회원들이 가장 많이 본 디자인 뉴스
기술 트렌드
페이스북 아이콘 트위터 아이콘 카카오 아이콘 인쇄 아이콘

이머징 미디어로서의 메타버스와 디자인 - KEIT PD 이슈리포트. 이태림, 이경호, 2022년 11월호

이머징 미디어로서의 메타버스와 디자인

저자 이태림 한국산업기술평가관리원(KEIT) 디자인PD, 이경호 UNIST 교수

2022년 11월호 

 

 

메타버스를 위한 새로운 패러다임과 디자인 관점이 필요


메타버스는 다양한 산업계에서 디자인 및 실증과정의 가상화를 가능하게 하여 제조업 혁신, 생산성 향상 등을 위한 도구이자 플랫폼으로서 그 잠재력을 평가받고 있으며, 블룸버그에 따르면 ’24년 7800억 달러 규모로의 성장이 예측됨

메타, 마이크로소프트, 엔비디아 등 세계의 빅테크 기업들은 메타버스를 이용한 시장지배력 강화와 기술표준 확보 경쟁에 돌입했으며, 이 과정에서 메타버스 세계 내의 콘텐츠 디자인과 그 세계를 창조할 수 있는 UI/UX 디자인의 패러다임 모색 및 창조도구의 개발의 중요성이 더욱 중요하게 고려되는 추세

 

시사점 및 정책제안


메타버스 7대 레이어에 기반한 플랫폼 생태계 활성전략이 필요하며, 이것은 민간 수요에 기반한 창의적·혁신적 플랫폼 디자인 과제를 발굴하고, 창작자들이 콘텐츠를 제작하고 수익을 창출하는 과정을 통해 달성될 것으로 기대됨

메타버스 내에서 상호작용 할 수 있는 이머징 미디어로서 콘텐츠 제작과 메타버스 세계를 디자인할 수 있도록 디자인의 전 프로세스를 커버하는 프레임웍, 프로세스, 디자인도구 등의 UI/UX 디자인과 그 개발이 절실히 필요함

메타버스의 경험 및 디자인 개발 영역을 활성화하기 위해서는 지금까지 디자인의 역할과 의미로 인식되어 온 창조와 혁신의 가치를 미래 메타버스 시대에도 계속할 수 있도록 하는 완전히 새로운 디자인 환경과 도구, 플랫폼-콘텐츠 사이의 영역을 발전시킬 수 있는 디자인 대응기술 역량을 키워야 함

 


* 출처 : 산업기술R&D정보포털 (KEIT PD 이슈리포트)   https://itech.keit.re.kr/index.do#03040100
  

 

 

 


목록 버튼 이전 버튼 다음 버튼
최초 3개의 게시물은 임시로 내용 조회가 가능하며, 이후 로그인이 필요합니다. ( 임시조회 게시글 수: )