routledge Companion to Design Research, 350–362. doi:10.4324/9781003182443-31/SOFTWARE-ATE-DESIGN-CHRIS-SPEED.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Speed, C., Lee, B., and Hands, D. (2019). IoT에서 디자인을 통한 가치창출 소책자(The Little Book of Creating Value Through Design in the IoT). Imagination Lancaster.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Speed, C., and Maxwell, D. (2015). 가치 성좌(value constellations)를 통한 디자인. Interactions, 22(5), 38–43.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tallyn, E., Pschetz, L., Gianni, R., Speed, C., and Elsden, C. (2018). 커피 소비에서 기계 자율성과 산지 데이터 탐색: Bitbarista 현장연구. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 2(CSCW), 25.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tonkinwise, C. (2015). 전환을 위한 디자인 — 무엇으로부터 무엇으로? Design Philosophy Papers, 13(1), 85–92.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vargo, S. L., and Lusch, R. F. (2004). 마케팅의 새로운 지배 논리로의 진화. Journal of Marketing, 68(1), 1–17.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vargo, S. L., and Lusch, R. F. (2017). 서비스 지배 논리 2025. International Journal of Research in Marketing, 34(1), 46–67.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vinuesa, R., Azizpour, H., Leite, I., Balaam, M., Dignum, V., Domisch, S., Felländer, A., Langhans, S. D., Tegmark, M., and Fuso Nerini, F. (2020). 지속가능발전목표 달성을 위한 인공지능의 역할. Nature Communications, 11(1), 233.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vos, B. D. (2020). 서로 다른 가치를 위한 디자인 프레임워크. Design Research Society, Brisbane.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Willis, A. M. (2006). 존재론적 디자인(Ontological Designing). Design Philosophy Papers, 4(2), 69–92.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;저자 소개&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이보연 Boyeun Lee&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Boyeun Lee는 엑서터대학교 디자인·혁신 분야의 강사(Lecturer in Design and Innovation)이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그의 연구는 디자인이 디지털 혁신을 어떻게 형성하는지 탐구하며, 특히 제품과 서비스 개발에서 가치창출을 위해 빅데이터와 AI를 활용하는 방법에 초점을 맞춘다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ella Tallyn&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ella Tallyn은 HCI 분야에서 15년간 연구해 왔으며, 현재는 분산형 시스템에 디자인 방법론을 적용·번역하는 연구에 집중하고 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DECaDE Centre for the Decentralised Digital Economy에서 분산형 데이터 기반 디자인이 사회기술생태계의 가치, 소유권, 형평성을 어떻게 재구성하는지를 연구한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ramprabu Thangaraj&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ramprabu Thangaraj는 미국 뉴저지공과대학교(NJIT)의 인간-컴퓨터 상호작용 분야 박사과정 연구자이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그의 연구는 생애말기 계획에 초점을 맞추며, 고령자가 자신의 유품과 기록을 어떻게 선별하고 관리하는지, 그리고 디자인과 AI가 기억과 세대 간 의미형성을 어떻게 지원할 수 있는지를 탐구한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chris Elsden&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chris Elsden은 에든버러대학교 Institute for Design Informatics의 서비스디자인 Chancellor’s Fellow이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;혁신적인 디자인 연구방법을 활용하며, 다양한 질적·사변적 참여 연구를 통해 기술 및 가치와 새롭게 형성되는 관계를 조사한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chris Speed&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chris Speed는 RMIT Melbourne의 재생적 미래를 위한 디자인(Design for Regenerative Futures) 교수이자 Regenerative Futures Institute 소장이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그의 연구는 다원적 미래를 위한 디자인, 관계적 사고의 함양, 디자인·데이터과학·사회혁신을 연결하는 학제적 교육방법 개발을 탐구한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;* 번역 : 챗GPT&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 15:35:03 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-08-10T15:35:03Z</dc:date>
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      <title>(논문) 공공부문의 서비스디자인 수행을 위한 운영매뉴얼 개발 - 행정안전부의 ‘공공서비스디자인 사업’을 중심으로 - 유하늬, 성신여자대학교 대학원 미술학과 박사학위논문, 2026</title>
      <link>https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;bbsno=31713&amp;siteno=15&amp;act=view&amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;공공부문의 서비스디자인 수행을 위한 운영매뉴얼 개발 &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;- 행정안전부의 ‘공공서비스디자인 사업’을 중심으로 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;유하늬, 성신여자대학교 대학원 미술학과 박사학위논문, 2026&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공부문에 서비스디자인이 도입된 이후 다양한 방법론과 툴킷이 개발되어 왔다. 그러나 기존 자료의 상당수는 사용자 조사, 아이디어 발굴, 프로토타이핑 등 ‘서비스디자인을 어떻게 하는가’에 초점을 맞추어 왔다. 정작 사업을 담당하는 공무원이 실제 업무에서 마주하는 공문, 예산, 일정, 행정문서, 기관 간 협업과 같은 문제는 충분히 다루지 못했다. 이 연구는 바로 이 간극에서 출발한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;유하늬의 박사학위논문은 행정안전부의 ‘공공서비스디자인 사업’을 중심으로 공무원을 서비스디자인 운영체계의 주요 사용자로 설정하고, 행정업무와 서비스디자인 프로세스를 하나의 흐름으로 통합한 운영매뉴얼을 개발한 연구이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구자는 먼저 국내외 서비스디자인 및 공공부문 툴킷을 비교하여 기존 자료의 한계를 분석하고, 2023~2024년 수행된 97개 공공서비스디자인 과제를 분석하였다. 이 가운데 46개 우수과제를 심층적으로 살펴보면서 과제 기간과 일정, 예산, 연구방법의 조합, 결과물 유형, 반복되는 행정업무 등을 운영 참고지표로 정리하였다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;여기에 운영기관의 의견과 참여 공무원 조사를 결합하여 공무원이 실제 사업 수행 중 경험하는 정보 부족, 일정 예측의 어려움, 예산 확보, 행정문서 작성 부담 등의 문제를 구체화하였다. 그 결과 연간일정, 지원내용, 예상 일정, 예산 항목, 행정문서 서식, 운영 팁과 체크포인트 등을 운영매뉴얼에 포함하였다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;주목할 부분은 ‘공공서비스디자인 행정수행 프레임워크’이다. 기존 서비스디자인 프로세스에 행정절차를 수평적으로 결합하고, 공무원의 업무 영역과 특성을 함께 고려함으로써 디자인 활동과 행정업무를 별개의 과정이 아니라 하나의 사업 운영 과정으로 파악한다. 이를 기반으로 개발된 운영매뉴얼에는 연간일정, 통합 로드맵, 실제 문서와 공문, 지원 일정 등 현장에서 바로 활용할 수 있는 정보가 포함되었다. 사업 경험이 있는 공무원 16명을 대상으로 한 검증에서도 기존 툴킷보다 행정 실효성과 적용 편의성이 높게 평가되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;이 연구가 갖는 의의&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;이 연구는 공공서비스디자인 연구의 초점을 ‘디자인 방법’에서 ‘디자인이 작동하는 행정 시스템’으로 옮겼다는 특징이 있다. 공공서비스디자인을 디자인 방법론이 아니라 행정 운영체계와 정책 집행 구조 속에서 작동하는 ‘실천적 제도’로 바라보는 것이 기존 연구와의 차별점이라 할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;의의는 크게 네 가지로 볼 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫째, 서비스디자인의 실행 조건을 연구 대상으로 삼았다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;기존 툴킷이 ‘어떤 조사 방법을 사용할 것인가’를 주로 설명했다면, 이 연구는 누가 공문을 보내고, 언제 예산을 확보하며, 어느 시점에 어떤 행정업무가 발생하는지를 디자인 프로세스와 함께 다룬다. 요리법만 알려주는 것이 아니라 실제 식당의 발주·인력·시간표까지 함께 다룬 셈이다. 연구가 제안한 행정수행 프레임워크는 향후 공공서비스디자인의 문제를 진단하고 행정 기반의 개선 전략을 개발하는 분석틀로도 활용할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;둘째, 공무원을 서비스디자인의 중요한 ‘사용자’로 재정의했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;공공서비스디자인은 시민을 사용자로 보는 데 익숙하지만, 실제 제도를 작동시키는 공무원 역시 서비스디자인 운영체계의 사용자이다. 이 연구는 담당 공무원의 업무 부담, 순환보직, 일정과 예산, 문서처리 등의 현실을 운영매뉴얼에 반영한다. 따라서 사용자 중심성의 범위를 ‘정책 수혜자’에서 ‘정책을 실행하는 사람’까지 확장했다는 의미가 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;셋째, 프로젝트의 경험을 조직의 지식으로 전환할 가능성을 제시했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;표준화된 운영체계는 담당자가 바뀔 때마다 사업을 처음부터 다시 배우는 문제를 줄일 수 있다. 논문은 이를 기관별 운영 격차를 줄이고 신규 담당자가 배치되더라도 사업의 연속성을 유지해, 개인 경험에 의존하던 공공서비스디자인을 조직적 학습이 축적되는 방식으로 전환하는 기반으로 설명한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;넷째, 공공서비스디자인의 ‘제도화’ 연구로 확장될 가능성이 크다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 연구의 프레임워크는 하나의 운영매뉴얼 제작에 그치지 않는다. 