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다크넛지의 비밀 8 : 내 선택은 자유의지에서 비롯된 것일까 - 윤재영
서비스/경험디자인
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2024.09.12.
kidpman
“이곳의 모든 게 사실이고 진짜입니다. 가짜는 없습니다. 단지 통제될 뿐이지요.” 크리스토프(영화 〈트루먼쇼〉에 나오는 설계자) 그림1. 우리는 세상 속에서 수많은 선택과 결정을 하며 산다 설계자는 우리를 위해 세상을 창조했다. 그 속에서 우리는 자유의지를 갖고 먹고 싶은 것, 가고 싶은 곳, 하고 싶은 것을 선택하며 산다. 그리고 선택에 대한 책임은 우리에게 있기에 어리석은 선택을 하지 않도록 주의를 기울인다. 어느 날 누군가 당신에게 다가와 귀띔해준다. “지금껏 당신...
다크넛지의 비밀 7 : 갈망하게 만들고, 죄책감은 줄여주고 - 윤재영
서비스/경험디자인
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소셜트렌드
2024.09.09.
kidpman
“먹는 것을 멈출 수가 없어요. 저는 불행해서 먹어요. 그리고 먹어서 불행해요. 악순환의 연속이죠.” 영화 〈오스틴 파워〉 중에서 그림1. 그 시절 숱한 밤을 보냈던 학교 도서관 미국에서 대학원을 다닐 때 일이다. 어려운 수업 내용과 버거운 과제량 때문에 스트레스를 많이 받았던 기억이 난다. 이때 내가 찾았던 돌파구는 아이스크림이었다. 당시 푹 빠졌던 건 집 앞 마트에서 파는 캐러멜과 초콜릿이 듬뿍 든 바닐라 아이스크림이었다. 입안 가득 우두둑 씹히는 큼지막한 초콜릿과 극...
다크넛지의 비밀 6 : 바람잡이의 진화, 누구를 믿어야 하나 - 윤재영
서비스/경험디자인
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소셜트렌드
2024.09.01.
kidpman
“세상이 아름답고 평등하면 우린 뭘 먹고 사니.” 영화 〈타짜〉 중에서 파리의 어느 골목, 한 사내가 컵 3개를 현란하게 섞는다. 공이 있는 컵의 위치를 맞히는 야바위 게임이다! 구경하던 이들이 ‘이 컵이다’ 싶어서 돈을 걸면 어김없이 잃게 되는데, 단순해 보이는 이 게임에 무슨 비밀이라도 있는 걸까? 여기에 두 가지 속임수가 있다. 첫 번째, 이 공은 스펀지로 만들어져서 야바위꾼은 마술 트릭처럼 공을 자유자재로 컵에 넣었다 뺐다 할 수 있다. 사람들이 어떤 컵을 지목한들 야바위꾼은...
다크넛지의 비밀 5 : 문간에 발 들여 놓게 하고 문 닫는 디자인 - 윤재영
디자인일반
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2024.08.12.
kidpman
우리는 실수를 너무 많이 저지른다 요기 베라 (뉴욕 양키스의 전설적인 포수) 그림1) 거리에서 시민들에게 홍보하는 모습 ➊ 홍대입구역 9번 출구에는 밝은색의 비영리 봉사단체 옷을 입은 이들이 말을 걸며 아프리카에서 굶주리는 아이들을 위해 ‘스티커만 붙여달라’라고 부탁한다. 어려운 일이 아니기에 요청대로 스티커를 붙이자, 여러 장의 깡마른 아이들 사진을 보여주며 정기후원을 해줄 수 있는지 묻는다. 한 달에 3만 원 자동이체. 잠깐 스티커만 붙이러 온 사람들은 생각보다 큰 ...
다크넛지의 비밀 4 : 귀여운 캐릭터가 어린 사용자에게 원하는 것은 - 윤재영
디자인일반
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2024.08.09.
kidpman
살면서 종종 귀여운 얼굴이 필요할 때가 있지 <보스 베이비> 중에서 그림1) 딸아이가 좋아하는 말하는 고양이 게임 다섯 살 난 딸아이가 깔깔거리며 모바일 게임 하는 걸 보게 되었다. 동그랗고 귀여운 눈을 가진, 말하는 고양이가 나오는 게임이다. 화면 속 고양이를 쓰다듬으면 ‘그릉그릉’ 소리를 내며 행복해하고, 음식을 주면 귀여운 표정과 몸짓으로 좋고 싫음을 표현한다. 딸아이는 정성스럽게 목욕도 시켜주고, 재워도 준다. 귀여운 고양이 덕분에 아이가 신나하니 나 역시 미소...
다크넛지의 비밀 3 : ‘뽑기’를 바라보는 엇갈린 시선 - 윤재영
서비스/경험디자인
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2024.08.07.
kidpman
사랑하는 내 딸이 골든티켓을 얻을 수 있게 초콜릿을 모두 사버렸죠. 수천 개, 수만 개를요. - 영화 <찰리와 초콜릿 공장> 중에서 그림1) ‘뽑기’를 하고 있는 어린아이들. 상품은 잉어, 거북선, 남대문 모양의 설탕 엿이었다.1) 나의 초등학교 저학년 시절 하교길, 아이들의 발걸음이 멈추던 곳이 있었다. 학교 앞 ‘뽑기’를 할 수 있는 리어카다. 100원을 내면, 번호판 위에 상품이 적혀있는 막대를 배치할 수 있고 번호표를 뽑아 일치하는 번호의 상품을 타는 간단한 게임이다. 상...
다크넛지의 비밀 2 : 언어는 어떻게 우리를 혼란스럽게 하는가 - 윤재영
서비스/경험디자인
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융합디자인
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2024.08.05.
kidpman
언어는 오해의 근원이다. 생텍쥐페리의 <어린 왕자> 중에서 그림1) ‘안녕, 나는 종이병이야 (Hello, I am paper bottle)’ 라고 적혀 있는 화장품 패키지 2021년 한 화장품의 종이병 패키지가 논란이 되었다. 이 화장품 용기에는 '안녕, 나는 종이병이야(Hello, I am paper bottle)'라고 적혀 있었지만 그 안에서 플라스틱 병이 나온 것이다.(그림1) 해당 패키지는 ‘그린워싱(Green washing)’이라며 질타를 받았다. 그린워싱은 친환경임을 과장•허위로 표현해 소비자를 오인하게 만드는 행위이다. ...
다크넛지의 비밀 1 : 맞춤형 디자인은 정말 당신을 위한 걸까 - 윤재영
서비스/경험디자인
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2024.08.02.
kidpman
"힘들더라도 선택을 해야 합니다. 올바른 선택을요." 영화 <다크나이트> 중에서 그림1) 시민들의 핸드폰을 연결해 조커의 위치를 추적하는 장치 (출처: 다크나이트, 워너브라더스)1) 조커의 악행이 계속되었다. 인명피해는 계속 늘어나지만, 그의 행방은 여전히 묘연하다. 다급해진 배트맨은 조커의 위치를 추적할 수 있는 첨단 장치를 사용하기로 한다. 하지만, 이 장치를 쓰려면 시민들의 핸드폰을 무단으로 연결해야 하는 문제가 생긴다. 배트맨과 그의 조력자 루시우스는 이를 두고 논쟁을 벌인...
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