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산업디자인, 특집1 국내 기업의 디자인개발환경 특집2 1997 APF아시아 포장연맹 종합행사 - 153호. 1997.06.30.

산업디자인

특집1 국내 기업의 디자인개발환경

특집2 1997 APF아시아 포장연맹 종합행사

153호. 1997.06.30.

한국산업디자인진흥원

 

목차

 

프롤로그

국내 산업디자인 발전을 위한 산업디자인전문회사의 역할 및 기능 / 이승근

 

특집1

국내 기업의 디자인개발환경

기업속의 디자이너, 디자인 개발환경 / 편집실

국내 기업의 디자인연구소와 해외 네트워크

- 대우전자, 삼성전자, 212디자인, LG전자, 현대자동차

디자인 관련 업종의 환경

국내 목업 업계의 환경 및 실체 / 변완식

국내 서체개발환경 및 이용 실태 / 장경아

인쇄 출판에서의 디자인 환경 / 윤형규

 

산업디자인 전문회사

도시의 연출자, 김현선디자인연구소 /유관형

 

리뷰

KIDP 지도상품 지상전시 / 편집실

 

디자인 개발사례

톡톡 튀는 아이디어로 승부를 건다 - 라이저 코리아 / 김범태

 

포커스 인터뷰

제32회 대한민국산업디자인전람회 대통령상 수상자 변희연, 차강희 / 맹은주

 

산업디자인 정보

인터넷 공중전화기 - 공공장소를 위한 통합정보 통신시스템 / 변희연, 차강희

은행권 디자인을 중심으로 본 한국화폐디자인의 변천 / 조병수

화폐의 X세대, 전자화폐 / 편집실

양말에도 패션화 바람 / 편집실

색깔, 감각으로 맥주시장에 제2라운드 시작 - 트위스트 캡 맥주 출시 / 편집실

 

해외 산업디자인

생활제품디자인의 선구자 - 헨리 드레퓌스 / 김병철

어른을 위한 장난감을 기본 컨셉으로 한 제품디자인 - 지오바니 펠레오네 / 최윤호

디자인의 세계화에 기여한 IF디자인상 / 편집실

월드스타 1996 수상작 / 편집실

 

특집 2

1997 APF (아시아 포장연맹)종합행사 / 편집실

아시아스타상

제24차 아시아포장학술대회

- Diana Twede, Hugh Phillips, 한종구•이명훈, 김재능

 

리포터

물류비 절감과 제품의 경쟁력 제고를 위한 포장표준화 / 편집실

 

연구논단

포장디자인의 마케팅적 이론개발을 위한 인지심리학의 적용 / 김득수

 

디자인 뉴스

디자인 동서남북

KIDP 소식

 

편집장의 글

도깨비에서 호랑이로! / 윤대영


 

 

포커스 인터뷰

제32회 대한민국산업디자인전람회 대통령상 수상자

변희연, 차강희

 

지역 제한없이 화상통화가 가능할 뿐만 아니라 손쉽게 인터넷 정보망을 통해 원하는 정보를 검색, 출력할 수 있는 인터넷 멀티미디어 정보·통신시스템인 「인터넷 공중전화기」로 제32회 대한민국산업디자인전람회에서 대통령상을 수상한 LG전자 디자인연구소의 변희연, 차강희씨. 특히 이번 수상 제품은 기존의 공중전화기와 화상회의 방식의 개념에서 탈퇴하여 인터넷을 통한 검색과 출력, CCD 카메라에 의한 화상통화를 통해 멀티커뮤니케이션의 신뢰성을 사용자에게 제공한 새로운 컨셉의 제품이다.

 

KIDP : 실용성을 염두에 두었나?

 

출품을 결심한 후 먼저, 과거 산디전에 대해 조사했다. 그 결과, 개발 전에 충분한 검토가 이루어지지 않았고 너무 이상적인 디자인 경향이 있음을 발견했다. 그래서 우리는 3년 이내에 양산 가능한 실용성 있는 제품을 디자인 하기로 했다.

