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누구라도 “몇분이면” 실감나는 디지털인간 만들 수 있는 앱, 메타휴먼 크리에이터②


사용자는 캐릭터의 피부결부터 입술 돌출정도까지 모든 것을 맞춤제작할  있다.



 온라인 멀티플레이어 게임 포트나이트(Fornite) 만든 회사인 에픽 게임스는 이전에도 안면 매핑분야 스타트업인 큐빅 모션  쓰리래터럴과 손잡고 셰익스피어를 낭송하는 앤디 서키스(Andy Serkis) 가상 자아는 물론, 중국 여배우 빙제 (Bingjie Jiang) 원형으로 사이렌(Siren)이라는 캐릭터를 창조한  있다.

 

그러나 브라우저기반의 새로운 앱인 메타휴먼 크리에이터가 있으면, 규모가 작은 독립 창작사들도 고성능의 애니메이션 기술을 사용할  있게 된다.

 

 인간이 가진 모든 미세한 특성들을 재현하는 방법에 대해 쓰리래터럴과 큐빅이 수십 년간 쌓아놓은 경험을 기반으로 메타휴먼 크리에이터가 만들어졌다.” 리브레리는 설명했다.  

얼굴의 원형을 잡고, 피부의 결을 만들며, 머리카락을 붙이는  기존의 CG 콘텐츠 제작과 연관된 수고스러운 작업들이 사라집니다.”

 

사용자는 앱에서 18종의 신체 기본형을 선택할  있으며, 다양한 의상옵션이 주어짐과 아울러 머리카락 한올까지 재현하는 극사실적인 언리얼 엔진의 헤어시스템을 사용해 머리모양을 설정할  있다. 

 정보는 고해상도 3D 모델을 위한 데스크톱 관리시스템인 퀵셀 브리지(Quixel Bridge) 통해 다양한 디테일수준(LOD) 함께 다운받을  있다.

 


에픽 게임스는 지금까지  가지 샘플 캐릭터를 만들었다.

 

이제까지 에픽 게임스는 사용자가  소프트웨어로 실험할  있는 샘플 캐릭터 2 공개했고, 올해 안에 소프트웨어를 공식 출시할 예정이다.

 

삼성의 경우, 실제와 같은 아바타 시리즈인 네온(Neons) 만들 사람모습을  챗봇으로 활동할  있도록 인공지능이 적용한  있다.

영국 왕립예술대학(Royal College of Art) 졸업생 마르셀/ 밸태레트(Earcel/a Baltarete) 등의 차세대 디자이너들도 3D 스캐닝과 애니메이션 기술의 활용을 보다 치유적인 영역으로 확대했다. 이들은 디지털 자아를 통해 성적 불쾌감이나 자신의 신체와의 관계와 싸우는 사람들을 어떻게 도울  있을지 모색했다.

 


원문기사: Epic Games releases MetaHuman Creator for making digital humans (dezeen.com)  

 

 


 

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