향후 기관·지역별 운영모델 비교, 공무원 역량모델, 교육과정, 정책평가, 표준지침 등으로 발전시킬 수 있는 기반을 제공한다. 연구 역시 공공서비스디자인을 반복 가능하고 조직적으로 적용할 수 있는 실행 기반 모델로 전환하기 위한 출발점으로 평가하고 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다만 이 연구는 검증 대상이 사업 참여 경험이 있는 공무원 중심이고, 장기간 현장 적용을 통한 효과 검증까지 이루어진 것은 아니라는 점에서 한계를 갖는다. 또한 행정절차에 집중한 만큼 개별 서비스디자인 방법론의 선택과 조합에 관한 안내는 상대적으로 부족하다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그럼에도 이 논문은 공공서비스디자인을 새로운 아이디어를 만들어내는 일회성 프로젝트나 참여 프로그램으로 보는 데서 나아가 서비스디자인이 실제 행정조직 안에서 반복적으로 실행되고 축적되려면 어떤 행정체계가 필요한가를 연구 대상으로 삼았다는 점에서 의미가 크다. 공공서비스디자인을 행정 시스템 안에 내재화하기 위한 중요한 기반 연구라고 평가할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ⅰ. 서론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구배경&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구문제 및 목적&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 범위 및 방법&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ⅱ. 이론 배경&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서비스디자인(Service Design)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공서비스디자인(Public Service Design)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공서비스디자인 사례&lt;/p&gt;&lt;p&gt;행정안전부의 ‘공공서비스디자인 사업’&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공행정과 공무원&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서비스디자인 툴킷&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Ⅲ. 공공서비스디자인 툴킷 분석&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서비스디자인 툴킷 조사&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공서비스디자인을 위한 툴킷&lt;/p&gt;&lt;p&gt;소결: 공공서비스디자인 툴킷의 한계점 및 운영매뉴얼 방향성 수립&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Ⅳ. 공공서비스디자인 사업 과제 사례 조사&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공서비스디자인 사업 과제 선정 기준 설정&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공서비스디자인 사업의 사례 조사 방법&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공서비스디자인 과제 사례 분석&lt;/p&gt;&lt;p&gt;소결: 공공서비스디자인 과제 사례 분석을 통한 운영 참고지표&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Ⅴ. 공공서비스디자인의 이해관계자 분석&lt;/p&gt;&lt;p&gt;운영기관 의견 서면조사&lt;/p&gt;&lt;p&gt;참여기관의 담당공무원 설문조사&lt;/p&gt;&lt;p&gt;소결: 과제 운영 경험을 통한 운영매뉴얼 적용 방안&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Ⅵ. 공무원을 위한 공공서비스디자인 운영매뉴얼 개발&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공서비스디자인 운영매뉴얼 개발을 위한 프레임워크 정립&lt;/p&gt;&lt;p&gt;‘공공서비스디자인’ 운영매뉴얼 개요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;‘공공서비스디자인 사업’ 운영매뉴얼 개발&lt;/p&gt;&lt;p&gt;검증 평가&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Ⅶ. 결론&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구결과 요약&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구 의의 및 기대효과&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연구한계 및 제언&lt;/p&gt;&lt;p&gt;참고문헌&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ABSTRACT(영문초록)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608101119591e738daf-d185-4552-beb5-79ac07439709.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20111553.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608101120283a18579c-7990-492f-9936-4d1ab5316812.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20111720.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260810112104fb544037-91c8-4617-880a-ae2866c6bf27.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20111757.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081011212377ed20ea-7e5e-48f3-b93d-ff085ed7df01.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20111817.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260810112145808ba16b-6460-4dea-a0fe-0609fe1da74f.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20111844.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공공서비스디자인 행정수행 프레임워크&amp;nbsp;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260810112203113369aa-a102-4bb1-8a92-2ca57bcdb2a4.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-10%20111917.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 02:25:33 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-08-10T02:25:33Z</dc:date>
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    <item>
      <title>산격3동 지역브랜드 ‘산격 삶’ - 2026 레드닷 디자인 어워드 수상작. 커프웍스</title>
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      <description>&lt;p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;산격3동 지역브랜드 ‘산격 삶’ - &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";="" font-size:="" 12pt;"=""&gt;2026 레드닷 디자인 어워드 수상작 소개&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;대구 북구 산격3동의 지역브랜딩 프로젝트 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="87" data-end="113" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;‘산격 삶(Sangyeok Life)’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;이 2026 레드닷 디자인 어워드 브랜드 디자인·아이덴티티 부문에서 본상(Winner)을 수상했다. 행복북구문화재단이 2023년 추진한 로컬굿즈 개발 사업에서 시작됐으며, 대구의 디자인전문기업 커프웍스(KOPF WORKS)가 기획과 디자인을 맡았다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;이 프로젝트는 지역의 명소나 상징물을 새로 그려 넣는 일반적인 도시브랜딩과 조금 다른 출발점을 택했다. 산격3동이라는 행정구역의 숫자 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="367" data-end="375" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;‘3’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;을 주민들의 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="382" data-end="390" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;‘삶’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;으로 바꾸고, 지역을 건물과 지도의 집합이 아닌 서로 다른 사람들의 이야기가 공존하는 장소로 해석했다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="n3bs28" data-start="454" data-end="464" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;프로젝트 개요&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul data-start="466" data-end="760" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none; background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;li data-section-id="w8wish" data-start="466" data-end="498" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;span data-start="468" data-end="478" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;프로젝트명:&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt; 산격 삶(Sangyeok Life)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="llke25" data-start="499" data-end="522" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;span data-start="501" data-end="508" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;지역:&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt; 대구광역시 북구 산격3동&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="klxor0" data-start="523" data-end="544" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;span data-start="525" data-end="535" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;발주·추진:&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt; 행복북구문화재단&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="1463e8c" data-start="545" data-end="575" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;span data-start="547" data-end="558" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;기획·디자인:&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt; &lt;b&gt;&lt;a href="https://kopfworks.com/" target="_blank"&gt;커프웍스(KOPF