또한 실용성이라는 문제는 우리 두 사람이 디자인을 함에 있어 기본적인 고려사항이다. 왜냐하면 둘 다 10여 년간 대기업에서 디자인 작업을 해 왔기 때문에 언제나 생산단가, 금형이나 기타 생산 용이성, 판매가능성 등을 파악하여 디자인하고 있으며, 하고 있는 일의 대부분이 생산과 관련된 것이기 때문이다.

 

KIDP : 상당히 획기적인 아이디어의 디자인인데 이 제품에 채용된 기능들은 기술적으로 뒷받침이 가능한 것인가?

 

충분히 가능하다. 이 '인터넷 공중전화기'에 채용된 LCD 모니터, Ball Mouse, CCD 카메라, 컬러 프린터, Driver, 전화기 등의 기술은 현재 이미 사용되고 있는 것들이어서 매커니즘적으로 충분히 가능하다. 또한 디자인도 매우 단순해서 사출에도 별 무리가 없다. 우리의 현업 80%가 이와 관련된 일이어서 이해나 파악이 쉬웠다. 다만, 단가가 문제라고 생각한다.

 

KIDP : 출품을 결심한 이유는?

 

10여 년간 현업에 종사하다 보니 뭔가 새로운 계기, 새로운 발전을 위한 모색이 필요했다. 마침 우리는 같은 부서에 근무하고 평소 디자인에 대한 생각이나 뜻이 잘 통해 작년부터 출품을 생각하고 함께 논의해 왔다.

 

KIDP : 이번 제품을 디자인하는데 있어 주안점은?

 

기능, 조형, 사용성 등 3가지 측면을 고려했다. 이에 대한 연구와 분석에 많은 시간을 할애했다. 제품의 사후관리까지도 신경을 썼다.

시대를 대변하는 조형적 감각을 살리면서 심미적인 점에 초점을 맞추어 형태를 디자인했다. 그리고 모든 연령층이 편하게 사용할 수 있도록 인간공학적 측면을 적용했다.

지금까지의 비중있는 산디전 수상작들을 보면 디자인보다는 기발한 아이디어 측면에 무게를 더 둔 듯하여 마치 특허 경쟁 비슷하게 가는 경향도 있었다고 본다. 그래서 디자인이라는 것과 기발한 아이디어 이 두 가지를 어떻게 조화있게 작업할 것인가에 대해서도 많이 고민했다.

 

KIDP : 작품의 특성은?

 

먼저, 상대를 알 수 없는 상태에서 네트워킹을 할 때 느끼는 신뢰성 부족을 극복할 수 있는 제품이다. 화상전화를 이용하여 상대의 얼굴을 보면서 네트워킹을 할 수 있기 때문이다.

기능적으로는 인터넷을 이용한 서비스를 받을 수 있고(출력가능) 일반전화·화상전화를 공공장소에서 이용할 수 있으며 관공서 등의 민원서비스 제공에 활용될 수 있고 진료·상담·교육 등 원격시스템을 통해 이루어질 수 있는 분야에도 활용될 수 있다.

아이디어 측면에 있어서는, 카드가 있어야만 문이 열리고 사용이 가능하기 때문에 흔히 공중전화기 등 공공 기물에 있을 수 있는 잦은 파손을 피할 수 있다는 점과 편리하게 설치 및 이동을 가능하게 하는 칸막이와 레일을 들 수 있다. 전원케이블 등 각종 라인이 내재된 기차 레일과 같은 레일을 따라 한쪽 방향으로 밀어 손 쉽게 설치. 이동할 수 있다. 볼 마우스 디자인은 특히 감성쪽에 치중해서 제작되었다. 한손 안에 들어가는 둥근 모양의 볼 마우스는 마치 여성의 가슴을 만지는 듯한 모습을 연상하여 디자인했다.

 

KIDP : 제작비는 얼마나 들었나?

 

2개월간 컨셉을 잡은 후 그 계획을 회사 상사에게 보고했고 회사에서 제작비를 지원해 주기로 했다. 그래서 목업(mock-up) 제작에 든 비용 1,000만원을 지원받을 수 있었다.

 

KIDP : 이 제품의 사용처를 공항이나 대형빌딩내, 관공서로 잡았는데 사용처에 따라 사용자들의 수준이 굉장히 다르다고 본다. 관공서에 민원서류를 발급받으러 오는 아주머니나 노인들, 그리고 공항을 주로 이용하는 층은 첨단기기를 이해하고 사용하는 데 있어 매우 격차가 있을 것이다.