WORKS)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="1guj4jj" data-start="576" data-end="605" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;span data-start="578" data-end="588" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;사업 시작:&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt; 2023년 로컬굿즈 개발 사업&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="1x54dfm" data-start="606" data-end="700" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;span data-start="608" data-end="615" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;수상:&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt; 2026 Red Dot Award: Brands &amp;amp; Communication Design, Brand Design &amp;amp; Identity 부문 Winner&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li data-section-id="o2ico6" data-start="701" data-end="760" style="padding: 0px; margin: 0px; list-style: none; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;span data-start="703" data-end="714" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;주요 결과물:&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt; 브랜드 아이덴티티, 그래픽 모티프, 일러스트레이션, 커뮤니티 굿즈 및 공간 응용안&lt;br&gt;* 관련 기사 :&amp;nbsp;&lt;a href="https://v.daum.net/v/HC7uJ5XS3Z" target="_blank"&gt;대구 북구 산격3동 브랜딩 '산격 삶', 세계 3대 디자인상 獨 레드닷 본상. 매일신문. 2026.7.24.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p data-start="762" data-end="915" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;산격3동, &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;다양성은 많았지만 연결될 기회는 적었다&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="955" data-end="1174" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="955" data-end="1174" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;산격3동에는 경북대학교 캠퍼스가 자리 잡고 있다. 기존 주민뿐 아니라 다른 지역에서 이주한 대학생과 청년, 유학생, 외국인, 고령층, 상인 등 서로 다른 배경을 가진 사람들이 함께 생활한다. 프로젝트는 이처럼 다양한 주민들이 같은 지역에 살지만 서로 교류하거나 지역에 소속감을 느낄 접점은 충분하지 않다는 문제에서 출발했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="1176" data-end="1368" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;소개서는 이러한 상황을 “학생, 외국인, 고령층이 함께 살아가지만 서로 교류할 기회는 많지 않으며, 그 사이에 도시의 고립이 조용히 자리 잡고 있다”고 설명한다. 즉 산격3동의 문제는 다양성이 부족한 것이 아니라, &lt;/span&gt;&lt;span data-start="1296" data-end="1326" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;다양한 삶이 서로 보이지 않고 연결되지 않는 것&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;이었다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";="" font-size:="" 12pt;"=""&gt;이에 따라 프로젝트의 목표도 단순히 보기 좋은 지역 로고를 만드는 데 머물지 않았다. 산격3동의 지역적 특성을 분석하고 고유한 아이덴티티를 도출해, 주민 간 네트워킹을 강화하고 지역에 대한 애정과 소속감을 형성할 수 있는 브랜드와 굿즈를 만드는 것이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="1hpibt" data-start="1557" data-end="1580" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;‘산격3동’에서 ‘산격 삶’으로&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="1582" data-end="1629" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;프로젝트의 핵심 아이디어는 행정구역 명칭에 포함된 숫자 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="1613" data-end="1621" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;‘3’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;에서 발견됐다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;숫자 3은 한국어로 ‘삼’이라고 읽는다. ‘삼’은 ‘삶’과 발음과 형태가 닮아 있다. 커프웍스는 이 언어적 유사성을 이용해 숫자로 불리던 행정구역을 주민들의 생활과 이야기를 담는 장소로 다시 해석했다.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;산격 3동 → 산격 삼 → 산격 삶&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="1768" data-end="1928" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;‘3’이라는 행정적 기호는 주민 개개인의 ‘삶’을 가리키고, 서로 다른 삶이 모여 산격3동이라는 공동체를 만든다는 이야기로 확장되는 &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";="" font-size:="" 12pt;"=""&gt;이 전환은 프로젝트 전체를 움직이는 브랜드 전략이 됐다.&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;특히 한국어 음가가 갖는 다른 의미에 의존하는 개념을 국제 심사에서 이해시키기 위해 소개서에는 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="1970" data-end="2018" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;Number 3 [sam]–The Sound of 3 [sam]–The Life&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;라는 설명 구조를 사용했다. 지역 고유의 언어를 제거하지 않으면서도, 외국인 심사자가 개념의 전환 과정을 따라갈 수 있도록 번역의 사다리를 놓은 것이다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;지역성을 국제공모전에 소개할 때 중요한 것은 낯선 사람도 이해할 수 있도록 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="2199" data-end="2213" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;맥락을 번역하는 것&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="1efx1db" data-start="2223" data-end="2247" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;브랜드, 이야기를 담는 그릇&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="2249" data-end="2305" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;‘산격 삶’의 브랜드 아이덴티티는 ‘산격’과 ‘삶’이라는 글자를 분해하고 재배열한 조형으로 구성된다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;한글의 수직·수평 구조와 글자 사이의 빈 공간을 활용해 서로 다른 형태가 연결되는 모습을 표현했다. 정돈된 기업 로고보다 여러 사람이 각자의 방식으로 모여 있는 동네의 모습을 연상시킨다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;이 프로젝트에서 브랜드 아이덴티티는 완결된 하나의 상징이라기보다 이후의 이야기와 그림을 담는 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="2465" data-end="2474" style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;기본 문법&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;에 가깝다. 실제 소개서도 결과물을 다음과 같은 구조로 제시한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="2512" data-end="2544" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span data-start="2512" data-end="2544" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;BI 디자인 → 그래픽 모티프 A·B → 응용디자인&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="2546" data-end="2646" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;처음부터 로고 단독 사용보다 그래픽과 일러스트레이션, 제품, 공간으로 확장되는 브랜드 체계를 염두에 둔 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="1htpjis" data-start="2653" data-end="2690" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;그래픽 모티프 : 작은따옴표는 개인, 큰따옴표는 공동체&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="2692" data-end="2724" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;‘산격 삶’의 첫 번째 그래픽 모티프는 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="2714" data-end="2721" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;따옴표&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;이다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;삶은 하나의 이야기이고, 지역은 여러 사람의 이야기가 축적된 결과라는 관점에서 출발했다. 주민의 목소리와 기억, 생활의 서사를 담아내는 기호로 따옴표를 선택했다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;작은따옴표는 개인의 이야기를 의미한다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;큰따옴표는 여러 사람이 함께 만드는 공동체의 목소리를 의미한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="2917" data-end="3113" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;따옴표는 로고 주변의 장식에 머물지 않고 에코백, 엽서, 거리 시설물과 안내물의 형태를 만드는 기본 조형으로 활용된다. 소개서의 슬로건인 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="2994" data-end="3029" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;“Your life becomes ‘Our Story’”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt; 역시 개인의 삶이 공동체의 이야기로 확장된다는 브랜드의 구조를 압축해서 보여준다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;따옴표를 선택한 장점은 확장성이다. 크기를 키우면 공간 시설물의 형태가 되고, 반복하면 패턴이 되며, 문장과 결합하면 주민의 실제 목소리를 담을 수 있다. 하나의 기호가 로고·콘텐츠·제품·공간을 연결하는 공통 언어로 작동한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="89v34t" data-start="3248" data-end="3284" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;그래픽 모티프 : 주민의 차이를 지우지 않는 일러스트&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="3286" data-end="3331" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;두 번째 그래픽 모티프는 산격3동의 주민과 일상을 표현한 선형 일러스트레이션이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="3333" data-end="3452" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;대학생, 외국인, 고령자, 상인, 아이와 보호자, 전동킥보드를 타는 청년 등 지역에서 만날 수 있는 다양한 인물을 각기 다른 색의 선으로 표현했다. 시장, 골목, 단독주택, 대학 캠퍼스 주변 풍경도 함께 등장한다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;이 일러스트에서 중요한 점은 한 명의 대표 캐릭터를 만들지 않았다는 것이다. 어느 한 세대나 계층을 산격3동의 주인공으로 정하는 대신, 서로 다른 구성원이 같은 화면 안에서 나란히 등장한다. 특정한 하나의 색으로 삶을 규정할 수 없다는 관점에서, 여러 색이 중심과 주변의 구분 없이 공존하도록 컬러 체계를 구성했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="3670" data-end="3820" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;지역브랜드가 흔히 저지르는 실수는 유명 건축물 하나나 마스코트 하나로 지역 전체를 대표하려는 것이다. 그러나 산격3동의 정체성은 특정한 랜드마크보다 &lt;/span&gt;&lt;span data-start="3753" data-end="3779" style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;서로 다른 사람들이 동시에 살아가는 장면&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;에 있었다. ‘산격 삶’은 지역의 정체성을 사물이 아니라 관계에서 찾았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 data-section-id="10ms7il" data-start="3827" data-end="3859" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;주민 참여가 브랜드의 근거가 됐다&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="3861" data-end="4009" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;보도자료와 소개서에 따르면 브랜드 개발 과정에는 주민 참여 워크숍이 포함됐다. 주민들은 산격3동의 정체성과 생활문화에 대한 의견을 제시했고, 프로젝트팀은 주민들의 목소리를 브랜드와 굿즈에 반영했다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;소개자료를 종합하면 개발 과정은 다음과 같이 재구성할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 data-section-id="97gh1m" data-start="4048" data-end="4062" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;① 지역 맥락 분석&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;경북대학교와 인접한 입지, 원룸과 단독주택 중심의 주거환경, 청년·유학생·고령층·기존 주민이 함께 거주하는 인구 구성 등 산격3동의 특성을 분석했다.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 data-section-id="119hpbf" data-start="4149" data-end="4169" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;② 주민 의견과 생활문화 수집&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;주민 참여 워크숍과 의견 수집을 통해 주민들이 인식하는 산격3동의 모습과 지역 생활의 특성을 확인했다.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 data-section-id="skpuck" data-start="4230" data-end="4248" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;③ 언어적 핵심 개념 도출&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;행정구역의 숫자 ‘3’과 주민의 ‘삶’을 연결해 ‘산격 삶’이라는 브랜드 개념을 만들었다.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 data-section-id="1dajjjo" data-start="4302" data-end="4316" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;④ 시각 언어 개발&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;‘산격 삶’ BI를 개발하고, 개인과 공동체의 이야기를 나타내는 따옴표와 다양한 주민을 표현하는 다색 일러스트레이션을 구축했다.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 data-section-id="quq4uq" data-start="4391" data-end="4407" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;⑤ 생활 접점으로 확장&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;브랜드를 키링, 텀블러, 티셔츠, 에코백 등 주민들이 실제로 사용하거나 지역 행사에서 활용할 수 있는 굿즈로 확장했다.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 data-section-id="4gx1tr" data-start="4517" data-end="4541" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;⑥ 공간과 커뮤니케이션 환경으로 확장&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;소개서에는 현수막, 안내표지, 벤치, 휴지통, 메시지함, 엽서, 펜, 머그, 담요 등 다양한 응용안도 제시돼 있다. 일부는 실제 제작물이고 일부는 향후 적용 가능성을 보여주는 콘셉트 이미지로 보인다. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: normal;"&gt;공개자료에는 워크숍의 횟수, 참여 인원, 구체적인 진행 방법과 주민 의견이 디자인 안으로 전환된 세부 과정까지는 제시돼 있지 않다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h2 data-section-id="xumbxc" data-start="4923" data-end="4943" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;출품서는 어떻게 구성되어 있나&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p data-start="4945" data-end="5038" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;첨부된 소개서는 레드닷 온라인 출품을 목적으로 수상작을 어떤 이야기와 이미지로 정리했는지 보여주는 자료이다. 구성은 크게 다섯 단계로 읽을 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 data-section-id="nw5fh6" data-start="5040" data-end="5057" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;br&gt;1) 지역의 문제와 목표&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";"=""&gt;산격3동은 다양한 주민이 함께 살지만 상호 교류가 적고, 도시적 고립이 발생할 수 있는 지역이라는 문제를 제시한다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";="" font-size:="" 12pt;="" font-weight:="" normal;"=""&gt;로고가 어떻게 생겼는지보다 왜 이 브랜드가 필요했는지를 먼저 설명한다. 산격3동의 인구 구성과 주민 간 단절이라는 문제를 제시했기 때문에 이후의 시각적 선택이 장식이 아니라 해결 과정으로 읽힌다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 data-section-id="1viuhi0" data-start="5125" data-end="5151" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";"=""&gt;2) 한 문장으로 설명되는 핵심 아이디어&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";"=""&gt;‘3(삼)’과 ‘삶’을 연결해 행정구역 명칭을 사람 중심의 브랜드로 전환한다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";="" font-size:="" 12pt;="" font-weight:="" normal;"=""&gt;‘3에서 삶으로’라는 전환은 짧고 기억하기 쉽다. 좋은 출품 콘셉트는 긴 보고서를 읽어야만 이해되는 논문 제목이 아니라, 한 문장으로 설명한 뒤 여러 결과물로 증명할 수 있는 구조여야 한다. 단,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";="" font-size:="" 12pt;="" font-weight:="" normal;"=""&gt;‘삼’과 ‘삶’의 관계는 한국어 화자에게는 직관적이지만 외국인에게는 그렇지 않을 수 있다. 소개서는 발음과 의미의 전환을 단계별 영문 설명으로 제시했다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 data-section-id="1uyjnb9" data-start="5198" data-end="5215" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";"=""&gt;3) 일관된 시각 시스템&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";"=""&gt;BI, 따옴표 그래픽, 다색 일러스트레이션이 각각 따로 존재하지 않고 ‘개인의 삶이 공동체의 이야기가 된다’는 하나의 개념을 공유한다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";="" font-size:="" 12pt;="" font-weight:="" normal;"=""&gt;BI, 따옴표, 일러스트레이션, 컬러, 굿즈와 공간 응용안이 하나의 체계로 연결된다. 심사자는 결과물의 외형뿐 아니라 그것이 얼마나 일관되게 확장되는지를 보게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 data-section-id="13ol9pm" data-start="5294" data-end="5314" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";"=""&gt;4) 다양한 접점으로의 확장성&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; padding: 0px; margin: 0px;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";"=""&gt;가방과 텀블러에 로고만 인쇄한 수준을 넘어, 굿즈·편집물·광고·사인·거리 시설물까지 같은 브랜드 문법을 적용할 수 있음을 보여준다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";="" font-size:="" 12pt;="" font-weight:="" normal;"=""&gt;‘산격 삶’의 응용안은 브랜드의 개념이 일상과 공간에서 어떻게 사용될 수 있는지를 보여준다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 data-section-id="xws1ub" data-start="5391" data-end="5417" style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;5) 디자인이 만들고자 하는 사회적 변화&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;최종적으로 ‘산격 삶’은 단절된 사람을 다시 연결하고 도시의 일상에 온기를 더하는 지역 공동체 브랜드라고 정의한다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p data-start="5525" data-end="5680" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;소개서 마지막에는 문제, 개념, 따옴표의 의미, 주민 캐릭터, 주민 참여, 굿즈 확장과 공동체적 목표를 하나의 영문 문단으로 압축해 제시한다. 