 

전화나 비디오, 은행의 무인입출금기 등이 처음 등장했을 때도 일부에서는 사용자들의 제품 사용능력에 대해 회의를 가졌었다. 그러나 대부분의 제품이 이제는 그러한 것이 문제가 되지 않을 정도로 사용이 대중화 되었다.

그리고 디자이너는 현재 가능한 것만이 아니라 앞으로 가능할 수 있는 것을 제안하고 공공화로 이끌어야 할 의무가 있다고 생각한다. 그러므로 이 제품이 양산되어 사용될 때에는 간단한 정보검색 활동은 일반적으로 가능하리라 본다.

 

KIDP : 이런 제품 외에 다른 아이디어가 있나?

 

작년에 런칭된 LG전자의 TV광고를 보았는가? 야구선수가 팔을 다쳤는데 원격 화상진료시스템을 통해 진료받는 광고다. 이 광고 제작에 참여했었다. 이 때부터 이번 수상작의 초기 구상이 시작되었다고 본다.

이처럼 지금은 구체적으로 설명할 수 없지만 현재 가지고 있는 아이디어가 발전되어 앞으로 3년 후 정도에는 보이지 않는 삼차원적 디자인을 할 것으로 예상한다.

 

KIDP : 대기업에 근무하는 디자이너로서의 위상이나 미래는?

 

디자이너로서의 존재 이유는 즐거움이라고 본다. 디자인 작업이 즐겁지 않다면 사고가 경직될 수밖에 없다. 현재 일하는 것이 매우 즐겁다.

해외에는 프리랜스 디자이너로서 세계적인 명성을 떨치는 경우가 꽤 많다. 이것은 개인의 능력도 능력이지만 모든 상황이 뒷받침 되어야 한다고 생각한다. 그러나 현재 우리 나라는 개인 자격의 디자이너를 키워줄 만한 환경이 성숙되어 있지 못한 형편이다. 우리 회사에는 디자이너로서 상무의 자리에까지 오른 고무적인 사례(김철호 상무)가 있어 우리 디자이너들이 희망을 갖고 있다. 특히, LG전자의 경우 디자인에 의해 주도되는 제품이 많기 때문에 회사내에서의 디자이너들의 위상에 긍정적인 평가를 할 수 있다.

 

KIDP : 이와 유사한 디자인이 해외에 있는가?

 

디자인 관련 외국잡지나 인터넷을 통해 접해 본 디자인 중에 이와 유사한 제품을 본 적이 없다. 국내외에 유사 형태는 없다고 본다.

 

KIDP : 이런 제품의 상용화가 시도되고 있나?

 

현재 한국통신과 정보통신부가 추진하는 것으로 알고 있다.

 

KIDP : 디자이너로서 가장 요구되는 능력이 무엇이라 생각하나?

 

과거에는 스타일리스트로서의 능력이 중요했으나 최근의 경향은 조형적인 능력은 기본이고 정보수집능력과 판단력이 중요하다고 생각한다. 또한 한 분야에만 깊숙히 빠져 일가를 이루는 것도 좋지만 전화기, 냉장고, 컴퓨터 등 여러 가지를 디자인해 보는 종합적인 체험을 통한 습득과 다방면의 지식이 절실히 요구된다. 이제는 제품개발 기초단계에서부터 디자이너들이 관여하기 때문에 이러한 능력들이 더욱 요구되고 있다.

 

KIDP : 제작에 도움을 준 사람은?

 

아무래도 직장일을 병행하면서 하는 작업이었기 때문에 잔소리 하지 않으시고 참아주셨던 팀장님이 가장 고맙다. 그리고 현실적으로나 기술적으로 의문이 나거나 확인이 필요할 때마다 도움을 아끼지 않고 협조해 준 관련 부서에 감사한다.

 

변희연

LG전자 디자인연구소 선임연구원

차강희

LG전자 디자인연구소 선임연구원

 

인터뷰어

맹은주

KIDP 홍보실 대리

 

 

 

 

 

 

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