앞에서 보여준 시각 자료를 마지막에 하나의 서사로 묶은 것이다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;" noto="" sans="" kr";="" font-size:="" 12pt;"=""&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="7164" data-end="7210" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; padding: 0px; margin: 0px;"&gt;‘산격 삶’은 로컬굿즈 개발 사업에서 출발했지만 굿즈를 지역명이 새겨진 기념품으로만 다루지 않았다. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; padding: 0px; margin: 0px;"&gt;키링에는 다양한 주민 캐릭터가 들어가고, 에코백과 티셔츠에는 산격3동의 거리와 생활 장면이 담겼다. 엽서에는 따옴표와 함께 직접 이야기를 적을 수 있는 공간을 두었다. 굿즈를 통해 주민이 자신의 지역을 가지고 다니고, 다른 주민과 이야기를 시작할 수 있도록 했다. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; padding: 0px; margin: 0px;"&gt;굿즈의 역할은 브랜드의 개념을 일상에서 반복적으로 경험하게 하고, 주민이 공동체의 구성원임을 드러내는 작은 표식이 되는 데 있다. 소개서는 각각의 아이템을 지역에 대한 소속감과 연결감을 상징하는 매개체로 정의한다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;‘산격 삶’은 &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;숫자로 관리되던 행정구역의 명칭을 주민의 삶으로 전환하고, 서로 다른 구성원의 목소리를 따옴표와 일러스트레이션으로 시각화했다. 이를 주민이 사용하고 공유할 수 있는 굿즈와 생활 접점으로 확장했다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;지역 브랜딩은 이미 그곳에 존재하는 사람들의 생활을 발견하고, 서로 볼 수 있게 만들며, 함께 이야기할 수 있는 언어를 제공하는 일이다. &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;‘산격 삶’은 숫자 하나, 따옴표 한 쌍, 동네를 오가는 주민의 모습에서도 그 언어가 시작될 수 있음을 보여준다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="7164" data-end="7210" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="7164" data-end="7210" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="7164" data-end="7210" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt; font-family: " noto="" sans="" kr";"=""&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260806180612525efb82-fa33-454e-a44e-6ffc8178ea9c.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-06%20180142.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026080618064289611817-b1d8-474e-89f4-abe6d5dd5301.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-06%20180210.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260806180724a0cbca26-45a9-4a84-8bd3-1ae5a073f7c3.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-06%20180307.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="7164" data-end="7210" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start="7164" data-end="7210" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260806200055267028e1-51e8-4a7a-ba6e-842caf9903af.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-06%20180323.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260806200121040f79e3-a127-4ced-ac3e-9854a0b9e47c.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-06%20180339.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608062001575000f205-5c8e-40c9-b4ce-2daabd9a0203.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-06%20180355.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202608062003131070956c-596a-4832-8fd4-5c4ba5743542.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-06%20180412.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026080620033399b60ffa-6456-4623-946f-acf55d2b320c.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-06%20180430.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260806200359e7554290-cdd3-4d7f-8e62-fea05a65364e.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-06%20180505.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026080620042842a9d5cd-bfac-4e70-b450-6087bef11ae9.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-06%20180538.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 11:25:38 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-08-06T11:25:38Z</dc:date>
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      <title>산업안전디자인 로드맵 개발 연구 - 한국디자인진흥원, 홍익대학교 공공디자인연구센터. 2026</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;&lt;b&gt;산업안전디자인 로드맵 개발 연구&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;산업현장의 안전은 오랫동안 법규와 점검, 교육과 보호구의 문제로 다루어져 왔다. 그러나 현장의 사고는 여전히 반복된다. 이 반복을 작업자 개인의 책임으로만 돌릴 수는 없다. 위험을 알아차리기 어렵고, 피하기 어렵고, 위급한 순간에 빠르게 대응하기 어려운 환경이 여전히 현장에 남아 있기 때문이다. 사고 뒤에 매뉴얼을 한 권 더 얹는 것만으로는 이런 환경이 바뀌지 않는다. 사람과 차량의 동선이 뒤섞인 통로, 의미가 불분명한 안전표지, 잘못된 행동을 유도하는 설비처럼 사고를 만들어내는 환경 자체를 바꾸어야 한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;실천형 가이드에서 정책 기반 연구로&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;한국디자인진흥원 혁신성장본부 서비스디자인실이 주관하고 홍익대학교 공공디자인연구센터가 수행한 『산업안전디자인 로드맵 개발 연구』는 이 문제의식의 연장선에 있는 후속 연구다. 앞서 한국디자인진흥원과 한국산업단지공단이 「&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.designdb.com/?menuno=790&amp;amp;bbsno=31523&amp;amp;siteno=15&amp;amp;act=view&amp;amp;ztag=rO0ABXQAOTxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnNfMjAxOSI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D#gsc.tab=0" target="_blank"&gt;안전디자인 표준모델 01: 현장 적용을 위한 안전디자인 가이드&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;」를 개발한 바 있다. 보행안전, 소방안전, 위험구역 관리, 보호구 착용 안내, 안전표시까지 5개 분야 22개 항목으로 구성된 실천형 가이드로, 산업현장에서 바로 적용할 수 있는 안전디자인 항목을 제시하는 데 목적을 둔 연구였다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이번 로드맵 연구는 그다음 단계에 해당한다. 개별 안전디자인 항목을 넘어, 산업·업종·공정·재해유형·사용자 행위 특성을 종합적으로 분석하고 산업안전디자인의 정의와 분류체계, 우선순위, 로드맵, 표준모델 구성요소를 체계화하는 데 목적을 두었다. 국내 산업현장에 맞는 안전디자인 적용 기준이 아직 충분히 마련되어 있지 않다는 현실 인식이 그 출발점이며, 특히 중소 제조기업도 현장에서 자발적으로 활용할 수 있는 실용적 표준모델의 기반을 마련하고자 했다. 앞선 표준모델 01이 "현장에서 안전디자인을 어떻게 적용할 것인가"에 관한 연구였다면, 이번 연구는 "어떤 산업안전디자인을, 어떤 위험에, 어떤 기준으로, 어떤 순서에 따라 확장할 것인가"에 답하는 연구인 셈이다. 연구진은 이 두 단계를 관통하는 관점을 ‘Design for Safety’라는 개념으로 정리하고, 이를 실행 가능한 표준모델과 로드맵으로 구체화하는 데 이번 연구의 무게를 두었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 연구의 또 다른 출발점은 산업재해의 원인을 개인의 실수로만 보지 않는다는 데 있다. 작업자의 행동은 공간 구조, 작업 절차, 설비, 정보 전달 방식, 조직의 관리체계와 끊임없이 영향을 주고받는다. 안전은 개인에게 더 주의하라고 요구하는 것만으로 확보되지 않는다. 위험을 쉽게 인지하고, 잘못된 행동은 어렵게 만들며, 올바른 행동은 자연스럽게 선택할 수 있도록 작업환경을 디자인해야 한다는 것이 연구 전체를 관통하는 전제다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;방법론의 규모부터 밝혀둘 필요가 있다. 연구진은 미국·영국·독일·일본의 안전 관련 제도와 문헌 66건을 검토하고, 한국산업안전보건공단(KOSHA)의 사고사례 3,487건과 통계청의 5개년(2020~2024년) 산업재해 통계 641,007건을 분석했다. 여기에 ISO45001의 PDCA 모델, FEMA 재난관리모델, Haddon Matrix 등 국제적으로 통용되는 안전관리모델을 비교의 틀로 삼고, 산업안전·디자인 분야 전문가 9인을 대상으로 두 차례 델파이 조사를 거쳐 도출한 과제의 타당성을 검증했다. 이 연구가 실제로 무게중심을 두는 지점은 이론적 배경이나 현황 고찰이 아니라, 그 데이터를 실행 가능한 체계로 전환한 5장 이후의 프레임워크와 우선순위 선정 과정에 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;25개 사고 유형을 5개 군집으로 다시 짜다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5장은 국가통계포털(KOSIS)이 분류하는 25개 발생 형태별 사고 유형을 그대로 쓰지 않는다. 기존 분류는 사고를 병렬적으로 나열할 뿐, 어디에 디자인이 개입해야 하는지를 알려주지 않기 때문이다. 연구진은 사고 발생 특성과 공간적·물리적 맥락의 유사성에 따라 이 25개 유형을 G1(추락·전도·낙하), G2(끼임·감김·충돌), G3(붕괴·화재·폭발), G4(유해물질 노출 및 질병), G5(비상·예외 상황 및 관리 부재) 5개 군집으로 재구성했다. 이 과정에서 5년간 발생 빈도가 0건인 항목과 업무상 질병(장기간에 걸쳐 발생해 디자인의 즉각적 개입이 어려운 보건 영역으로 판단)을 제외해, 25개 중분류는 21개로, 210개 세부 유형은 204개로 정리되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이 장의 핵심은 사고 하나하나를 법적 언어와 디자인 언어, 두 가지로 동시에 정의했다는 점이다. 예컨대 ‘떨어짐’이라는 사고를 KOSHA 가이드는 “사람이 중력에 의하여 높은 장소에서 떨어지는 것”으로 정의하지만, 산업안전디자인은 같은 사고를 “높이 차이가 있는 공간에서, 신체를 지지할 물리적 인프라(난간)나 시각적 경계가 없어 중력에 의해 추락하는 현상”으로 다시 쓴다. 앞의 정의가 책임 소재를 가리는 언어라면, 뒤의 정의는 무엇을 설계해야 사고가 일어나지 않는지를 가리키는 언어다. 두 정의를 나란히 놓은 이유도 명확하다. 법적 신뢰성과 현장 적용성을 동시에 확보하기 위해서다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이렇게 재구성된 204개 세부 사고 유형 각각에 대해, 연구진은 사고 전 위험을 차단하는 대비(Ready), 사고 발생 시 대응(Response), 사고 이후 회복(Recovery)으로 이어지는 3R 산업안전디자인 프레임워크를 수립하고, 현장에 적용할 수 있는 디자인 방안 612개를 도출했다. 각 항목에는 G1-①-01(비계·작업발판 관련 추락)과 같이 대분류-중분류-소분류 코드가 부여되어, 어떤 사고에 어떤 디자인이 대응하는지를 추적할 수 있게 했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;빈도 1위(1,142건, 21.13%)인 비계·작업발판 관련 추락을 예로 들면, 대비 단계에서는 발판 사이의 틈을 없애는 틈새 방호 안전시설과 추락 방지 방호 울타리를, 대응 단계에서는 추락 충격 완화 장치와 긴급 구조 알림 체계를, 회복 단계에서는 구조물 결속 확인 표지와 안전 점검 현황판을 제안하는 식이다. 사고 전·중·후를 하나의 흐름으로 보고, 각 국면마다 구체적인 디자인 산출물을 배치했다는 점에서 이 프레임워크는 선언적 원칙보다 실행 지침에 가깝다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;무엇을 먼저 다룰 것인가: 거시에서 미시로&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6장은 방향을 조금 바꿔 612개 방안 가운데 무엇을 먼저 추진할지를 묻는다. 연구진이 택한 방법은 3단계다. 먼저 KOSIS의 5개년 통계 641,007건을 거시 지표로 삼아 어떤 사고 유형을 우선 다룰지를 정한다. 이 통계에서 넘어짐이 126,172건(1위)으로 가장 많았고, 업무상 질병 109,894건(2위, 다만 보건 영역으로 최종 분류에서 제외), 떨어짐 72,580건(3위), 끼임 66,044건(4위), 절단·베임·찔림 52,912건(5위) 순으로 나타났다. 다음으로 산업안전포털의 사고사례 3,487건을 미시 표본으로 정밀 분석해 그 사고가 왜, 어떻게 일어나는지의 맥락과 디자인이 개입할 지점을 찾는다. 연구진은 이 두 데이터의 관계를 명확히 구분한다. 641,007건이 어떤 유형을 우선 다룰지를 정하는 거시 지표라면, 3,487건은 그 유형이 왜 발생하는지를 정밀 분석하는 미시 표본이며, 둘은 상호보완적일 뿐 중복 집계가 아니라는 것이다. 마지막으로 이 두 층위의 분석을 통합해 표준모델과 단계별 로드맵으로 확정한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;핵심과제 30선, 세 가지 기준으로 걸러내다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7장에서는 612개 방안 가운데 핵심과제 30선을 추린 근거를 제시한다. 기준은 세 가지다. 사고 발생 빈도(3,487건 사고사례 분석에서의 상위 항목), 적용 범위(단일 업종이 아니라 건설·제조·물류 등 복수 업종에 공통 적용 가능한지), 디자인 개입 실효성(현행 법령상 의무 규정이나 국제표준과 연계되는지)이다. 세 번째 기준이 특히 흥미로운데, 법령 의무 규정이 이미 존재하는 사고 유형은 국가가 해당 위험을 공식적으로 인정한 것이므로, 디자인 솔루션을 적용할 때 법적 정당성을 확보하기 쉽다는 논리다. 실제로 핵심과제 30선 전 항목이 산업안전보건기준에 관한 규칙의 관련 조문과 연결되어 있으며, 1위·13위·22위 항목은 중대재해처벌법 제2조와도 맞닿아 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;핵심과제 30선의 최상위 항목들을 보면 이 기준이 실제로 어떻게 작동하는지 드러난다. 1위는 비계·작업발판 관련 추락(1,142건, 21.13%, 건설·조선·제조 전 업종 적용, 산업안전보건기준에 관한 규칙 제42조·제44조 및 중대재해처벌법 제2조 근거)이고, 2위는 컨베이어·이송설비 협착(1,012건, 20.32%, 제조업 전 분야, 안전인증 제도 연계 가능), 3위는 지붕·상부 구조물 관련 추락(936건, 17.32%)이다. 이렇게 확정된 핵심과제 30개는 두 차례 델파이 조사를 거쳐 타당성을 검증받은 뒤, 시급성과 파급력을 기준으로 단기(1~3차년도) 13개, 중기(단기 이후 5년) 10개, 장기(중기 이후 5년) 7개로 배분되어 실행력을 담보하는 최종 로드맵으로 완성되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;안전표지 교체를 넘어선 통합 시스템&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 보고서가 중요한 이유는 안전디자인을 안전표지나 색채 개선 같은 부분적 개선에 한정하지 않기 때문이다. 부록에 제시된 단계별 추진 계획을 보면 그 범위가 뚜렷하다. 고위험 구역 식별과 동선 분리 같은 대비 영역의 과제부터, 비상경보와 긴급차단 시스템 같은 대응 영역, 웨어러블·방호판·개구부 안전장치 실증과 산업재해 트라우마 회복 프로그램 같은 회복 영역까지 아우른다. 여기에 한국형 안전색채·형태 표준 개발, 업종별 맞춤 가이드라인, 현장 테스트베드 운영, 산업안전디자인 공인 인증제 도입까지 후속 추진 과제로 명시되어 있어, 이 연구가 보고서 한 권으로 끝나지 않고 정책사업으로 이어질 수 있는 기반을 이미 마련해두었다는 점을 알 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;왜 지금 이 연구가 필요한가&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;산업안전에 대한 사회적 관심이 그 어느 때보다 높아진 시점이다. 중대재해처벌법 시행 이후 기업들은 안전관리 체계를 재정비하고 있지만, 그 대응이 여전히 사후적 규제 준수에 머무르는 경우가 많다. 이 연구가 제안하는 표준모델과 로드맵은 대규모 사업장뿐 아니라 안전 투자 여력이 부족한 소규모 사업장에도 적용할 수 있도록 구성되어 있어, 한국형 산업안전디자인 표준화 및 인증체계 구축의 실질적 근거가 될 수 있다는 점에서 정책적 함의가 크다. 안전을 비용이나 규제 준수의 문제로만 바라보던 시각에서 벗어나, 사람의 행동과 환경의 관계를 개선하는 디자인의 역할을 국가 산업안전정책의 영역으로 끌어올렸다는 점에서 이 연구의 시의성은 분명하다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 연구는 「안전디자인 표준모델 01」에서 시작된 흐름의 다음 좌표라고 할 수 있다. 641,007건의 통계와 3,487건의 사고사례를 관통해 612개의 구체적 디자인 방안에 도달하고, 그중 다시 핵심과제 30개를 걸러내는 과정 전체가 데이터에 근거한 의사결정 구조로 짜여 있다는 점에서, 이후의 표준모델 개발과 실증사업, 인증제도, 전문인력 양성과 산업별 확산을 추진하기 위한 공통의 좌표를 제시한다. 산업현장을 더 안전하게 만드는 방법을 찾는 디자이너와 기업, 연구자, 정책 담당자라면 눈여겨볼 만한 연구다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260807202911345b96f1-d665-48f6-a177-8664f5529397.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-08-07%20202654.jpg" style="max-width:70%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;*&amp;nbsp;산업안전디자인 로드맵 과제 추진 단계 중 발췌(한국디자인진흥원, 2025)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h2 style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;b style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;제1장 이론적 배경 및 현황 고찰&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;가. 연구 프레임워크&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;나. 안전에 대한 정의&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;다. 안전과 보건에 대한 정의&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;라. 국내외 문헌, 제도 및 학술자료 분석 연구&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;마. 국가별 산업재해 유형에 대한 분류 기준&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;바. 국가별 산업안전 관련 지침 및 제도&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;사. 국가별 산업안전 관련 체계 분석&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;아. 산업안전의 문헌 고찰&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;자. 산업안전 유관 정의와 관련 개념 고찰&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;차. 안전디자인 및 유사개념 조사·분석&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;카. 산업안전 유관 정의와 관련 개념 소결&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;제2장 국내 산업현장 분석&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;가. 산업사고 사례 분석&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;나. 산업안전 현황 자료 분석&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;다. 산업안전디자인 적용을 위한 산업안전 분류체계&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;제3장 산업안전디자인 적용 기준 분석&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;가. 목적 및 범위&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;나. 주요 분석 결과 요약&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;다. 기준 도출 근거 및 분석 프레임&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;라. 사례유형 재해석 및 재구성 방향&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;마. 군집 재구성 기준&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;바. 25개 사고유형 군집화 재구성&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;제4장 산업안전디자인 지표 개발&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;가. PDCA 안전보건경영 순환관리 모델&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;나. FEMA 재난관리 사이클&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;다. Haddon Matrix 손상 예방 분석 도구&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;라. 소결&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;제5장 산업안전디자인 프레임워크&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;가. 산업안전디자인 지표 설정&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;나. 산업안전디자인 사고유형 분석&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;다. 산업안전디자인 안전지표 핵심요소 및 적용기준&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;라. 산업안전디자인 프레임워크 설명&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;마. 디자인 방안 및 전략&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;제6장 산업안전디자인 표준모델 가이드&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;가. 산업안전디자인 로드맵 우선순위 선정 방법&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;나. 로드맵 제시를 위한 세부내용 분석&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;다. 로드맵 제시를 위한 우선순위 선정&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;라. 가이드라인 구성 체계&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;마. 산업안전디자인 제언&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;제7장 산업안전디자인 개발 우선사업 선정&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;가. 산업안전디자인 개발 우선추진사업 30선 선정 근거&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;나. 델파이 1차 조사&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;다. 델파이 2차 조사&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;부록. 산업안전디자인 개발 목표 및 핵심과제 도출&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;가. 산업안전디자인 목표 수립&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;나. 산업안전디자인 연구 핵심과제&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;다. 산업안전디자인 3단계 디자인 제안&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;b style="padding: 0px; margin: 0px;"&gt;출간 정보&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;연구명 : &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;안전디자인 로드맵 개발 연구 (&lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;산업안전디자인 표준 개발을 위한 기초 연구)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-pm-slice="0 0 []" style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;발행기관 : &lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;한국디자인진흥원&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;발행일 : &lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;2026. 6.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;주관기관 : &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;한국디자인진흥원 &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;혁신성장본부 서비스디자인실&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;주관기관 참여자 : &lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;윤성원 실장, &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;박민영 팀장, &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;송정현 선임연구원, &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;정영진 주임연구원&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;연구기관 : &lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;홍익대학교 공공디자인연구센터&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;연구 총괄책임자 : &lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;이현성 부센터장&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;연구원 : 홍태의 책임연구원, &lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;이주호 선임연구원, &lt;/span&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;양다혜 연구원&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;저작권 : &lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;본 제작물의 저작권 및 판권은 한국디자인진흥원에 있음&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style="padding: 0px; margin: 0px; font-family: " noto="" sans="" kr",="" sans-serif;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);"=""&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202607291859376f5f5f56-e8a4-4bbb-98f7-b0cd1b5f47d2.jpg" title="%20%20%202%20.jpg" style="max-width:50%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026061515411270b00498-13a2-419e-a864-f65c48b88235.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20151859.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026061515413618f404a1-d6ce-4c4b-9c17-cb257e8e5e1d.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20152110.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260615154158bd65fe9e-8268-4624-a301-45aee160a8cb.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20152449.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026061515422367a4d858-aeed-404b-b188-4a34a0c5f11c.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20152518.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260615154244cdb1e259-165b-4653-822c-b082d3059e41.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20152556.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260615154302f5834097-a1a8-4a7a-98ef-60d54eb78a54.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20152639.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202606151543211c8a41f1-aec4-4bf8-8e48-f5cd4965c196.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20152701.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260615154333814fe9d5-3ab0-4845-96e7-bb0eb4bb522e.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20152718.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260615154356d5799849-9c0d-4ac8-8445-a27554c3d3d2.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20152756.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260615154420f2262540-6d5a-42b3-80f0-3bd913c262b1.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20152830.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260615154441b248d6c9-73bd-408d-9139-8d2307c48287.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20152921.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026061515450840038bef-525f-4190-b9a5-2b57e0bfcce6.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20153045.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202606151545433894bb7d-3861-4b6c-877a-b8ec0c0fefff.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20153102.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260615154618a9a778e6-6f33-466e-91c2-54a98f3f18a9.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20153138.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026061515463698b183e1-e358-4330-a3b4-18b24d1adcfa.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-06-15%20153305.jpg" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%;"&gt;&lt;br style="clear: both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202607301432047013ef3d-508e-409d-9d99-af1a2a30fdc3.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-30%20142655.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260730143220685b8874-2e04-4fd6-8ef1-7c98fd92c9b6.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-30%20142808.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260730143237aef9b3d3-8059-4d75-84f1-02ce6f9d0d36.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-30%20142917.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;안전디자인 204개 과제&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202607311729366e29aed5-0987-42c0-9995-e6d48da8305a.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-31%20172625.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260814114211f177bb42-58ba-4f7f-9a1a-65c26d752e97.jpg" title="KakaoTalk_20260810_140022506_06.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026081411424154e7c5e9-90bf-4ff6-a531-f5cb37ed449d.jpg" title="KakaoTalk_20260810_140022506_09.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 16px; font-weight: 400;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/h2&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 04:14:12 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-07-23T04:14:12Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>경관 수준 향상을 위한 고속도로 시설물 디자인 가이드라인 - 한국도로공사, 컬쳐에이티브. 2025</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;고속도로를 이동 통로에서 품격 있는 생활공간으로 바꾸는 디자인 기준&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;한국도로공사가 2025년 11월 발간한 「경관 수준 향상을 위한 고속도로 시설물 디자인 가이드라인」은 교량·터널·방음시설 등 고속도로 시설물의 경관 품질을 체계적으로 관리하기 위한 실무 지침이다. 한국도로공사 기술심사처가 발행하고 ㈜컬쳐에이티브가 수행했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;이 자료는 2008년 「고속도로 디자인 가이드라인」과 2010~2015년 시설물별 공공디자인 매뉴얼을 현재의 도로 환경에 맞게 통합·개편한 것이다. 개정 방향은 최신화·명확화·단순화이다. 변화한 시설물과 디자인 흐름을 반영하고,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;핵심 내용을 중심으로 간결하게 구성하여 경관설계 및 심의 과정에서 실질적으로 활용할 수 있도록 제시하는 것을 목표로 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;핵심 대상은 교량, 터널, 방음시설, 조형물, 옹벽 등 다섯 종류이다. &lt;br&gt;시설물이 놓이는 지역과 규모, 조망 조건, 상징성 등을 평가해 랜드마크형·강조형·조화·순응형으로 구분하고, 유형에 따라 경관·조망·배치·규모·형태·조명·재료·색채의 디자인 방향을 제시한다. 신설·확장 노선에는 노선 길이와 여건에 따라 랜드마크형 시설물을 제한적으로 배치하고, 나머지는 주변 경관에 조화되도록 한다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;자료의 가장 큰 의미는 어디에 어느 수준의 디자인을 적용하고 어떤 기준으로 판단할 것인가를 규정했다는 점이다. 상징성·독창성·정체성·심미성뿐 아니라 맥락성·기능성·지속가능성까지 평가하도록 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;또한 디자인을 최종 마감 단계의 장식으로 다루지 않고 입찰 안내서와 제안서 평가, 경관디자인, 심의와 자문, 디자인VE, 시공단계 변경 검토, 준공 후 조사까지 업무 절차에 연결했다. 개통 이후에는 시공 현황을 점검하고 매년 디자인 고객만족도를 조사하도록 제시하고 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;교량·터널·방음시설에는 별도의 안전디자인 기준도 포함되어 있다. 터널 비상구 사인과 대피 유도 표기, 방음시설의 조명과 화재 안전 등 이용자가 빠르게 정보를 인지하고 행동할 수 있도록 구체적인 적용 기준을 제시한다. 경관 품질과 안전을 도로 이용 경험을 구성하는 하나의 디자인 문제로 통합했다는 점에서 의미가 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 가이드라인은 고속도로를 지역의 경관과 이용자의 인지·안전·경험이 결합된 공공공간으로 바라본다. 도로시설 디자인을 개별 시설물의 형태 개선에서 노선 전체의 경관 관리와 의사결정 체계로 확장한 자료로서, 도로·교통 분야뿐 아니라 공공디자인과 사회기반시설 디자인 정책을 연구하는 실무자에게도 유용한 참고자료이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 흐름은 한국도로공사만의 개별 시도가 아니다. 국토교통부 역시 방음시설의 성능·설치방법·디자인 기준을 체계화하고, 화재 취약구간의 난연재료 적용과 화재확산 방지구역 설치, 조망·채광·녹지 등 경관 요소를 반영한 가이드라인을 전국 도로관리청에 배포한 바 있다. 경관과 안전을 하나의 설계 기준으로 통합하려는 움직임이 기관 단위를 넘어 도로 정책 전반으로 확산되고 있는 셈이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ⅰ. 가이드라인 개요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ⅱ. 경관·디자인 단계별 업무&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ⅲ. 경관설계 보고서 작성 시 유의사항&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ⅳ. 랜드마크 디자인 기준 충족도 평가&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ⅴ. 시설물 유형별 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;교량&lt;/p&gt;&lt;p&gt;교량 디자인 유형설정 평가지표&lt;/p&gt;&lt;p&gt;교량 유형별 디자인 방향&lt;/p&gt;&lt;p&gt;랜드마크형 교량 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;강조형 교량 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조화·순응형 교량 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;교량 재료·색채 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;교량 안전디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;터널&lt;/p&gt;&lt;p&gt;터널 디자인 유형설정 평가지표&lt;/p&gt;&lt;p&gt;터널 유형별 디자인 방향&lt;/p&gt;&lt;p&gt;랜드마크형 터널 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;강조형 터널 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조화·순응형 터널 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;터널 디자인 조명 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;터널 재료·색채 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;터널 안전디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;방음시설(방음벽·방음터널)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;방음시설 디자인 유형설정 평가지표&lt;/p&gt;&lt;p&gt;방음시설 유형별 디자인 방향&lt;/p&gt;&lt;p&gt;랜드마크형 방음벽 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;강조형 방음벽 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조화·순응형 방음벽 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;랜드마크형 방음터널 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;강조형 방음터널 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조화·순응형 방음터널 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;방음시설 재료·색채 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;방음벽 안전디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;방음시설 안전디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조형물&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조형물 디자인 유형설정 평가지표&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조형물 유형별 디자인 방향&lt;/p&gt;&lt;p&gt;랜드마크형 조형물 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;강조형 조형물 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조화·순응형 조형물 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조형물 재료·색채 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;옹벽&lt;/p&gt;&lt;p&gt;옹벽 디자인 유형설정 평가지표&lt;/p&gt;&lt;p&gt;옹벽 유형별 디자인 방향&lt;/p&gt;&lt;p&gt;랜드마크형 옹벽 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;강조형 옹벽 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조화·순응형 옹벽 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;옹벽 디자인 조명 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;옹벽 재료·색채 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;톨게이트&lt;/p&gt;&lt;p&gt;톨게이트 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;환승시설 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;휴게소&lt;/p&gt;&lt;p&gt;휴게소 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;졸음쉼터 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;식재&lt;/p&gt;&lt;p&gt;식재 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사옥·지사(영업소)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사옥·지사(영업소) 디자인 가이드라인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;부록&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;경관 수준 향상을 위한 고속도로 시설물 디자인 가이드라인&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;발행처: 한국도로공사&lt;/p&gt;&lt;p&gt;발행부서: 기술심사처&lt;/p&gt;&lt;p&gt;발행일: 2025년 11월 15일&lt;/p&gt;&lt;p&gt;수행기관: ㈜컬쳐에이티브&lt;/p&gt;&lt;p&gt;분야: 공간·환경디자인, 공공디자인, 안전디자인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026072122171955313fc1-85a6-4808-85aa-7ee12def0224.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-21%20221411.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202607212217398de6f3bb-51b9-4375-a8b6-5698c35b9343.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-21%20221431.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260721221803cb9cbc78-67ff-4248-9bcf-977db95bc614.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-21%20221453.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/20260721222131bd7a5494-dd4e-493f-b1de-7047135e9cbc.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-21%20221511.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202607212221585b43640a-2f00-4737-b8ca-3bd7ee744934.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-21%20221531.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026072122222005d9e609-44e1-47c5-90d9-3e620ab68670.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-21%20221557.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/202607212222561bcca2f9-da7c-4bc8-8d77-cb767c319432.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-21%20221618.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&lt;img src="https://www.designdb.com/usr/upload/editor/email/2026072122231596e4115d-f531-41e1-971a-ee9651695111.jpg" title="%20%20%20%20%20%202026-07-21%20221645.jpg" style="max-width:100%;heigth:auto;"&gt;&lt;br style="clear:both;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:49:52 GMT</pubDate>
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